Хорошо делать плохо!: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{In progress}}
{{Гильдия
{{Гильдия
| Название = Хорошо делать плохо!
| Название = Хорошо делать плохо!
Строка 16: Строка 15:
}}
}}


'''Хорошо делать плохо!''' - девиз [[Годвилль_(игра)|Годвилльских]] бяк и бук. Мы думаем только о себе. Мы [[Сделать_плохо|делаем плохо]], чтобы нам было хорошо. Мы [[Сделать_плохо|делаем плохо]], чтобы другим было плохо. Мы знаем, что делать плохо - это хорошо!  
'''Хорошо делать плохо!''' — девиз [[Годвилль_(игра)|Годвилльских]] бяк и бук. Мы думаем только о себе. Мы [[Сделать_плохо|делаем плохо]], чтобы нам было хорошо. Мы [[Сделать_плохо|делаем плохо]], чтобы другим было плохо. Мы знаем, что делать плохо — это хорошо!


{{цитата|Наша кнопка правая - мы победим!}}
{{цитата|Наша кнопка правая - мы победим!}}


==Почему мы решили объединиться==
== Почему мы решили объединиться ==
Аксиома №1: Всем известно, что на просторах [[Годвилль|Годвилля]] бродит много злых героев. Покрытые шрамами, с вечно торчащими волосами и дырами от молний в снаряжении они восхваляют своих богов и приносят им жертвы. Зачастую в качестве жертвы идут [[Сделать_хорошо|добрые герои]]. Это, несомненно, хорошо.
=== Немного фактов ===
Факт № 1: Всем известно, что на просторах [[Годвилль|Годвилля]] бродит много злых героев. Покрытые шрамами, с вечно торчащими волосами и дырами от молний в снаряжении они восхваляют своих богов и приносят им жертвы. Зачастую в качестве жертвы идут [[Сделать_хорошо|добрые герои]]. Это, несомненно, хорошо.


Однако, истинный характер [[Герой|героя]] выявляется не в поступках самого героя, а в деяниях [[Бог|божества]], которому он поклоняется. Тут на сцену выходит аксиома №2: зло не гнушается достигать целей любыми доступными путями. Недоступными путями, впрочем, тоже. Зло знает об отваге и сострадании ровно до того момента, пока ему это выгодно. Чтобы лучше понять о чем речь, смотри [http://www.kinopoisk.ru/film/350/ это] или [http://www.kinopoisk.ru/film/2494/ это], примеров тьма (и фильмы отличные!).  
Однако, истинный характер [[Герой|героя]] выявляется не в поступках самого героя, а в деяниях [[Бог|божества]], которому он поклоняется. Тут на сцену выходит факт № 2: зло не гнушается достигать целей любыми доступными путями. Недоступными путями, впрочем, тоже. Зло знает об отваге и сострадании ровно до того момента, пока ему это выгодно. Чтобы лучше понять о чем речь, смотри [http://www.kinopoisk.ru/film/350/ это] или [http://www.kinopoisk.ru/film/2494/ это], примеров тьма (и фильмы отличные!).


Злом в Годвилле каждый становится по разным причинам. Вот некоторые из них:  
Злом в Годвилле каждый становится по разным причинам. Вот некоторые из них:


*[[Чистое_зло|Профит]] от игры злым персонажем, если не волнует счетчик смертей и волнует счетчик фрагов;
* [[Чистое_зло|Профит]] от игры злым персонажем, если не волнует счетчик смертей и волнует счетчик фрагов;


* Смена обстановки: перевод бабушек через дорогу, спасение котят с дерева, воспитание собственных детей и прочие милые вещи, совершаемые в реале, утомляют. Хочется побыть злыднем;
* Смена обстановки: перевод бабушек через дорогу, спасение котят с дерева, воспитание собственных детей и прочие милые вещи, совершаемые в реале, утомляют. Хочется побыть злыднем;


* Ролевая составляющая. Многие в Годвилле выбирают для себя некую роль ({{god|Гхурух}} - яркое тому подтверждение), и радостно ее отыгрывают как в игре, так и на форумах Годвилля. Данный пункт является творческим продолжением предыдущего.
* Ролевая составляющая. Многие в Годвилле выбирают для себя некую роль ({{god|Гхурух}} — яркое тому подтверждение), и радостно ее отыгрывают как в игре, так и на форумах Годвилля. Данный пункт является творческим продолжением предыдущего.


Дополняет общую картину аксиома №3: вместе можно достичь большего! Если в вышеописанном ты узнал себя - знай, у нас ты сможешь развернуться в полную силу. Объединение в группировки, [[Хренелли|Семьи]], банды всегда было ключом к успеху. Один в поле не воин.
Дополняет общую картину факт № 3: вместе можно достичь большего! Если в вышеописанном ты узнал себя — знай, у нас ты сможешь развернуться в полную силу. Объединение в группировки, [[Хренелли|Семьи]], банды всегда было ключом к успеху. Один в поле не воин.


==Кому здесь будут рады==
=== Немного о смысле жизни ===
В гильдии '''"Хорошо делать плохо!"''' мы рады людям, умеющим достигать поставленных целей любыми путями, при этом четко знающих и не нарушающих [http://godville.net/login/rules ПХТ] (ибо обратное есть неиллюзорный путь в бан). Гораздо приятнее, когда твой оппонент (на форуме или в бою) ведется на провокацию и получает лимит/бан. Ой, я это вслух сказал?


Так вот, злыдень, знай! Под флагом '''"Хорошо делать плохо!"''' ты можешь поступать так, как подсказывает тебе твоё сердце. Негласный свод правил (а лучше сказать, рекомендаций по поведению, ну или отыгрышу роли, кому как понятнее) таков:
Ниже представлен отрывок из книги [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8_%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F Just for fun].
 
'''ДЭВИД''': У меня к тебе довольно важный вопрос. Что ты хочешь сказать своей книгой?
 
'''ЛИНУС''': Я ? Хочу объяснить, в чем смысл жизни.
 
'''Л''': У меня есть теория о смысле жизни. В первой главе мы можем объяснить, в чем смысл жизни. Это для затравки. Люди клюнут, купят книгу, а дальше мы их будем грузить с помощью генератора случайной лапши.
 
'''Д''': Ну что ж — план неплохой. Говорят, есть два извечных вопроса: «В чем смысл жизни?» и «Куда девать накопившуюся за день мелочь?»
 
'''Л''': Ну вот, ответ на первый у меня есть.
 
'''Д''': Какой?
 
'''Л''': Простой и приятный. Не то чтобы он придавал жизни смысл, но по крайней мере проясняет картину. В жизни важны всего три вещи. Они движут и тобой, и любой живой тварью: первая — выживание, вторая — общественный уклад, третья — удовольствие. Все в жизни проходит через эти три этапа. Причем после удовольствия уже ничего нет, Отсюда вывод: смысл жизни — достичь третьего этапа. Достиг его — и дело в шляпе. Но сперва — пройди два предыдущих.
 
'''Д''': Нельзя ли поподробнее?
 
'''Л''': Попробую объяснить на примерах. Самый очевидный пример — секс. Исходно он служил выживанию, потом стал частью общественного уклада: отсюда брак. А потом он переходит в разряд развлечений.
 
'''Д''': И в чем же развлечение?
 
'''Л''': Тебе, я вижу, не понять! Ну давай поговорим о другом.
 
'''Д''': Нет, уж лучше про секс.
 
'''Л''': Можно посмотреть на это и с другой стороны…
 
'''Д''': (сам с собой) А, в смысле развлечение для участников, а не для зрителей. Теперь понял.
 
'''Л''': …с другой стороны, если посмотреть на секс с точки зрения биологии — как он возник? Как средство выживания. Исходно речь не шла о развлечении. Он просто объединял. Ну хорошо, про секс можно не писать.
 
'''Д''': Да нет, по-моему, это как раз целая глава.
 
'''Л''': Поговорим лучше о войне. Она родилась из стремления выжить — нужно было прорваться мимо врага к роднику. Потом у врага надо было отбить жену. В итоге война стала средством поддержки общественного уклада. Так было еще задолго до средневековья.
 
'''Д''': Война как средство установления общественного уклада.
 
'''Л''': Именно. А также утверждения себя в качестве его составляющей. Никого не интересует общественный уклад как таковой. Важно, какое место ты сам в нем занимаешь. Для кур важно, кто за кем зерно клюет, и у людей — то же самое.
 
'''Д''': А теперь что, война — развлечение?
 
'''Л''':Вот именно.
 
'''Д''': Ну если только по телевизору!
 
'''Л''': Компьютерные игры. Военные учения. CNN. Ну хорошо — причиной войны часто может служить погоня за удовольствием. Но и сама война может быть развлечением. Зачастую то же и с сексом. Конечно, стремление к продолжению рода тоже важно, особенно для католиков. Но и католики иногда видят в сексе удовольствие. То есть не всегда речь идет о чистом развлечении: немного выживания, немного общественного уклада, но все остальное — развлечение. Вот, например, технологии. Началось все с выживания. Ведь важно не просто выжить, а выжить в лучших условиях. Отсюда ветряк, который достает воду из колодца…
 
'''Д''': Или огонь.
 
'''Л''': Именно. Здесь по-прежнему выживание, перехода к общественному укладу или развлечению пока нет.
 
'''Д''': Ну и как же технологии начинают влиять на общественный уклад?
 
'''Л''': Вообще-то вся индустриализация шла под знаком выживания или выживания в лучших условиях. Для автомобилей это значит, что они должны быстрее ездить и лучше смотреться. Но потом технологии приобрели и социальное значение. Телефон, например. И отчасти телевидение. Раньше в телепередачах шла чуть не одна пропаганда. И по радио тоже. Именно поэтому многие страны начинали вкладывать деньги в радио — из-за его роли в формировании общественного уклада.
'''Д''': Установлении и поддержке общественного уклада…
 
'''Л''': Именно. Но потом оно прошло эту стадию. Ясно, что сегодня ТВ используют в первую очередь для развлечения. Теперь всюду появились мобильные телефоны. Их основная роль — социальная, но и они постепенно переходят в разряд развлечений.
 
'''Д''': Так, и каким же ты видишь будущее технологий? Мы уже перешли с этапа выживания на этап общественного уклада, да?
 
'''Л''': Именно. Технологии всегда просто облегчали жизнь. Быстрее доехать, дешевле купить, жить в лучшем доме и прочее. То же самое и с информационными технологиями. Вот предположим, все соединены со всеми. Что дальше? Что тут еще можно сделать? Конечно, можно улучшить качество связи, но это не принципиальная разница. Значит, куда нас ведут технологии? На мой взгляд, следующий серьезный шаг — это развлечения.
 
'''Д''': Развлечения как венец развития…
 
=== Резюме ===
 
Все, что мы делаем в Годвилле, совершается ради собственного удовольствия и выгоды, и не преследует никаких других целей. Всё просто :)
 
== Кому здесь будут рады ==
В гильдии '''«Хорошо делать плохо!»''' мы рады людям, умеющим достигать поставленных целей любыми путями, при этом четко знающих и не нарушающих [http://godville.net/login/rules ПХТ] (ибо обратное есть неиллюзорный путь в бан). Гораздо приятнее, когда твой оппонент (на форуме или в бою) ведется на провокацию и получает лимит/бан. Ой, я это вслух сказал?
 
Так вот, злыдень, знай! Под флагом '''«Хорошо делать плохо!»''' ты можешь поступать так, как подсказывает тебе твоё сердце. Негласный свод правил (а лучше сказать, рекомендаций по поведению, ну или отыгрышу роли, кому как понятнее) таков:


* Чти ПХТ;
* Чти ПХТ;
Строка 48: Строка 120:
* Делай плохо!
* Делай плохо!


Проще всего, конечно, будет людям, знакомым с тематикой США в 1920-1940 годах. Сухой закон, расцвет бутлегерства, казино, борделей и прочих злачных мест, пожалуй, наиболее полно отразит идейную тематику данной гильдии. Помни: можно всё, но так считают не все. Данный сюжет развит во многих играх и фильмах.
Проще всего, конечно, будет людям, знакомым с тематикой США в 1920—1940 годах. Сухой закон, расцвет бутлегерства, казино, борделей и прочих злачных мест, пожалуй, наиболее полно отразит идейную тематику данной гильдии. Помни: можно всё, но так считают не все. Данный сюжет развит во многих играх и фильмах.


Если же тематика мафиозных семей тебя не прельщает, но ты хочешь говорить то, что думаешь, а не то, что хотят услышать; поступать так, как тебе нравится, а не так, как хотят остальные - тебе тут понравится.
Если же тематика мафиозных семей тебя не прельщает, но ты хочешь говорить то, что думаешь, а не то, что хотят услышать; поступать так, как тебе нравится, а не так, как хотят остальные — тебе тут понравится.


==Очень Важный Момент==  
== Очень Важный Момент ==
Годвилль суть игра текстовая, так что тексты здесь являются если не единственным, то важнейшим оружием. Мы будем рады грамотным игрокам, ясно выражающим свои мысли. Место в [[Пантеон_благодарности|Пантеоне благодарности]] может рассказать о вас гораздо больше, чем кажется. [[Тупае|Неграмотных]] людей не любит никто. Не дружащий с литературой не сможет [[Гениальный_креатив|"генерировать ориджинал контент"]]. А он тут всему голова.
Годвилль суть игра текстовая, так что тексты здесь являются если не единственным, то важнейшим оружием. Мы будем рады грамотным игрокам, ясно выражающим свои мысли. Место в [[Пантеон_благодарности|Пантеоне благодарности]] может рассказать о вас гораздо больше, чем кажется. [[Тупае|Неграмотных]] людей не любит никто. Не дружащий с литературой не сможет [[Гениальный_креатив|«генерировать ориджинал контент»]]. А он тут всему голова.






[[Категория:Гильдии]]
[[Категория:Гильдии]]

Версия от 07:57, 2 декабря 2013

Гильдия
Хорошо делать плохо!
Дата создания:09.09.2013
Нрав:истинная тьма!
Численность:7
Медали и достижения:храм
Места в пантеонах
Воинственности:692
Данные от 28.11.2013
Актуальный состав
Статистика

Хорошо делать плохо! — девиз Годвилльских бяк и бук. Мы думаем только о себе. Мы делаем плохо, чтобы нам было хорошо. Мы делаем плохо, чтобы другим было плохо. Мы знаем, что делать плохо — это хорошо!

« Наша кнопка правая - мы победим! »


Почему мы решили объединиться

Немного фактов

Факт № 1: Всем известно, что на просторах Годвилля бродит много злых героев. Покрытые шрамами, с вечно торчащими волосами и дырами от молний в снаряжении они восхваляют своих богов и приносят им жертвы. Зачастую в качестве жертвы идут добрые герои. Это, несомненно, хорошо.

Однако, истинный характер героя выявляется не в поступках самого героя, а в деяниях божества, которому он поклоняется. Тут на сцену выходит факт № 2: зло не гнушается достигать целей любыми доступными путями. Недоступными путями, впрочем, тоже. Зло знает об отваге и сострадании ровно до того момента, пока ему это выгодно. Чтобы лучше понять о чем речь, смотри это или это, примеров тьма (и фильмы отличные!).

Злом в Годвилле каждый становится по разным причинам. Вот некоторые из них:

  • Профит от игры злым персонажем, если не волнует счетчик смертей и волнует счетчик фрагов;
  • Смена обстановки: перевод бабушек через дорогу, спасение котят с дерева, воспитание собственных детей и прочие милые вещи, совершаемые в реале, утомляют. Хочется побыть злыднем;
  • Ролевая составляющая. Многие в Годвилле выбирают для себя некую роль (богГхурух — яркое тому подтверждение), и радостно ее отыгрывают как в игре, так и на форумах Годвилля. Данный пункт является творческим продолжением предыдущего.

Дополняет общую картину факт № 3: вместе можно достичь большего! Если в вышеописанном ты узнал себя — знай, у нас ты сможешь развернуться в полную силу. Объединение в группировки, Семьи, банды всегда было ключом к успеху. Один в поле не воин.

Немного о смысле жизни

Ниже представлен отрывок из книги Just for fun.

ДЭВИД: У меня к тебе довольно важный вопрос. Что ты хочешь сказать своей книгой?

ЛИНУС: Я ? Хочу объяснить, в чем смысл жизни.

Л: У меня есть теория о смысле жизни. В первой главе мы можем объяснить, в чем смысл жизни. Это для затравки. Люди клюнут, купят книгу, а дальше мы их будем грузить с помощью генератора случайной лапши.

Д: Ну что ж — план неплохой. Говорят, есть два извечных вопроса: «В чем смысл жизни?» и «Куда девать накопившуюся за день мелочь?»

Л: Ну вот, ответ на первый у меня есть.

Д: Какой?

Л: Простой и приятный. Не то чтобы он придавал жизни смысл, но по крайней мере проясняет картину. В жизни важны всего три вещи. Они движут и тобой, и любой живой тварью: первая — выживание, вторая — общественный уклад, третья — удовольствие. Все в жизни проходит через эти три этапа. Причем после удовольствия уже ничего нет, Отсюда вывод: смысл жизни — достичь третьего этапа. Достиг его — и дело в шляпе. Но сперва — пройди два предыдущих.

Д: Нельзя ли поподробнее?

Л: Попробую объяснить на примерах. Самый очевидный пример — секс. Исходно он служил выживанию, потом стал частью общественного уклада: отсюда брак. А потом он переходит в разряд развлечений.

Д: И в чем же развлечение?

Л: Тебе, я вижу, не понять! Ну давай поговорим о другом.

Д: Нет, уж лучше про секс.

Л: Можно посмотреть на это и с другой стороны…

Д: (сам с собой) А, в смысле развлечение для участников, а не для зрителей. Теперь понял.

Л: …с другой стороны, если посмотреть на секс с точки зрения биологии — как он возник? Как средство выживания. Исходно речь не шла о развлечении. Он просто объединял. Ну хорошо, про секс можно не писать.

Д: Да нет, по-моему, это как раз целая глава.

Л: Поговорим лучше о войне. Она родилась из стремления выжить — нужно было прорваться мимо врага к роднику. Потом у врага надо было отбить жену. В итоге война стала средством поддержки общественного уклада. Так было еще задолго до средневековья.

Д: Война как средство установления общественного уклада.

Л: Именно. А также утверждения себя в качестве его составляющей. Никого не интересует общественный уклад как таковой. Важно, какое место ты сам в нем занимаешь. Для кур важно, кто за кем зерно клюет, и у людей — то же самое.

Д: А теперь что, война — развлечение?

Л:Вот именно.

Д: Ну если только по телевизору!

Л: Компьютерные игры. Военные учения. CNN. Ну хорошо — причиной войны часто может служить погоня за удовольствием. Но и сама война может быть развлечением. Зачастую то же и с сексом. Конечно, стремление к продолжению рода тоже важно, особенно для католиков. Но и католики иногда видят в сексе удовольствие. То есть не всегда речь идет о чистом развлечении: немного выживания, немного общественного уклада, но все остальное — развлечение. Вот, например, технологии. Началось все с выживания. Ведь важно не просто выжить, а выжить в лучших условиях. Отсюда ветряк, который достает воду из колодца…

Д: Или огонь.

Л: Именно. Здесь по-прежнему выживание, перехода к общественному укладу или развлечению пока нет.

Д: Ну и как же технологии начинают влиять на общественный уклад?

Л: Вообще-то вся индустриализация шла под знаком выживания или выживания в лучших условиях. Для автомобилей это значит, что они должны быстрее ездить и лучше смотреться. Но потом технологии приобрели и социальное значение. Телефон, например. И отчасти телевидение. Раньше в телепередачах шла чуть не одна пропаганда. И по радио тоже. Именно поэтому многие страны начинали вкладывать деньги в радио — из-за его роли в формировании общественного уклада.

Д: Установлении и поддержке общественного уклада…

Л: Именно. Но потом оно прошло эту стадию. Ясно, что сегодня ТВ используют в первую очередь для развлечения. Теперь всюду появились мобильные телефоны. Их основная роль — социальная, но и они постепенно переходят в разряд развлечений.

Д: Так, и каким же ты видишь будущее технологий? Мы уже перешли с этапа выживания на этап общественного уклада, да?

Л: Именно. Технологии всегда просто облегчали жизнь. Быстрее доехать, дешевле купить, жить в лучшем доме и прочее. То же самое и с информационными технологиями. Вот предположим, все соединены со всеми. Что дальше? Что тут еще можно сделать? Конечно, можно улучшить качество связи, но это не принципиальная разница. Значит, куда нас ведут технологии? На мой взгляд, следующий серьезный шаг — это развлечения.

Д: Развлечения как венец развития…

Резюме

Все, что мы делаем в Годвилле, совершается ради собственного удовольствия и выгоды, и не преследует никаких других целей. Всё просто :)

Кому здесь будут рады

В гильдии «Хорошо делать плохо!» мы рады людям, умеющим достигать поставленных целей любыми путями, при этом четко знающих и не нарушающих ПХТ (ибо обратное есть неиллюзорный путь в бан). Гораздо приятнее, когда твой оппонент (на форуме или в бою) ведется на провокацию и получает лимит/бан. Ой, я это вслух сказал?

Так вот, злыдень, знай! Под флагом «Хорошо делать плохо!» ты можешь поступать так, как подсказывает тебе твоё сердце. Негласный свод правил (а лучше сказать, рекомендаций по поведению, ну или отыгрышу роли, кому как понятнее) таков:

  • Чти ПХТ;
  • Уважай своих согильдийцев;
  • Достигай намеченных целей;
  • Делай плохо!

Проще всего, конечно, будет людям, знакомым с тематикой США в 1920—1940 годах. Сухой закон, расцвет бутлегерства, казино, борделей и прочих злачных мест, пожалуй, наиболее полно отразит идейную тематику данной гильдии. Помни: можно всё, но так считают не все. Данный сюжет развит во многих играх и фильмах.

Если же тематика мафиозных семей тебя не прельщает, но ты хочешь говорить то, что думаешь, а не то, что хотят услышать; поступать так, как тебе нравится, а не так, как хотят остальные — тебе тут понравится.

Очень Важный Момент

Годвилль суть игра текстовая, так что тексты здесь являются если не единственным, то важнейшим оружием. Мы будем рады грамотным игрокам, ясно выражающим свои мысли. Место в Пантеоне благодарности может рассказать о вас гораздо больше, чем кажется. Неграмотных людей не любит никто. Не дружащий с литературой не сможет «генерировать ориджинал контент». А он тут всему голова.