Арена: различия между версиями
Olegra (обсуждение | вклад) (косметика) |
Olegra (обсуждение | вклад) м (шаблон good) |
||
Строка 30: | Строка 30: | ||
<references /> | <references /> | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{good}} |
Версия от 08:54, 29 декабря 2010
Арена - место, где герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться.
Попадание на арену
Герой отправляется на арену только по воле своего божества.[1] Для этого богу требуется семьдесят пять процентов праны, которые тратятся на его транспортировку и полное излечение. Герой не может быть отправлен на арену чаще, чем один раз в 4 часа. Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, равного ему по силе и мастерству.[2] Если же за определенный период времени[3] таковой не найдется - отправляется дальше, при этом потраченная прана не возвращается. Иногда герой, не найдя достойного противника, в качестве компенсации ворует у старейшин золотой кирпич, трофей или приличную сумму золотом.
Смысл сражений на арене
Сразу при попадании на арену герой получает три случайных трофея (иногда выпадает что-нибудь ценное).
После боя бог победителя получает 100% праны и один заряд прано-аккумулятора, а сам герой - деньги противника и золотой кирпич от старейшин в качестве вознаграждения. В отличии от дуэли в поле, бой на арене идет не до смерти и получить вражеское ухо нельзя. Проигравший отделывается множеством шишек и затаённой обидой, правда, иногда может выклянчить у победителя энный процент потерянных денег на лекарства. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя теряют силы и не могут более продолжать бой - тогда победителя определяют старейшины подбрасыванием монетки. Еще более редки ситуации, когда и герои и боги оказываются настолько равны, что ни один из них не может победить в течении трех часов боя, и тогда, по требованиям старейшин и ожидающих своей очереди героев им приходится освободить арену и попытаться решить кто же из них сильнее в следующий раз.
Также в сражениях на арене есть шанс слямзить у противника парочку понравившихся трофеев, коим герои и пользуются при первой же возможности. Кроме того, были замечены случаи, когда наносился ущерб гардеробу героя.
Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в пантеоне гладиаторства, чем тешит самолюбие как героя, так и бога. Но многие боги периодически отправляют своих героев на арену, дабы те просто спустили пар и меньше искали неприятностей со смертельным исходом.
Спорные моменты
На сегодняшний день общественность не имеет доподлинных сведений по поводу того, попадают ли чистые ZPG-герои на арену (и если попадают - то что они там делают). Также остается открытым вопрос об этичности использования прано-аккумулятора для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене. Есть несколько основных точек зрения:
- Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом!
- Со своими согильдийцами и знакомыми - только спорт, с остальными - по усмотрению.
- Со своими согильдийцами - спорт, остальных - давить!
- Пользоваться, не стесняясь! Нет пощады никому!
Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на правоту. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью Гладиаторские тактики и мировоззрения.
Примечания
![]() |
Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле. |