Аура: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) (Стыдно, но переоценила свое время. Снят in progress, установлен help (неполная игровая информация)) |
(Немного дополнил. Немного перекроил. Викификация.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]][[Категория:Ауры| ]] | [[Категория:Игровое]][[Категория:Ауры| ]] | ||
{{help|Статья содержит неполную игровую информацию.}} | {{help|Статья содержит неполную игровую информацию.}} | ||
{{in progress| Пополню немного. Никто не против? [[Участник:Всетаинственный|Всетаинственный]] ([[Обсуждение участника:Всетаинственный|обсуждение]]) 19:37, 13 февраля 2021 (UTC)}} | |||
[[Файл:Аура.jpg|200px|thumb|right|Аура, наблюдаемая после посещения Больших Бодунов]] | [[Файл:Аура.jpg|200px|thumb|right|Аура, наблюдаемая после посещения Больших Бодунов]] | ||
Несмотря на то, что [[Герой|герои]] давно начали [[Оттопыриватель чакр|оттопыривать себе чакры]], помимо исцеления их бренных тел, никаких духовных изменений при сём не происходило. Однако, {{DateGE|d=20|m=9|y=2010|case=Т}} [[демиурги]] вспомнили об этом и приоткрыли тайну щедро разбросанных по Годвиллю заброшенных святилищ, которые могут наделять героя особенными аурами, влияющими на жизнь героя на несколько часов. | Несмотря на то, что [[Герой|герои]] давно начали [[Оттопыриватель чакр|оттопыривать себе чакры]], помимо исцеления их бренных тел, никаких духовных изменений при сём не происходило. Однако, {{DateGE|d=20|m=9|y=2010|case=Т}} [[демиурги]] вспомнили об этом и приоткрыли тайну щедро разбросанных по Годвиллю заброшенных святилищ, которые могут наделять героя особенными аурами, влияющими на жизнь героя на несколько часов. | ||
== Получение, продление и смена ауры == | == Получение, продление и смена ауры == | ||
[[Файл:Аура сдулась by Хнышка.jpg|200px|thumb|right|Завершение действия ауры by {{god|Хнышка}}]] | |||
=== Получение ауры === | |||
Срок действия полученной ауры от 10 минут до 8 часов, но может быть продлён. | |||
* Это могут быть заброшенные святилища или монументы. | |||
* Активируемые [[аурные]] трофеи. | |||
* При посещении [[интересная точка|интересной точки]] на карте. | |||
* Награды за выполнение [[квест|задания]]. | |||
* Уничтожение [[Сияющий|Сияющего монстра]] без наличия какой-либо другой ауры. | |||
* Случайный встречный маг, которого просили об избавлении от головной боли. | |||
* Правильное решение богом кроссворда в ежедневном выпуске газеты «Годвилль Сегодня». Божественная радость, как и активное время ауры, зависят от познаний и расторопности самого бога. | |||
* Влияния «сделать хорошо» при полном здоровье или «сделать плохо» при низком здоровье. Возможно, потребуется несколько влияний. | |||
* При воздействии [[Трибблы|трибблов]]. | |||
* При поедании более-менее съедобных [[грибы|грибов]]. | |||
* Проклятие убитого [[Монстр]]а. | |||
* При воскрешении героя из мёртвых. | |||
* Встреча на своем пути тотемного монстра. | |||
=== Продление аур === | |||
* Разгадывание богом кроссворда. | |||
=== Смена ауры === | |||
* Получение другой ауры. | |||
=== Исчезновение аур === | |||
* Завершение времени действия ауры. | |||
* Разгадывание богом кроссворда. | |||
* Проигрыш [[Сияющий|Сияющему монстру]]. | |||
== Известные ауры == | == Известные ауры == | ||
=== Действующие ауры === | === Действующие ауры === | ||
* [[Аура аскетизма]] — герой не тратит золото на пьянку или сбережения. | * [[Аура аскетизма]] — герой не тратит золото на пьянку, трактиры или сбережения. | ||
* [[Аура барыжничества]] — герой дороже продаёт трофеи торговцу. Эффективнее торгует в своей [[лавка|лавке]]. | * [[Аура барыжничества]] — герой дороже продаёт трофеи торговцу. Эффективнее торгует в своей [[лавка|лавке]]. | ||
* [[Аура бессмертия]] — герой не умрёт ни от лап монстра, ни от [[Глас божий#Смертельный|гласа]]. Утонув в [[море]], не | * [[Аура бессмертия]] — герой не умрёт ни от лап монстра, ни от [[Глас божий#Смертельный|гласа]]. Утонув в [[море]], не потеряет золота и трофеи. | ||
* [[Аура вещизма]] — даёт по трофею с каждого убитого монстра (не считая бонусных трофеев). | * [[Аура вещизма]] — даёт по трофею с каждого убитого монстра (не считая бонусных трофеев). | ||
* [[Аура конфликта]] — герой наносит | * [[Аура конфликта]] — герой чаще нападает на монстров и наносит им больше урона. | ||
* [[Аура любопытства]] — герой может самостоятельно задействовать [[активируемые трофеи]] из инвентаря без затрат праны. | * [[Аура любопытства]] — герой может самостоятельно задействовать [[активируемые трофеи]] из инвентаря без затрат праны. | ||
* [[Аура массаракша]] — проклятие, искажающее новые записи в дневнике героя (транслитом или иными способами). | * [[Аура массаракша]] — проклятие, искажающее новые записи в дневнике героя (транслитом или иными способами). | ||
* [[Аура непереносимости]] — герой не дерётся с монстрами. | * [[Аура непереносимости]] — герой не дерётся с монстрами. | ||
Строка 30: | Строка 51: | ||
* [[Аура противоречия]] — позволяет герою регенерировать здоровье. | * [[Аура противоречия]] — позволяет герою регенерировать здоровье. | ||
* [[Аура розыска]] — повышает вероятность встречи с [[Способности монстров|особыми]] и [[монстр дня|разыскиваемыми]] монстрами. Герой [[Питомец|приручает]] монстра при первой возможности. | * [[Аура розыска]] — повышает вероятность встречи с [[Способности монстров|особыми]] и [[монстр дня|разыскиваемыми]] монстрами. Герой [[Питомец|приручает]] монстра при первой возможности. | ||
* [[Аура рыбалки]] — | * [[Аура рыбалки]] — сокращаются периоды между рыбалками, выше шансы выловить что-то хорошее. | ||
* [[Аура сбережения]] — герой не пропивает деньги, а откладывает их на пенсию. | * [[Аура сбережения]] — герой не пропивает деньги, а откладывает их на пенсию. | ||
* [[Аура тотемизма]] — проигравшие в сражении монстры могут принести себя в жертву, пополняя полоску праны. | * [[Аура тотемизма]] — проигравшие в сражении монстры могут принести себя в жертву, пополняя полоску праны. Сокращает затраты праны на влияния. | ||
=== Неактивные ауры === | === Неактивные ауры === | ||
Строка 38: | Строка 59: | ||
* [[Аура цензуры]] — масштабная аура, скрывающая часть слов из записей героя. Имела четыре последовательные стадии, просуществовала один день: 1 апреля 2015 г. | * [[Аура цензуры]] — масштабная аура, скрывающая часть слов из записей героя. Имела четыре последовательные стадии, просуществовала один день: 1 апреля 2015 г. | ||
== | === Вообще не аура === | ||
[[ | * [[Чесночная аура отчуждения]] | ||
== Нюансы действия аур == | |||
Нюансы действия аур детально описаны в статьях о них. | |||
=== Особенности аур === | |||
Например, аура массаракша решением кроссворда не продляется, а заменяется. Аурные трофеи дают не все ауры. А аура любопытства не способна отправить на арену. | |||
=== Побочные действия === | |||
Например, аура непереносимости избавляет не только от монстров, но и от трофеев и денег за победы над ними. | |||
== | === Аура и монстры === | ||
Действие ауры на монстров не распространяется, но в то же время монстры могут быть переносчиками ауры. Однако если в момент победы над сияющим монстром на героя уже действует какая-нибудь аура, то новой он не получит, продления старой тоже не будет. К такому выводу пришли мабританские учёные, изучив дневники героев, которым довелось убить сияющего монстра и получить от него [[Аура бессмертия|ауру бессмертия]]. Однако так и не установлено где и как сами монстры получают ауру, а также тратится ли время действия ауры, пока она находится вокруг монстра. Дальнейшие изыскания в данном направлении продолжаются. | |||
{{Ауры}} | {{Ауры}} |
Версия от 19:37, 13 февраля 2021
![]() |
Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать! На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности. Указано следующее пожелание: Статья содержит неполную игровую информацию. |
![]() |
Страница находится в процессе разработки. Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи. Пополню немного. Никто не против? Всетаинственный (обсуждение) 19:37, 13 февраля 2021 (UTC) Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение. |
Несмотря на то, что герои давно начали оттопыривать себе чакры, помимо исцеления их бренных тел, никаких духовных изменений при сём не происходило. Однако, 1035м днём г. э. демиурги вспомнили об этом и приоткрыли тайну щедро разбросанных по Годвиллю заброшенных святилищ, которые могут наделять героя особенными аурами, влияющими на жизнь героя на несколько часов.
Получение, продление и смена ауры


Получение ауры
Срок действия полученной ауры от 10 минут до 8 часов, но может быть продлён.
- Это могут быть заброшенные святилища или монументы.
- Активируемые аурные трофеи.
- При посещении интересной точки на карте.
- Награды за выполнение задания.
- Уничтожение Сияющего монстра без наличия какой-либо другой ауры.
- Случайный встречный маг, которого просили об избавлении от головной боли.
- Правильное решение богом кроссворда в ежедневном выпуске газеты «Годвилль Сегодня». Божественная радость, как и активное время ауры, зависят от познаний и расторопности самого бога.
- Влияния «сделать хорошо» при полном здоровье или «сделать плохо» при низком здоровье. Возможно, потребуется несколько влияний.
- При воздействии трибблов.
- При поедании более-менее съедобных грибов.
- Проклятие убитого Монстра.
- При воскрешении героя из мёртвых.
- Встреча на своем пути тотемного монстра.
Продление аур
- Разгадывание богом кроссворда.
Смена ауры
- Получение другой ауры.
Исчезновение аур
- Завершение времени действия ауры.
- Разгадывание богом кроссворда.
- Проигрыш Сияющему монстру.
Известные ауры
Действующие ауры
- Аура аскетизма — герой не тратит золото на пьянку, трактиры или сбережения.
- Аура барыжничества — герой дороже продаёт трофеи торговцу. Эффективнее торгует в своей лавке.
- Аура бессмертия — герой не умрёт ни от лап монстра, ни от гласа. Утонув в море, не потеряет золота и трофеи.
- Аура вещизма — даёт по трофею с каждого убитого монстра (не считая бонусных трофеев).
- Аура конфликта — герой чаще нападает на монстров и наносит им больше урона.
- Аура любопытства — герой может самостоятельно задействовать активируемые трофеи из инвентаря без затрат праны.
- Аура массаракша — проклятие, искажающее новые записи в дневнике героя (транслитом или иными способами).
- Аура непереносимости — герой не дерётся с монстрами.
- Аура остроухости — выше вероятность, что герой услышит глас. Чаще пишет о чужих гласах.
- Аура охоты — увеличивает шансы наткнуться на берлогу рейд-босса при раскопках.
- Аура полураспада — победа над монстром не приносит золота, а монстры иногда самоубиваются от вида героя.
- Аура противоречия — позволяет герою регенерировать здоровье.
- Аура розыска — повышает вероятность встречи с особыми и разыскиваемыми монстрами. Герой приручает монстра при первой возможности.
- Аура рыбалки — сокращаются периоды между рыбалками, выше шансы выловить что-то хорошее.
- Аура сбережения — герой не пропивает деньги, а откладывает их на пенсию.
- Аура тотемизма — проигравшие в сражении монстры могут принести себя в жертву, пополняя полоску праны. Сокращает затраты праны на влияния.
Неактивные ауры
- Аура самовоскрешения — герой моментально оживал после смерти. Позднее данная аура была заменена аурой бессмертия.
- Аура цензуры — масштабная аура, скрывающая часть слов из записей героя. Имела четыре последовательные стадии, просуществовала один день: 1 апреля 2015 г.
Вообще не аура
Нюансы действия аур
Нюансы действия аур детально описаны в статьях о них.
Особенности аур
Например, аура массаракша решением кроссворда не продляется, а заменяется. Аурные трофеи дают не все ауры. А аура любопытства не способна отправить на арену.
Побочные действия
Например, аура непереносимости избавляет не только от монстров, но и от трофеев и денег за победы над ними.
Аура и монстры
Действие ауры на монстров не распространяется, но в то же время монстры могут быть переносчиками ауры. Однако если в момент победы над сияющим монстром на героя уже действует какая-нибудь аура, то новой он не получит, продления старой тоже не будет. К такому выводу пришли мабританские учёные, изучив дневники героев, которым довелось убить сияющего монстра и получить от него ауру бессмертия. Однако так и не установлено где и как сами монстры получают ауру, а также тратится ли время действия ауры, пока она находится вокруг монстра. Дальнейшие изыскания в данном направлении продолжаются.
Ауры | |
---|---|
Аскетизма • Барыжничества • Бессмертия • Вещизма • Конфликта • Любопытства • Массаракша • Непереносимости • Остроухости • Охоты • Полураспада • Противоречия • Розыска • Рыбалки • |