Снаряжение: различия между версиями
Найдер (обсуждение | вклад) м (→Уровень экипировки: запятая) |
м (жирность не теряется при убийстве гласом) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
== Получение == | == Получение == | ||
Различные предметы снаряжения могут быть найдены героем в его странствиях, подарены за особые заслуги, причем даже от монстров, либо куплены у [[Торговец|торговцев]] различной степени честности. | Различные предметы снаряжения могут быть найдены героем в его странствиях, подарены за особые заслуги, причем даже от монстров, получены в качестве вознаграждения за убийство [[монстр дня|монстра дня]] либо куплены у [[Торговец|торговцев]] различной степени честности. | ||
Порой торговцы могут обмануть, продав за баснословные деньги предмет снаряжения худшего качества, нежели уже имеющееся. А бывает, что и подарят что-нибудь стоящее по карточке [[гильдия|гильдии]]. Герой также может использовать [[:Категория:Умения (торговые)|специальные умения]] для того, чтобы выбить из скупердяев скидку, при этом сумма скидки будет равна <code>20 % + уровень умения</code>. | Порой торговцы могут обмануть, продав за баснословные деньги предмет снаряжения худшего качества, нежели уже имеющееся. А бывает, что и подарят что-нибудь стоящее по карточке [[гильдия|гильдии]]. Герой также может использовать [[:Категория:Умения (торговые)|специальные умения]] для того, чтобы выбить из скупердяев скидку, при этом сумма скидки будет равна <code>20 % + уровень умения</code>. | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
== Уровень экипировки == | == Уровень экипировки == | ||
[[Файл: | [[Файл:Nouveau Look Heroique by Лиира.png|250px|thumb|right|Модный геройский лук из осенней коллекции-2014 | ||
---- | ---- | ||
by {{god|Лиира}}]] | by {{god|Лиира}}]] | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
Начиная с +4 в среднем по снаряжению к уровню<ref>Чтобы посчитать среднее, следует просуммировать все показатели снаряжения, разделить на 7 и отнять уровень героя.</ref> герой считает, что неплохо одет, да и в бою ему эти шмотки начинают ощутимо помогать: то удар выдержат, то монстра испугают. Если же обратная ситуация — средняя цифра ниже уровня на 5 и больше, то герой, наоборот, будет жаловаться, что ветер дует в дырки и очень хочется сменить экипировку. Чем выше цифра разницы, тем чаще встречаются подобные фразы. | Начиная с +4 в среднем по снаряжению к уровню<ref>Чтобы посчитать среднее, следует просуммировать все показатели снаряжения, разделить на 7 и отнять уровень героя.</ref> герой считает, что неплохо одет, да и в бою ему эти шмотки начинают ощутимо помогать: то удар выдержат, то монстра испугают. Если же обратная ситуация — средняя цифра ниже уровня на 5 и больше, то герой, наоборот, будет жаловаться, что ветер дует в дырки и очень хочется сменить экипировку. Чем выше цифра разницы, тем чаще встречаются подобные фразы. | ||
Вообще разница может достигать 14 единиц в обе стороны | Вообще разница может достигать 14 единиц в обе стороны. Исключением были случаи, когда с героя снимали шмотку в [[дуэль|дуэли]], и он мог купить что‐нибудь ну с очень низкой цифрой, временно, конечно. Но кому-то наоборот — могло повезти, и он снимал с побеждённого вещь с очень высокой цифрой<ref>Это одна из причин, по которой некоторые боги скучают по полёвкам и требуют их возврата.</ref>. Обычно герой вполне самостоятельно может покупать снаряжение до +10. А улучшение шмота более, чем на +10, возможно уже непокупными методами, коими являются латающие монстры, кустарные мастерские, ремонт во время торговли, чудеса и влияния. | ||
== Жирные вещи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Жирное снаряжение]] --> | == Жирные вещи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Жирное снаряжение]] --> | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
* руки — герой (в том числе герой-торговец) чаще продает трофеи дороже, а обман торговцем почти исключается. | * руки — герой (в том числе герой-торговец) чаще продает трофеи дороже, а обман торговцем почти исключается. | ||
* голова — увеличивает получаемый опыт: за монстров и задания (сильно) и за возложения в храме (слегка). | * голова — увеличивает получаемый опыт: за монстров и задания (сильно) и за возложения в храме (слегка). | ||
* талисман — спасает героя от убийства монстром, теряя при этом жирность. | * талисман — спасает героя от убийства монстром, теряя при этом жирность. При убийстве героя [[Глас божий#Смертельные|гласом]] жирность талисмана не теряется.<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1764775 Источник].</ref>. | ||
{{-}} | {{-}} | ||
---- | ---- | ||
<references /> | <references /> |
Версия от 09:00, 6 января 2021


Снаряжение — то, что герой напялил на себя в попытке защитить своё бренное тело от опасностей, поджидающих его в страшном мире игры по прихоти создателей Годвилля, либо то, что он взял в руки с той же целью. Всё снаряжение героя делится на следующие типы: оружие, щит, голова, тело, руки, ноги и талисман.
Получение
Различные предметы снаряжения могут быть найдены героем в его странствиях, подарены за особые заслуги, причем даже от монстров, получены в качестве вознаграждения за убийство монстра дня либо куплены у торговцев различной степени честности.
Порой торговцы могут обмануть, продав за баснословные деньги предмет снаряжения худшего качества, нежели уже имеющееся. А бывает, что и подарят что-нибудь стоящее по карточке гильдии. Герой также может использовать специальные умения для того, чтобы выбить из скупердяев скидку, при этом сумма скидки будет равна 20 % + уровень умения
.
После получения нового снаряжения старое небрежно сбрасывается в инвентарь в качестве трофея и старую шмотку можно успешно продать какому-нибудь ушлому торговцу.
Уровень экипировки
by

Вначале герою подходят лишь самые простые вещи,[1] но потом по воле случая он начинает находить всё более продвинутое снаряжение.
Как выяснилось со временем, качество вещей может меняться. В частности, есть шанс повредить экипировку в бою, подлатать в городе или улучшить божественной волей.
Начиная с +4 в среднем по снаряжению к уровню[2] герой считает, что неплохо одет, да и в бою ему эти шмотки начинают ощутимо помогать: то удар выдержат, то монстра испугают. Если же обратная ситуация — средняя цифра ниже уровня на 5 и больше, то герой, наоборот, будет жаловаться, что ветер дует в дырки и очень хочется сменить экипировку. Чем выше цифра разницы, тем чаще встречаются подобные фразы.
Вообще разница может достигать 14 единиц в обе стороны. Исключением были случаи, когда с героя снимали шмотку в дуэли, и он мог купить что‐нибудь ну с очень низкой цифрой, временно, конечно. Но кому-то наоборот — могло повезти, и он снимал с побеждённого вещь с очень высокой цифрой[3]. Обычно герой вполне самостоятельно может покупать снаряжение до +10. А улучшение шмота более, чем на +10, возможно уже непокупными методами, коими являются латающие монстры, кустарные мастерские, ремонт во время торговли, чудеса и влияния.
Жирные вещи
Элементы снаряжения могут становиться жирными, давая герою временный бонус. Жирное оружие сильнее бьёт монстров, промасленная одежда поможет выздоровлению, а смазанные ботинки ускорят смену столбов. На арене, конечно, эти эффекты отключаются, а вот в поле их комбинации могут быть самые разные. Как только герой дорастает до плюсового снаряжения, он начинает понемногу покупать обновки с уже нанесённой заводской смазкой. А старые вещи он иногда доводит до ума, побив латающего монстра или посетив интересную точку на карте. Продержавшись на шмотке около суток, жир высыхает без каких-либо последствий.
Эффекты жирного снаряжения:
- оружие — герой бьет полевых монстров сильнее;
- щит — скрадывает часть урона от монстров;
- тело — герой лечится эффективнее;
- ноги — передвижение в поле становится быстрее;
- руки — герой (в том числе герой-торговец) чаще продает трофеи дороже, а обман торговцем почти исключается.
- голова — увеличивает получаемый опыт: за монстров и задания (сильно) и за возложения в храме (слегка).
- талисман — спасает героя от убийства монстром, теряя при этом жирность. При убийстве героя гласом жирность талисмана не теряется.[4].