Городские циклы: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (→‎Получение бревна или праны в Годвилле: правила выдачи бонусов изменились)
Нет описания правки
 
(не показано 59 промежуточных версий 21 участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
 
[[Файл:Городской цикл by Анн.jpg|thumb|right|мини|Пример геройского цикла.]]
[[Файл:Probability.jpg|thumb|right|330px|Основной инструмент Мабританских учёных]]
{{TOC-Left}}
{{TOC-Left}}
{{Цитата|
{{Цитата|Сороконожка была вполне счастлива,|До тех пор пока жаба в шутку|Не спросила её: «Скажи, пожалуйста,|В каком порядке движутся твои ножки?»|Сознание сороконожки так напряглось,|Что она лежала в канаве в полной прострации,|Размышляя над тем, как сдвинуться с места.}}
Сороконожка была вполне счастлива,<br>
{{-}}
До тех пор пока жаба в шутку<br>
'''Городским циклом''' традиционно называется последовательность<ref>Математики, отличающие цикл от последовательности, могут вспомнить, что эта последовательность довольно регулярно повторяется.</ref> действий героя при посещении [[город]]а. Эта последовательность достаточно жёстко определяется предшествующими обстоятельствами, перечислению которых и посвящена данная статья.  
Не спросила её: «Скажи, пожалуйста,<br>
В каком порядке движутся твои
ножки?»<br>
Сознание сороконожки так напряглось,<br>
Что она лежала в канаве в полной
прострации,<br>
Размышляя над тем, как сдвинуться с
места.}}
 
'''Вероятность''' — степень (относительная мера, количественная оценка) возможности наступления некоторого события. В Годвилле степенью вероятности определяется огромное количество событий. Продолжительное наблюдение, сбор и осмысление статистических данных  со временем позволили богам найти некоторые закономерности и, таким образом, хотя бы частично постичь замысел [[демиурги|создателей]]. Результатам этих наблюдений и посвящена данная статья.
 
== Срабатывание гласов и влияний в бою ==
 
Успешное срабатывание\прохождение гласов и влияний в бою (на арене или с босс-монстром) подчиняется определенной закономерности и состоит из циклов промахов и попаданий.
 
Каждый цикл влияний включает в себя шесть влияний, из которых на один промах выпадет пять попаданий. Каждый цикл гласов состоит из десяти гласов, лишь три из которых будут выполнены. Причем, в подземельях циклы продолжаются непрерывно в боях со всеми босс-монстрами с которыми встретятся герои. На арене существует разновидность боя «Эффект божественного купола», при которой в цикле из 7 влияний будет два промаха.


== Примерное расположение сокровищницы ==
'''Полным''' (также '''стандартным''') '''циклом''' называется последовательность '''Л'''ечения, '''Т'''орговли, '''П'''ьянки-'''П'''енсии, '''С'''на и '''М'''олитвы, кратко '''ЛТПСМ''', а точнее, '''ЛТП(С?)М''', поскольку сон в этой конфигурации случается рандомно.


[[Файл:Статистическое расположение.png|thumb|right|250px|Рисунок 1.]]  
== Базовые циклы ==
[[Файл:Статистическое расположение 2.png|thumb|right|300px|Рисунок 2.]]
[[Файл:Вероятность (Священные скрижали) by Анн.jpg|thumb|right|мини|Базовые циклы.]]
Герой отправляется на полный цикл '''ЛТП(С?)М''' в следующих случаях:
* инвентарь заполнен под завязку (герой во время разворота явно пишет об этом в дневник);
* божество [[Глас божий|настойчиво]] требует развернуться;
* герой вышел из боя с [[босс]]ом или [[Группа монстров|отрядом]] на красном здоровье (или вовсе проиграл)<ref>Есть исключение: боссы так называемых [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1560386 старых] мини-квестов, после боя с которыми герой не разворачивается.</ref>.


Клад на рандомных картах всегда располагается по диагонали от входа (а точнее – со сдвигом от входа не менее трёх клеток по вертикали и горизонтали), причём не ближе чем в 4, а чаще всего – в 5-7 клетках от него. Смотри Рис 1. (статистика по 189 подземельям; серые квадраты, сдвинутые относительно красного, тем темнее, чем чаще в клетке, соответственно сдвинутой относительно входа, расположен клад).
Но, пожалуй, самой частой причиной возврата героя в город становится '''низкое здоровье'''<ref>Хоть заработанное в поле, хоть после выхода из подземелья</ref>. И здесь нет той приятной однозначности, потому что важную роль играет наполненность инвентаря. Если герой '''решил'''<ref>То есть цикл выбирается в момент разворота, а не по приходе в город.</ref> пойти в город, когда его '''инвентарь''' заполнен:
* '''на ⅓ и менее''', он обязательно напишет в дневник фразу-разворот (по типу «Поверну-ка я в город. Лучше гипс и кроватка, чем гранит и оградка») и пойдёт только лечиться: '''Л'''<ref>Во время такого лечения '''НЕ''' сработают бонусы от лечебного питомца и гильдии. Если героя вылечить по пути (мабританские учёные [https://godville.net/forums/redirect_to_post/58?post=1940313 предполагают] порог для отлека в 50 % здоровья), он передумает и вернётся к заданию, а вот превратить этот цикл в полный набиванием инвентаря '''НЕ''' получится.</ref>;
* '''от ⅓ до ½''', то может случиться как только что описанный сценарий (фраза-разворот и '''Л'''), так и полный цикл (никакой фразы и '''ЛТП(С?)М''');
* '''на ½ и более''', то он пойдёт на полный цикл: '''ЛТП(С?)М'''.


На номерных (то есть определяемых скриптом ЛЕМа) картах может быть по-всякому – см. Рис 2. (статистика по 215 подземельям)
Если герой пошёл на полный цикл (по любой причине), его намерения не изменить никаким лечением или манипуляциями с инвентарём. Стоит также помнить, что по своей воле герой может пойти не в ближайший город, а в столицу.


Если на карте есть тайная комната, то клад ''обычно'' (но не всегда.) находится в том же направлении от входа, что она, причём не менее чем в пяти шагах от неё и, вероятно, не ближе ко входу, чем сама комната.
Особняком стоят случаи, когда герой идёт не просто пить, а за победу, то есть '''закончил квест''' и возвращается в Годвилль.
* Здоровый герой с выполненным квестом отказывается от лечения: '''ТПСМ'''.
* Герой с выполненным квестом и красным здоровьем<ref>Два неочевидных момента: во-первых, здоровье проверяется после торговли, то есть перескочить между этим вариантом и предыдущим можно после захода в столицу, пока идёт торговля. Во-вторых, на самом деле граница находится строго на ⅓ здоровья, округлённой вниз до ближайшего целого, тогда как граница «красное — желтое» — на 30 % (уже без округлений). Например, при 53 из 160 хп состоится пьянка (есть подтверждающий это скриншот).</ref> отказывается от пьянки: '''ТЛСМ''', что широко используется для лечения [[питомец|питомцев]] до храма.
* Если квест не завершён честно, а '''отменён''', то такая эрзац-победа может быть отмечена только одним сценарием: '''ТП(С?)М'''. (А ещё герой не возложится на опыт и не получит бонусов от [[храм]]а при входе в Годвилль.)
* Если убить героя [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1749164 гласом], пока он возвращается с квеста, то, хотя воскреснуть и '''М'''олиться он может не в Годвилле, новый квест будет выполнять с 0-го столба<ref name="newquest">После молитвы герой ''моментально'' переместится на нулевой столб, получит задание и начнёт его выполнять. Есть забавное исключение: если герой в ранге до грандмастера получает рандомное задание на смену гильдии, то возвращения к столице не происходит и герой начинает путь от того города, где молился.</ref>.


Статистика собрана богом {{God|Коацерватль}}.
== Грубое вмешательство ==
Конечно, иные боги могут счесть грубым вмешательством в жизнь героя даже разворотные гласы, упомянутые выше, но мы в этом разделе сделаем акцент на том, что герою не удастся проигнорировать.  


== Получение бревна или праны в Годвилле ==
=== Дуэльные режимы ===
* [[Тренировка]], [[подземелье]], [[полигон]] никак не влияют на городской цикл (разве что прерывают сон).
* [[Арена]] и [[море]] прерывают любую деятельность героя и перемещают в Годвилль. После окончания дуэли или заплыва герой попадает на
** '''ЛТМ'''<ref>Торговля в этом случае без покупки снаряжения, хотя лечилки герой покупает и умелки прокачивает.</ref>, если квест либо не завершён<ref>Если арена или море застают героя в городе либо на пути в/из него, герой помнит об этом и после молитвы проходит вперёд некоторое расстояние, продолжая квест не с 0-го столба.</ref>, либо отменён (отсутствие пьянки идеально подходит для нужд прикладной ветеринарии),
** или '''ЛСМ''', если квест выполнен (отсутствие торговли И пьянки идеально подходит для многих нужд, но обычно НЕ для ветеринаров).
* Раскопочные или боссовые трофеи могут быть {{Tooltip|Text=активированы|Tip=в том числе аурой любопытства}} в любой момент, однако
** в городе босса запинают стражники, отдав герою небольшую компенсацию, текущий цикл не собьётся;
** если герой находится у бродячего торговца, бой состоится. В случае окончания боя на красном здоровье помятое горюшко потопает в город на '''ЛТ''', а потом вернётся к бродячему торговцу на ещё одну '''Т'''орговлю.


После достройки храма герой, возвращаясь в Годвилль, получает различные бонусы. Эти бонусы во многом определяются промежутком между его предыдущим и нынешним посещением.
=== Телепорты ===
В некоторых случаях телепортационные трофеи отправляют на достаточно неожиданный цикл, поэтому могут использоваться, например, для сохранения какого-нибудь трофея в мешке до лучших времён. Если условный [[восвоясень]] {{Tooltip|Text=активирован|Tip=в том числе аурой любопытства}}
* на выполненном квесте, то независимо от других обстоятельств будет '''ЛСМ'''<ref name="newquest" />;
* в поле или на '''Л'''ечении в городе, будет полный цикл '''ЛТП(С?)М''';
* во время '''Т'''орговли (в том числе у бродячего торговца), '''П'''ьянки или '''М'''олитвы, от цикла останется странное '''ЛМ'''.


Так при возвращении героя в Годвилль герой может получить бревно не чаще чем раз в 12 часов, а аккумулятор не чаще, чем раз в 8 часов. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). Если же герой вернулся в столицу менее чем через час, то он ничего не получает. (В рамках [https://godville.net/forums/show_topic/7?page=894#post_1244807 планового низведения микорменеджмента], в этот алгоритм добавлена некая вероятностная составляющая, поэтому результат от посещения храма предсказать теперь практически невозможно).
Исключение — телепортационные трофеи, полученные из купона. Такие трофеи всегда отправляют на полный цикл.


== Выплавка золотого кирпича ==
=== Воскрешение ===
После воскрешения герой оказывается в городе с очень простым циклом - '''М'''.


Закономерность успешной выплавки определенно существует, но, как ни странно, практически не изучена. Считается, что количество золотых монет в кармане героя прямо пропорционально вероятности успешной выплавки золотого кирпича. Кроме того, по информации [http://godville.net/blog/post/187 свыше] плохими влияниями золото плавится лучше чем хорошими.
== Прочие мелочи ==
* В [[храм]] герой заходит, когда возвращается в столицу, в самом начале цикла. Заход в храм не происходит после арены или моря, при отменённом задании, и при наличии контуженного питомца.
* При наличии у героя в карманах [[купон]]а, его обмен происходит после '''Т'''орговли (в том числе у бродячего торговца), и предмет (если купон на предмет) обычно остаётся в инвентаре. Таким образом, купон можно брать во время торговли, чтобы сразу его обналичить.
* Запчасти боссов, при наличии лаборатории и свободного места в ней, отправляются туда либо при заходе в город (любым методом), либо после '''М'''олитвы<ref>[https://godville.net/blog/post/250]</ref>, и могут быть проданы, например, если предмет добыт или слот освобождён во время '''Л'''ечения, а цикл включает '''Т'''орговлю<ref>[https://godville.net/forums/show_topic/7?page=1340#post_1831971]</ref>. Бродячие торговцы запчасти не покупают<ref>[https://godville.net/blog/post/237]</ref>.
* Воскрешение питомца происходит на стадии '''М'''олитвы.<!-- до или после? -->


''Для этой главы требуются мабританские исследователи''.
== Примечания ==
 
<references/>
== Алгоритм действий при заходе в город ==
 
Полный городской цикл: '''Л'''ечение, '''Т'''орговля, '''К'''абак, '''М'''олитва. В зависимости от разных условий городской цикл может быть неполным с пропуском или перестановкой некоторых этапов.
 
* Герой возвращается в город при заполнении вещмешка — '''ЛТКМ'''.
* Герой возвращается в город из-за слабого здоровья — '''ЛТКМ''' при заполнении вещмешка от 50 % и выше.
* Герой возвращается в город из-за слабого здоровья, но при заполнении вещмешка меньше, чем на 36 % — '''Л''' (от 36 до 50 % — как повезёт: или только лечение, или полный цикл).
* Герой, из в поля, отправлен в город гласом или с помощью [[Активируемые трофеи#Телепортационные трофеи|телепортационного трофея]], '''ЛТКМ''', независимо от заполненности вещмешка.
* Герой, из [[Бродячие торговцы|палатки бродячего торговца]], отправить в город с помощью телепортационного трофея — '''ЛМ'''.
* Герой завершает битву с боссом с красным здоровьем (или с проигрышем) — '''ЛТКМ'''. Если до захода в город герой вызовет босса активируемым трофеем, то после окончания битвы с любым здоровьем герой придет в город на полный цикл.
* Герой, встретивший бродячего торговца, при вызове босса активируемым трофеем и завершивший битву с красным здоровьем, возвращается в город — '''ЛТ''', а потом вернётся на торговлю к бродячему торговцу.
* Герой пришёл в Годвилль с выполненным заданием и красным здоровьем — '''ТЛМ'''.
* Герой пришёл в Годвилль с выполненным заданием и зелёным/жёлтым здоровьем — '''ТКМ'''.
* Герой, выполняющий квест, из в поля, отправлен на арену, то после битвы — '''ЛТМ''' (если сразу после боя при выплавке кирпича молниями вы пораните героя, то он сначала полечится).
* Герой, выполнивший квест, отправлен на арену, то после битвы будет только '''М'''олитва, после чего он сразу возьмёт новое задание и пойдёт его выполнять, даже с полным вещмешком.
* Герой, выполняющий квест, из в поля, отправлен в плавание, то после заплыва — '''ЛТМ'''.
* Герой с невыполненным квестом отправлен в плавание, после заплыва телепортирован трофеем из столицы — '''ЛТКМ'''.
* Герой с выполненным квестом отправлен в плавание, после заплыва телепортирован трофеем из столицы — '''ЛМ'''.
* Герой, выполнивший квест, отправлен в плавание, то после заплыва будет только '''Л'''ечение и '''М'''олитва, после чего он возьмёт новое задание и пойдёт его выполнять при любой заполненности вещмешка.
* Герой отправился в город после отмены задания — '''ТКМ'''


{{-}}
{{-}}
{{good}}
{{good}}

Текущая версия от 10:28, 9 сентября 2025

Пример геройского цикла.
« Сороконожка была вполне счастлива,
До тех пор пока жаба в шутку
Не спросила её: «Скажи, пожалуйста,
В каком порядке движутся твои ножки?»
Сознание сороконожки так напряглось,
Что она лежала в канаве в полной прострации,
Размышляя над тем, как сдвинуться с места.
»


Городским циклом традиционно называется последовательность[1] действий героя при посещении города. Эта последовательность достаточно жёстко определяется предшествующими обстоятельствами, перечислению которых и посвящена данная статья.

Полным (также стандартным) циклом называется последовательность Лечения, Торговли, Пьянки-Пенсии, Сна и Молитвы, кратко ЛТПСМ, а точнее, ЛТП(С?)М, поскольку сон в этой конфигурации случается рандомно.

Базовые циклы

Базовые циклы.

Герой отправляется на полный цикл ЛТП(С?)М в следующих случаях:

  • инвентарь заполнен под завязку (герой во время разворота явно пишет об этом в дневник);
  • божество настойчиво требует развернуться;
  • герой вышел из боя с боссом или отрядом на красном здоровье (или вовсе проиграл)[2].

Но, пожалуй, самой частой причиной возврата героя в город становится низкое здоровье[3]. И здесь нет той приятной однозначности, потому что важную роль играет наполненность инвентаря. Если герой решил[4] пойти в город, когда его инвентарь заполнен:

  • на ⅓ и менее, он обязательно напишет в дневник фразу-разворот (по типу «Поверну-ка я в город. Лучше гипс и кроватка, чем гранит и оградка») и пойдёт только лечиться: Л[5];
  • от ⅓ до ½, то может случиться как только что описанный сценарий (фраза-разворот и Л), так и полный цикл (никакой фразы и ЛТП(С?)М);
  • на ½ и более, то он пойдёт на полный цикл: ЛТП(С?)М.

Если герой пошёл на полный цикл (по любой причине), его намерения не изменить никаким лечением или манипуляциями с инвентарём. Стоит также помнить, что по своей воле герой может пойти не в ближайший город, а в столицу.

Особняком стоят случаи, когда герой идёт не просто пить, а за победу, то есть закончил квест и возвращается в Годвилль.

  • Здоровый герой с выполненным квестом отказывается от лечения: ТПСМ.
  • Герой с выполненным квестом и красным здоровьем[6] отказывается от пьянки: ТЛСМ, что широко используется для лечения питомцев до храма.
  • Если квест не завершён честно, а отменён, то такая эрзац-победа может быть отмечена только одним сценарием: ТП(С?)М. (А ещё герой не возложится на опыт и не получит бонусов от храма при входе в Годвилль.)
  • Если убить героя гласом, пока он возвращается с квеста, то, хотя воскреснуть и Молиться он может не в Годвилле, новый квест будет выполнять с 0-го столба[7].

Грубое вмешательство

Конечно, иные боги могут счесть грубым вмешательством в жизнь героя даже разворотные гласы, упомянутые выше, но мы в этом разделе сделаем акцент на том, что герою не удастся проигнорировать.

Дуэльные режимы

  • Тренировка, подземелье, полигон никак не влияют на городской цикл (разве что прерывают сон).
  • Арена и море прерывают любую деятельность героя и перемещают в Годвилль. После окончания дуэли или заплыва герой попадает на
    • ЛТМ[8], если квест либо не завершён[9], либо отменён (отсутствие пьянки идеально подходит для нужд прикладной ветеринарии),
    • или ЛСМ, если квест выполнен (отсутствие торговли И пьянки идеально подходит для многих нужд, но обычно НЕ для ветеринаров).
  • Раскопочные или боссовые трофеи могут быть активированы в любой момент, однако
    • в городе босса запинают стражники, отдав герою небольшую компенсацию, текущий цикл не собьётся;
    • если герой находится у бродячего торговца, бой состоится. В случае окончания боя на красном здоровье помятое горюшко потопает в город на ЛТ, а потом вернётся к бродячему торговцу на ещё одну Торговлю.

Телепорты

В некоторых случаях телепортационные трофеи отправляют на достаточно неожиданный цикл, поэтому могут использоваться, например, для сохранения какого-нибудь трофея в мешке до лучших времён. Если условный восвоясень активирован

  • на выполненном квесте, то независимо от других обстоятельств будет ЛСМ[7];
  • в поле или на Лечении в городе, будет полный цикл ЛТП(С?)М;
  • во время Торговли (в том числе у бродячего торговца), Пьянки или Молитвы, от цикла останется странное ЛМ.

Исключение — телепортационные трофеи, полученные из купона. Такие трофеи всегда отправляют на полный цикл.

Воскрешение

После воскрешения герой оказывается в городе с очень простым циклом - М.

Прочие мелочи

  • В храм герой заходит, когда возвращается в столицу, в самом начале цикла. Заход в храм не происходит после арены или моря, при отменённом задании, и при наличии контуженного питомца.
  • При наличии у героя в карманах купона, его обмен происходит после Торговли (в том числе у бродячего торговца), и предмет (если купон на предмет) обычно остаётся в инвентаре. Таким образом, купон можно брать во время торговли, чтобы сразу его обналичить.
  • Запчасти боссов, при наличии лаборатории и свободного места в ней, отправляются туда либо при заходе в город (любым методом), либо после Молитвы[10], и могут быть проданы, например, если предмет добыт или слот освобождён во время Лечения, а цикл включает Торговлю[11]. Бродячие торговцы запчасти не покупают[12].
  • Воскрешение питомца происходит на стадии Молитвы.

Примечания

  1. Математики, отличающие цикл от последовательности, могут вспомнить, что эта последовательность довольно регулярно повторяется.
  2. Есть исключение: боссы так называемых старых мини-квестов, после боя с которыми герой не разворачивается.
  3. Хоть заработанное в поле, хоть после выхода из подземелья
  4. То есть цикл выбирается в момент разворота, а не по приходе в город.
  5. Во время такого лечения НЕ сработают бонусы от лечебного питомца и гильдии. Если героя вылечить по пути (мабританские учёные предполагают порог для отлека в 50 % здоровья), он передумает и вернётся к заданию, а вот превратить этот цикл в полный набиванием инвентаря НЕ получится.
  6. Два неочевидных момента: во-первых, здоровье проверяется после торговли, то есть перескочить между этим вариантом и предыдущим можно после захода в столицу, пока идёт торговля. Во-вторых, на самом деле граница находится строго на ⅓ здоровья, округлённой вниз до ближайшего целого, тогда как граница «красное — желтое» — на 30 % (уже без округлений). Например, при 53 из 160 хп состоится пьянка (есть подтверждающий это скриншот).
  7. 7,0 7,1 После молитвы герой моментально переместится на нулевой столб, получит задание и начнёт его выполнять. Есть забавное исключение: если герой в ранге до грандмастера получает рандомное задание на смену гильдии, то возвращения к столице не происходит и герой начинает путь от того города, где молился.
  8. Торговля в этом случае без покупки снаряжения, хотя лечилки герой покупает и умелки прокачивает.
  9. Если арена или море застают героя в городе либо на пути в/из него, герой помнит об этом и после молитвы проходит вперёд некоторое расстояние, продолжая квест не с 0-го столба.
  10. [1]
  11. [2]
  12. [3]


Шаблон Good.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.