Жирные трофеи: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) м (коррекция ссылки) |
м (жирное снаряжение) |
||
| Строка 12: | Строка 12: | ||
Основные источники получения жирных (и активируемых) трофеев в игре — [[подземелье|подземелья]] и [[море|моря]]. Однако доступны они только [[храм]]овладельцам и [[ковчег]]овладельцам, соответственно. | Основные источники получения жирных (и активируемых) трофеев в игре — [[подземелье|подземелья]] и [[море|моря]]. Однако доступны они только [[храм]]овладельцам и [[ковчег]]овладельцам, соответственно. | ||
== Снаряжение == | |||
Элементы снаряжения могут становиться жирными, давая герою временный бонус. Жирное оружие сильнее бьёт монстров, промасленная одежда поможет выздоровлению, а смазанные ботинки ускорят смену столбов. На арене, конечно, эти эффекты отключаются, а вот в поле их комбинации могут быть самые разные. Как только герой дорастает до плюсового снаряжения, он начинает понемногу покупать обновки с уже нанесённой заводской смазкой. А старые вещи он иногда доводит до ума, побив латающего монстра или посетив интересную точку на карте. Продержавшись на шмотке около суток, жир высыхает без каких-либо последствий. | |||
'''Эффекты жирного снаряжения.''' | |||
* оружие — герой бьет полевых монстров сильнее; | |||
* щит — скрадывает часть урона от монстров; | |||
* тело — герой лечится эффективнее; | |||
* ноги — передвижение в поле становится быстрее; | |||
* руки — герой (в том числе герой-торговец) чаще продает трофеи дороже, а обман торговцем почти исключается. | |||
* голова — эффекта пока нет. | |||
* талисман — эффекта пока нет. | |||
== Жирные вещи особого рода == | == Жирные вещи особого рода == | ||
Версия от 11:33, 31 января 2019
В инвентаре героев можно найти множество самых разных трофеев. Некоторые из них выделены жирным шрифтом, отсюда и название.
Жирный шрифт указывает прежде всего на то, что трофей будет продан в лавке по более высокой цене[1]. Кроме того, жирные (и активируемые) трофеи наилучшим образом подходят для рыбалки, в процессе которой герой с большой вероятностью выловит другие жирные трофеи, в том числе и рыбацкие, которые, несмотря на свою активируемость, могут быть как жирными, так и нет[2]. Жирность рыбацкого активируемого трофея указывает на то, что внутри него находится более существенный приз. То есть логика прослеживается вполне определённая: жирный трофей лучше (дороже, желаннее), чем обычный.
| Обводил названия трофеев жирным маркером, но был замечен и оштрафован на солнечные часы с кукушкой… Весть.
|
Жирные вещи дают довольно интересный результат при крафте. Если при помощи соответствующего гласа соединить два жирных трофея, начинающихся на одну и ту же букву, то из них с высокой вероятностью получится один активируемый[3] либо один жирный трофей. Впрочем, для уяснения всех деталей рекомендуется ознакомиться с основной статьёй.
Основные источники получения жирных (и активируемых) трофеев в игре — подземелья и моря. Однако доступны они только храмовладельцам и ковчеговладельцам, соответственно.
Снаряжение
Элементы снаряжения могут становиться жирными, давая герою временный бонус. Жирное оружие сильнее бьёт монстров, промасленная одежда поможет выздоровлению, а смазанные ботинки ускорят смену столбов. На арене, конечно, эти эффекты отключаются, а вот в поле их комбинации могут быть самые разные. Как только герой дорастает до плюсового снаряжения, он начинает понемногу покупать обновки с уже нанесённой заводской смазкой. А старые вещи он иногда доводит до ума, побив латающего монстра или посетив интересную точку на карте. Продержавшись на шмотке около суток, жир высыхает без каких-либо последствий.
Эффекты жирного снаряжения.
- оружие — герой бьет полевых монстров сильнее;
- щит — скрадывает часть урона от монстров;
- тело — герой лечится эффективнее;
- ноги — передвижение в поле становится быстрее;
- руки — герой (в том числе герой-торговец) чаще продает трофеи дороже, а обман торговцем почти исключается.
- голова — эффекта пока нет.
- талисман — эффекта пока нет.
Жирные вещи особого рода
- Части тела: шкура, рога, ухо, лапа, глаз, сердце, рога, копыта, хвост, филе или ошмёток[4] поверженного босс-монстра[5];
- Старое снаряжение, которому герой успешно подобрал замену, сбрасывается в рюкзак в качестве старой шмотки;
- Кроме того, построив храм, герой начинает таскать с собой золотые кирпичи как жирные трофеи.
Любой из всех перечисленных выше подвидов жирных трофеев высоко ценится в лавках торговцев и охотно используется в качестве наживки для рыбалки, но, в отличие от обычных жирных вещей, не подходит для крафта. Кроме того, части боссов и старые шмотки (в противоположность золотым кирпичам) герой не может просто потерять[6] в поле.
Владельцы собственной лаборатории особенно ценят части боссов, поскольку они необходимы для создания собственного ручного босс-монстра. Добыча именно этих жирных трофеев в последнее время становится важным поводом для разведывания подземелий.
- ↑ Стоимость некоторых жирных трофеев может на пару порядков превышать стоимость обычных.
- ↑ Это единственные активируемые трофеи, которые могут при этом быть нежирными.
- ↑ Начинающийся на ту же самую букву.
- ↑ Для сборки голема не подходит.
- ↑ Во времена дуэлей между героями неприлично большие деньги можно было выручить за отрезанные уши, локоны и даже личные жетоны проигравших.
- ↑ А также сломать, прицепить на хвост питомцу, выкинуть и т. п.