Трофеи
Трофеи, они же дроп, они же лут, они же хабар — это движимое имущество, к которому герой не питает личных чувств[1]. Герой встречает их с первых же минут своих похождений в качестве награды за побиение враждебной фауны. Толку от самих по себе трофеев крайне мало, поэтому время от времени их надо обменивать на что-то более ликвидное, то есть на золото, которое уже можно потратить на самые разнообразные блага.
Виды трофеев
Все добытые трофеи герой складывает в инвентарь. Трофеи можно условно разделить на четыре основных вида, различающиеся как своими свойствами, так и начертанием: лечебные, жирные, активируемые @ и обычные (простые).
- Лечебные трофеи — отмечены курсивом.
 - Жирные трофеи — обозначены жирным шрифтом. Относительно редко встречающиеся ценные трофеи.
 - Активируемые — обязательно выделяются знаком @ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект воздействия. Редкие и дорогостоящие трофеи.
 - Обычные трофеи (в том числе и гильд-трофеи) — никак не выделяются. Составляют основную массу всех добытых трофеев.
 
Способы получения
Основная масса трофеев, как уже упоминалось, добывается из монстров. В принципе, герою этого хватает за глаза, но вот его богу — едва ли, поэтому приведем полный список:
- Лут.
- Под аурой вещизма и в астропрогноз на богатых монстров герой выбивает из монстров значительно больше трофеев.
 - У ауры полураспада обратный эффект — монстры забирают лут в могилу.
 - Некоторые монстры вечно таскают с собой один и тот же трофей.
 
 - Случайные редкие события в поле и городе.
- В поле происходят существенно чаще при наличии ищущего питомца.
 
 - Интересные точки на карте.
 - Рыбалка дает самые разные эффекты, в том числе можно выудить золотые кирпичи, специальные рыболовные коробочки и просто активашки.
 - Награда за квест (редко, чаще дают золото или золотой кирпич).
 - А вот за многие мини-квесты, наоборот, платят уникальными вещицами.
 - Пока герой лежит мертвым, ему может перепасть несколько специальных трофеев от сердобольных паломников.
 - За купон из газеты частенько полагается совершенно конкретный полезный трофей.
 - Влияния (и особенно чудо).
 - Раскопки.
 - Боссы разных сортов и корованы.
 - Прыжок на арену (кроме как в прогноз, удешевляющий отправку).
 - Сокровищницы, кладовые и тайники в подземельях.
 - Морская добыча может быть как жирными дорогими трофеями[2], так и постным золотом.
 - Босскоины, добываемые на полигоне, также представляют собой жирный трофей[2].
 
Способы применения
И опять таки, основная масса трофеев будет продана у торговца с глаз долой. Меньшая часть будет потеряна в поле (особенно в астропрогноз на частую потерю трофеев или под аурой непереносимости). Но некоторые трофеи выпадают из круговорота «товар — деньги — убийство — товар».
- Активашки могут быть использованы по воле бога в самый нужный момент (и в самый ненужный — самим героем под аурой любопытства).
 - Лечилки будут использованы героем самостоятельно в поле при угрозе жизни (даже есть подряд, требующий съесть их побольше да побыстрее).
 - Герои регулярно рыбачат, используя трофей подороже в качестве наживки. Лишь некоторые трофеи защищены от такой участи, да ещё зимой можно обойтись без жертвы водяному.
 - Герой, бывает, жертвует случайный трофей из мешка, пополняя божеству прану. Особенно обидно, если прана была нужна, чтобы активировать этот самый трофей.
 - Шкура монстра дня не продается. На входе в город ее изымают, отдавая герою награду.
 - Трибблы не продаются. Они будут сидеть в инвентаре, пока не накопят нужную массу, а потом…
 - Божество может
 
Стоимость
Мы постоянно повторяемся! Большая часть трофеев, так или иначе, будет продана, потому что иного для них и не предусмотрено. Естественным вопросом и предметом торга является цена в надежной годвилльской валюте. На нее влияют:
- Вездесущий рандом. Цены на всë постоянно меняются, и никто не в силах сдержать их.
 - Какому торговцу продаем?
- Многие города имеют бонусы или штрафы к цене продажи трофеев. Количественное их выражение, увы, неизвестно.
 - Герои-торговцы в столице (вход в такую лавку отмечается специальной фразой) скупают всë в полтора[3] раза дороже нормы.
 - А их бродячие конкуренты — вдвое дороже.
 
 - Спецзаказ в газете. Два типа трофеев, указанных на первой полосе, покупаются с очень хорошим бонусом.
 - Астропрогноз. Может прямо изменить стоимость активируемых трофеев (втрое уменьшить или увеличить) или сделать торговцев особо хитрыми, отчего те чаще обманывают героев.
 - Под аурой барыжничества герой сам начинает выбивать из торговцев необычно большие платежи.
 - И в случае жирного снаряжения на руках герой начинает торговать немного более искусно.
 - Отдельно стоит такая альтернативная валюта как босскоин. Его цена намертво прибита к курсу в газете, меняющемуся каждые 10 минут. Никакие из перечисленных выше факторов не оказывают на нее влияния.
 
Инвентарь
Основная статья: Инвентарь.
Не было ещё такой игры, где бы с каждым трофеем пришлось бы бегать к торговцу отдельно[4]. И годвилльский герой таскает с собой трофеи по многу штук, а точнее, насколько хватит размера мешка. По мере взросления героя вместимость мешка растет с 7 трофеев на 1-м уровне до максимальных 50 трофеев на 86-м. При этом в отличие от дамской сумочки пацанского рюкзака геройский инвентарь очень хорошо организован по принципу FIFO (очереди), по крайней мере когда дело касается продажи.