Активируемые трофеи
С давних пор герои находят сами или отбирают у монстров различные трофеи. Встречаются среди них и довольно необычные диковинки: то ли наследие исчезнувших цивилизаций, то ли результаты экспериментов алхимиков, то ли вовсе случайно выпавшие вследствие очередной бури в отражениях чьи-то вещи, которые сохранили за собой довольно необычные свойства. Однако до самостоятельного их изучения у большинства руки так и не доходят, поэтому зачастую приглядывающим за ними высшим силам необходимо вмешаться и своей божественной волей активировать маленькую кнопочку @,[1] вслед за чем удивленный герой опишет исчезновение трофея и последствия такого вопиющего факта вмешательства в личную жизнь.
Лечебные
Самым что ни на есть благоприятным образом действуют на самочуствие героя:
восполняя здоровье до максимальной отметки. [2]
Телепортационные
Далее можно выделить класс так называемых «телепортационных» трофеев:
- очень счастливый билетик,
- кольцо нуль-транспортировки,
- свиток массовой эвакуации,
- свиток телепортации,
- кольцо последнего шанса,
которые в один миг переместят потеряшку вместе со всем его скарбом из самого отдаленного уголка мира на главную площадь столицы. [3]
Трансмутационные
Одними из самых полезных, особенно для героев-строителей являются:
в силу своих свойств преобразующие жирные вещи из инвентаря в золотые кирпичи.[4] Однако мощность данных атрибутов истинного алхимика – величина довольно непостоянная, потому в результате реакции при наличии большого количества трофеев повышенной ценности в золотой кирпич может обратиться только один из предметов, а могут и все.
Неожиданные
Самыми непредсказуемыми среди трофеев, отмеченных божественным вниманием, являются:
Далеко не все герои, наученные горьким опытом, жаждут заглянуть, что же там внутри, и предпочитают поскорее избавиться от них, дабы не испытывать любопытство божественной сущности. Действительно, последствия различны и не всегда оправдывают затраты на их активацию. Мабританские учёные, всерьез занявшиеся исследованием данных феноменов, отмечают следующие тенденции при вскрытии (в каждом конкретном случае имеет место быть лишь один из ниже перечисленных эффектов): [5]
- изменение количества смертей героя, как в сторону уменьшения, так и увеличения;
- прибавление опыта, вплоть до получения следующего уровня, но также возможна и частичная потеря, правда понижения в уровне пока не замечено;
- в трофее может оказаться клад, либо же злобный гремлин, который стянет часть кровных героя;
- в редких случаях засвидетельствовано получение золотого кирпича, поговаривают, что можно выковырять даже два, если ну очень постараться. Вот только многие герои в процессе самого ковыряния теряют кирпич, уже ранее честно нажитый нетрудовыми доходами;
Подарочные
Чрезвычайно редкой находкой и большой удачей являются:
которые можно использовать без затрат драгоценной божественной субстанции. Однако и предвидеть последствия активации этих трофеев чрезвычайно сложно. Сказать с уверенностью можно лишь одно – хуже не будет!
Примечания
- ↑ в подавляющем количестве случаев такое филигранное действие потребует аж 50% праны, а что вы думали, это не молниями швыряться или дождем все заливать.
- ↑ вне зависимости от того, требовалось герою лечение или нет.
- ↑ однако следует заметить, что в этом случае герой может не найти подношения в храме, поскольку появится неожиданно, и никто предварительно его туда не положит.
- ↑ для правильной работы необходимо наличие в инвентаре хотя бы еще одного жирного трофея.
- ↑ взято из трактата «О сути и материи трофеев» и публикуется с разрешения коллектива авторов.