Инвентарь
![]() |
Страница находится в процессе разработки. Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи. Переосмысливание и апдейт статьи. Осталось уточнить несколько игровых моментов и отшлифовать некоторые предложения. Не влезать, ружьё заряжено. Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение. |
Блок «Инвентарь» (или часть опции «Вещи» — для мобильных приложений) представляет собой список всех трофеев, имеющихся у героя на данный момент времени.

Это своего рода карманы героя, они же рюкзак, они же мешок — вместительные, но, к сожалению, не бездонные ёмкости. К счастью, с ростом уровня вместимость инвентаря растёт[1], и постепенно приближается к своему максимуму в 50 трофее-мест. Изредка герой умудряется утрамбовать в инвентарь один «лишний» предмет, если таковой был получен как награда за выполнение квеста или убийство разыскиваемого монстра при уже заполненном вещмешке. А вот при большом количестве трофеев, собранных, например, с босса, герой сможет взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях.
Особенно быстро рюкзак забивается под действием ауры вещизма, а медленней — в дни действия астропрогноза на потерю трофеев. Однако, рано или поздно, карманы приключенца заполняются под завязку, и он вынужден возвращаться в город побарыжничать.
Виды трофеев
Все добытые героем вещи можно условно разделить на четыре основных вида, различающиеся как своими свойствами, так и начертанием: лечебные, жирные, активируемые @ и обычные.
- Лечебные трофеи — выделяются в инвентаре курсивом. Обычно идут в начале списка.
- Жирные вещи — обозначены жирным шрифтом. Относительно редко встречающиеся ценные трофеи.
- Активируемые — обязательно выделяются знаком @ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект. Редкие и дорогостоящие трофеи.
- Обычные трофеи (в том числе и гильд-трофеи) — никак не выделяются. Составляют основную массу от всех добытых трофеев.
Организация инвентаря
- Каждый полученный трофей добавляется новой строкой в конец списка.
- В случае получения уже имеющегося трофея, они суммируются с выводом в скобках общего количества[2]. Новая строка не добавляется.
- Продажа трофеев начинается с начала списка.
- Потеря трофеев идёт с конца списка, но с игнорированием ключевых трофеев, защищенных от случайной потери.
- Для рыбалки герой использует самый дорогой трофей, независимо от его расположения в списке.
- Для лаборантов: в случае выбора, запчасти более высокого уровня автоматически располагаются перед низкоуровневыми того же класса.
Божественное взаимодействие
Бог не может напрямую воздействовать на инвентарь героя, удаляя или переставляя трофеи по своему желанию. Однако существуют косвенные способы:
- Внимательное и настойчивое божество с помощью настоятельных рекомендаций может указать, что же именно с этим всем делать[3]:
- Услышав в ниспосланном гласе о конкретном трофее из инвентаря, герой его внимательно осмотрит, опробует на крепость и вкус, может найти там чью-то заначку, другой трофей, а может и безвозвратно сломать.
- Уразумев сложную конструкцию из гласа «собери» и двух трофеев из рюкзака на одну букву[4], герой может попробовать скрафтить что-нибудь новенькое.
- Можно попробовать изъять трофеи для бинго. Если повезёт, то инвентарь заметно опустеет.
- При наличии храма и большого количества пранозарядов, можно осыпать своего героя чудесами — одним из эффектов будет прямое попадание в подопечного жирного или активируемого трофея.
Примечания
- ↑ Начиная от 7 позиций с момента рождения, +1 с каждым парным уровнем.
- ↑ У некоторых трофеев количество входит в название. Следует быть внимательным, и в сомнительных случаях сверяться с общим счётчиком трофеев в блоке данных героя.
- ↑ Слать указания нужно, когда герой не занят непосредственным умерщвлением монстра.
- ↑ Прописные и строчные первые буквы в названии трофея считаются разными.
Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле. |