Храм
Каждый герой в своей жизни должен сделать три вещи: порубить сто тысяч монстров, завести питомца и построить храм своему богу. Однако к персональному храму предъявляются высокие требования, и строительство его является делом нелёгким. Боги не мелочатся и требуют храм из чистого золота, а так как для строительства нужно не менее тысячи золотых кирпичей, дело это невероятно затратное как по деньгам, так и по времени. Немногие боги дождутся того момента, когда символ их величия и неимоверного тщеславия будет ослеплять блеском как их самих, так и окружающих их неудачников.
Процесс строительства
Традиционно храмы возводятся только в столице. Остальным городам остаётся лишь завидовать её золотому блеску и компенсировать отсутствие храмов обилием иных достопримечательностей.
Герои дни и ночи проводят в заботах о строительстве. Проходя мимо, они мечтательно смотрят на груду кирпичей, примериваются, на всякий случай ставят сигнализацию. В свободное время герои рисуют эскизы будущего храма, изучают планы, обсуждают с юристами все тонкости строительства, периодически тренируются в скоростном подъёме на строительный кран. Когда доходят руки, эти трудяги лепят куличи из песка, пилят брусья, забивают гвозди, таскают вёдра, месят раствор ногами. Иногда, забывшись, задумываются, что и без храма жилось бы тоже неплохо… А потом кричат на бетономешальщика, гоняют шуриков, объясняют детворе, что на стройку без шлемофона входа нет или просто мечтают о стройбригаде. Бывает, воровато оглядываясь, отколупывают кусочек золотого кирпича себе на ужин, после чего не работают и едят. И под конец рабочих будней устают и заканчивают строительство…
Но не только о презренном металле думают герои, создавая храм для Великого. Они с присущим энтузиазмом стараются украсить его лучшими произведениями искусства, найденными на просторах Годвилля, вроде отбитых где-нибудь барельефов. В процессе пользования чужими храмами герои выясняют их недостатки и стараются не допустить их у себя — все новострои непременно застланы мягкими и тёплыми коврами. А на привалах герои живопишут будущие колоннады, горгулий и всякие розы.
Кирпичедобыча
- Основная статья: Золотой кирпич
Добывают драгоценные кирпичи герои самыми разными способами, к примеру посредством бродячего алхимика — чаще по недоразумению, несмотря на долгие уговоры.
- За некоторые выполненные с отличием задания также вручают кирпич, хотя бывает, герои сами экономят на обедах и покупают кирпичи за свои кровные.
- При достаточном количестве золота в кошельке герой может приобрести кирпич у торговца самостоятельно по официальному курсу.
- Иногда бог тоже решает ускорить ход дела и спешит помочь своему подопечному или подтолкнуть его к большей активности. Если при этом у тупае достаточно средств на балансе, то есть шанс создания кирпича из наличных. Также боги время от времени метают кирпичи в монстров, принося герою двойную выгоду.
- Логично, что самым экономически оправданным способом добычи кирпичей является поиск кирпичных месторождений. Глас божественный, повелевающий герою искать клады, иногда приводит к желанной находке, но чаще — к пополнению финансов, что также благотворно сказывается на счётчике стройматериалов. Отдельные особо везучие боги отправляют свой глас в виде записки, в которую завёрнут золотой кирпич. Случаи такие достаточно редки, но не уникальны.
- Несколько жирных и активируемых трофеев, в частности Алхимический превращатель и Философский камень, являются особо желанными находками для строителей-энтузиастов. При использовании трофей превращает жирные вещи из инвентаря приключенца в золотые кирпичи[1].
- Каждая победа на арене, а иногда и проигрыш, также вознаграждаeтся золотым кирпичом.
- Частенько золотой кирпич можно выудить на рыбалке.
Действие храма
Храм замечательным образом повышает настроение божества, его иерархический статус на облаках, а также позволяет влиять на героя чаще, разнообразнее и эффективнее. Итак, что же изменится в жизни бога и его героя с окончанием строительства:
- Прежде всего, храмовладелец награждается заметной всем золотой медалькой 庙 и заслугой зодчего 1-й степени.
- У бога-храмовладельца появляется дополнительная возможность влиять на героя — кнопка сделать чудо, отличающаяся воистину волшебным действием, но и достаточно дорогая в эксплуатации (50 % праны). И на этом новые кнопки на пульте только начинаются!
- После постройки храма бог обретает возможность отправить героя в глубокие пещеры — рубить боссов и искать сокровища, что, по некоторым данным, существенно эффективней (и веселей), нежели докапываться до жирных монстров с поверхности.
- Каждый раз, возвращаясь в Годвилль обычным способом[2] и имея не меньше 10000 монет, храмовладелец возлагает золото на алтарь[3], получая за это опыт по нижеприведённой формуле. Другими словами говоря, за возложение 10000 з.м. герой получает 3 % опыта (за 20000 — 6 %, за 30000 — 8 %; больше 30000 за раз герой не возлагает). Но если предыдущее возложение было менее 36 часов назад, количество опыта урезается примерно на 1/3, а если менее 12 часов, то примерно на 2/3. Для героев выше 100-го уровня процент опыта от возложения делится на 2, для героев выше 125-го уровня — на 4. Однако если у героя на руках контуженный питомец, то он прибережёт денежки для возможного излечения. Также стоит иметь в виду, что если добытых с возложения процентов хватает для получения следующего уровня, весь опыт сверх этого сгорает[4].
- Для 10к золотых получаем (1+min(T/18,2)*1)*k% опыта.
- Для 20к золотых получаем (2+min(T/18,2)*2)*k% опыта.
- Для 30к золотых получаем (3+min(T/18,2)*2,5)*k% опыта.
T — время с последнего возложения в часах. k — коэффициент, зависящий от уровня,
1 до 100-го, 0.5 между сотым и 125-м и 0.33 для уровней от 125-го.
- Если денег меньше 10000, то он получает бревно или аккумулятор — при условии, что последнее бревно в храме он получил не менее чем 12 часов назад[5], а аккумулятор не менее чем 8 часов назад. Если ни то, ни другое не возможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). При этом храм не будет генерировать заряды бесконечно: чем больше в аккумуляторе зарядов, тем меньше шанс их генерации храмом. После третьей-четвёртой сотни храм предпочитает выдавать дерево и золото (источник).
- Также у бога-храмовладельца появляются последователи, которые при встрече с приключенцем будут помогать тому в его трудной геройской жизни: могут подарить трофей, подлечить, снабдить деньгами или помочь с заданием, помолиться. Паломников будет тем больше, чем чаще герой будет восхвалять своего бога личными чудесами в городах и весях, и тем выше бог сможет подняться в пантеоне величия.
- В пантеоне соперничества бог перемещается из лиги каменщиков в лигу плотников (после окончания действующего сезона).
- Наконец, охрамевшие герои немедленно приступают к новым свершениям — начинают строить ковчег (в краткосрочной перспективе) и копить 30 миллионов золотых на пенсию (в долгосрочной).
И что дальше?
После завершения строительства храма многие герои задаются вопросом о смысле дальнейшей жизни. Каждый находит свой собственный ответ, распространённых его вариантов не так много:
- Теперь можно смотреть на всех свысока и поплёвывать вниз с вершины собственного храма.
- Теперь можно отдохнуть от утомительного кирпичного марафона и всласть поубивать монстров и чужих героев для личного, а не божественного удовольствия.
- Наконец-то можно уделить достаточно времени питомцу, который успел вымахать с телёнка, но до сих пор не разучил команду
«найди золотой кир«сидеть». - Пора бы подумать и о своей Великой Гильдии, которая почему-то до сих пор не на 1-ом месте.
- Развлечь себя поиском сокровищ в подземельях, попутно уничтожая монстров-боссов пачками прямо по месту проживания.
- Можно подкопить 30 миллионов монет на пенсию.
- Наконец, построить ковчег.
Интересные факты
- Первый храм, построенный в Годвилле на 685й день г. э. (21:06), принадлежит герою Satan под руководством бога Satan, что обеспечило ему сперва почётное
пожизненное1-ое место в пантеоне строительства, а затем, в результате «метрического апдейта» (в 1649й день г. э.), — плавный переезд на 1-ое место в пантеоне храмовничества.
- Самая быстрая стройка была осуществлена богом Фpанк и его молчаливым героем. Храм был построен за 7 дней, 10 часов и 55 минут от рождения героя, на 16-ом уровне. Это произошло на 2242й день г. э.
См. также
- Храм (как построить храм) — руководство по строительству
- Золотой кирпич
- Пантеон строительства
- Пантеон храмовничества
- Сделать чудо
- Пантеон величия
- ↑ Подробнее см. трансмутационные трофеи.
- ↑ Не считается телепорт на арену, море либо трофеем, а также возвращение через отмену задания.
- ↑ Если, конечно, нет астропрогноза на отсутствие возложений.
- ↑ Например, если вы пришли с 30 тысячами через 36 часов после предыдущего возложения, когда у вас 98 % на текущем уровне, вы получите новый уровень, но оставшиеся 6 % уйдут в никуда.
- ↑ На самом деле, возможны варианты.
Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле. |