Основная валюта Годвилля - золотая монета, или просто "золотой". В обиходе встерчаются и другие валюты, примерный курс таков:
1 золотой червонец = 10 золотых монет = 100 медяков = 1000 всякой мелкой всячины.[1] Если герой начинает копить деньги, то он попадает в пантеон жадности.

Файл:Monety.jpg
Иногда просто диву даешься, как у героя не обрываются все карманы...
Файл:Monety 2.jpg
...но гораздо чаще там лишь жалкая горстка монет.

Получение денег

Деньги поступают к герою самыми разнообразными путями:

  • Продажа трофеев
  • Откуп особо слабых монстров
  • Результат спецприёма "Выбивание монетки", которым умеет пользоваться каждый герой
  • Результат воровства золотых запасов дракона, пока тот отвлёкся
  • В качестве результата вскрытия трофея
  • Результат неимоверной удачи и нахождения заветных монет в самых разных местах (например, в дупле)
  • При наличии храма гарантированны регулярные подношения от последователей в Годвилле, а также при встрече с паломниками в поле

Применение денег

Денежки применяются бравым героем в следующих целях:

Прочие нужды

Лишним деньгам герой всегда найдёт достойное применение. Например, сходит в музей. Или отдаст на общественные нужды местной страже. А то и заплатит за переправу.

Трата денег героем

  • Если герой идёт в любой город в процессе квеста полечиться, он может начать продавать трофей, затем попытается что-то купить, после этого плотно покушать или по музеям пошляться, а после этого — молитва.
Алгоритм: Поля — Город — Лечение — Продажа (возможно) — Покупка — Попойка — Молитва — Поля.
Если герой не продаёт трофеи, то сразу же после лечения он выходит в поля.
  • По окончании квеста герой топает в Годвилль (и только туда).
Алгоритм при выполненном задании такой: Поля — Город — Продажа — Покупка — Отдых — Стройплощадка иногда (для строителей) — Трапеза + Попойка (периодически) — Молитва — Новый квест — Поля
  • Влияние цвета полоски здоровья на денежные траты:
а) Если на момент лечения полоска здоровья красная, то герой не тратит деньги на пьянку.
б) Обратите внимание: в процессе квеста герой по приходу в город сначала лечится, потом продаёт трофеи, по окончании квеста, наоборот, сначала — продажа, потом —лечение.
  • Арена: при любом исходе – проиграл или выиграл алгоритм следующий:
Арена — Лечение — Продажа — Молитва.

Исключением является случай, когда божество отправляет героя на арену с уже выполненным квестом, в этом случае герой не продает трофеев совсем.

Другие случаи упоминания денег

Если вы думаете, что деньги на дороге не валяются, то вы ошибаетесь! А уж чьи они оказываются - вашего героя или чужого - вопрос другой...

Примечания