Деньги
Основная валюта Годвилля - золотая монета, или просто "золотой".
В обиходе встерчаются и другие валюты, примерный курс таков:
1 золотой червонец = 10 золотых монет = 100 медяков = 1000 всякой мелкой всячины.[1]
Если герой начинает копить деньги, то он попадает в пантеон жадности.
Получение денег
Деньги поступают к герою самыми разнообразными путями:
- Продажа трофеев
- Откуп особо слабых монстров
- Результат спецприёма "Выбивание монетки", которым умеет пользоваться каждый герой
- Результат воровства золотых запасов дракона, пока тот отвлёкся
- В качестве результата вскрытия трофея
- Результат неимоверной удачи и нахождения заветных монет в самых разных местах (например, в дупле)
- При наличии храма гарантированны регулярные подношения от последователей в Годвилле, а также при встрече с паломниками в поле
Применение денег
Денежки применяются бравым героем в следующих целях:
- Покупка снаряжения
- Подарки нечестным торговцам
- Принесение жертв богу
- Откуп от особо опасных монстров
- Метание в монстров
- Комбинирование золотых монет и боевого умения
- Растеряшество в странствиях
- Покупка золотых кирпичей
- Пропивание в придорожных кабаках
- Воскрешение мертвых питомцев
Прочие нужды
Лишним деньгам герой всегда найдёт достойное применение. Например, сходит в музей. Или отдаст на общественные нужды местной страже. А то и заплатит за переправу.
Трата денег героем
- Если герой идёт в любой город в процессе квеста полечиться, он может начать продавать трофей, затем попытается что-то купить, после этого плотно покушать или по музеям пошляться, а после этого — молитва.
- Алгоритм: Поля — Город — Лечение — Продажа (возможно) — Покупка — Попойка — Молитва — Поля.
- Если герой не продаёт трофеи, то сразу же после лечения он выходит в поля.
- По окончании квеста герой топает в Годвилль (и только туда).
- Алгоритм при выполненном задании такой: Поля — Город — Продажа — Покупка — Отдых — Стройплощадка иногда (для строителей) — Трапеза + Попойка (периодически) — Молитва — Новый квест — Поля
- Влияние цвета полоски здоровья на денежные траты:
- а) Если на момент лечения полоска здоровья красная, то герой не тратит деньги на пьянку.
- б) Обратите внимание: в процессе квеста герой по приходу в город сначала лечится, потом продаёт трофеи, по окончании квеста, наоборот, сначала — продажа, потом —лечение.
- Арена: при любом исходе – проиграл или выиграл алгоритм следующий:
- Арена — Лечение — Продажа — Молитва.
Исключением является случай, когда божество отправляет героя на арену с уже выполненным квестом, в этом случае герой не продает трофеев совсем.
Другие случаи упоминания денег
Если вы думаете, что деньги на дороге не валяются, то вы ошибаетесь! А уж чьи они оказываются - вашего героя или чужого - вопрос другой...