Тренировочный бой
Сам факт подобного явления пока не получил никакого научного объяснения, хотя ходят слухи, что это всё вещества виноваты, регулярно употребляемые героями всех рангов и мастей[1]. Замечено, что подобные галлюцинации наряду с проблесками телепатии начинаются у героев не раньше 7-го уровня, что говорит о накоплении на тот момент критической массы необходимых психотропных химических составляющих, вступающих в реакцию со спиртосодержащими напитками.


Начало тренировочного боя
Тренировочные бои доступны любому герою, достигшему 7-го уровня, имеющему аналогичного друга[2]. Отправителю бой стоит 50 % праны, для принимающего он совершенно бесплатен. Приглашение можно отправить через кнопку пульта «Послать на тренировку» или аналогичную опцию меню блока переписки с выбранным другом. Приглашаемая сторона в течение 5 минут может принять, отклонить или проигнорировать вызов по техническим причинам[3]. В случае если поединок так и не начался, за потраченную впустую на приглашение прану выдаётся скромная компенсация. А вот если на бой согласились, тут уж воображение героев разыгрывается в полную мощь. Проводить подобные спарринги можно каждые четыре часа, при этом после окончания битвы герои возвращаются на то же место и в то же состояние здоровья, что и до вызова. Впрочем, прана, потраченная во время поединка, не возвращается. В случае, когда приглашаемая сторона на момент вызова на тренировочный бой уже задействована в другой авантюре (например, бой с боссом в поле или тренировка с другим игроком), данный вызов будет невозможно принять даже если ранее начатая авантюра закончится раньше, чем закончится пятиминутное время ожидания ответа на вызов.
Механика
Сама битва похожа на сражение на арене, за исключением того, что происходит полностью в воображении героев. Результаты товарищеского поединка не вносятся ни в один реестр, а сам бой проходит без риска потерять или повредить в случае проигрыша какое-либо имущество. Материальной награды за такую битву также не предполагается. Здоровье героев на начало битвы будет полным, но после битвы они вернутся к тому состоянию, в котором находились до неё.
Для чего это нужно?
- Обучение бою
Тренировка — это неплохой воспитательный инструмент для обучения новичков-гладиаторов, чтобы наглядно им показать, как выглядит рандом на арене. Влияния и гласы работают аналогично аренным, а здоровье противников выравнивается. Но на тренировке отсутствуют специальные аренные условия («белки», «глушня» и пр.), а сила ударов достигает не больше 10 % от здоровья героев. Симуляция арены получается неполноценной, при этом прана на поединок тратится точно так же, а счетчик побед не увеличивается. Поэтому сейчас тренировки практически не используются по прямому назначению. А новички чаще обучаются бою в реальных сражениях и по гайдам в летописях богов.
- Бой с конкретным игроком
На арене сложно сразиться с нужным божеством, рандом может поставить в пару с любым, кто близок по навыку и активен в данный момент. А вот тренировки позволят сразиться с любым легендарным гладиатором (если он, конечно, примет приглашение). Также популярны турнирные поединки на рандоме — когда проводится тренировка без влияний, эдакое состязание на удачу. Из-за минимальных затрат праны и немалой доли азарта в участники турнира записывается много желающих.
- Заслуженный Наставник
Герой, совершивший 2000 тренировок (из них минимум 200 должны быть уникальными), получает звание Заслуженного Наставника. А любая ачивка приятно греет душу. 2000 поединков — это довольно много, и инвайты встречаются не так часто, как хотелось бы. Поэтому получение ачивки обычно совмещают с другими полезностями тренировок. Найти друзей для заработка звания можно в специальной теме на форуме.
- Прокачка героя
Если герой выиграл один тренировочный поединок в сутки[4], ему перепадет 1 % опыта. Если герой выиграл 2, 3 тренировки и более — все равно за все тренировки перепадет только 1 % опыта в сутки, и с точки зрения прокачки нет смысла выигрывать чаще. Но даже этот один процент важен для высокоуровневых игроков, которым сложнее расти.
- Подряд
Тренировки засчитываются как околодуэльная авантюра, что полезно при выполнении соответствующего подряда .
- Подвиг
Хотя тренировка считается авантюрой, но в отличие от данжей или арены, она не сбрасывает точки на карте.[5] Поэтому подвиг «сдать подряд в последние десять минут» можно сделать тренировками. Получаем подряд на авантюры, не прыгаем на арену, в море и подземы. Не копаем боссов, не достаем их из активашек, и молимся, чтобы герой не вляпался в банду. Незадолго до конца таймера берем одну-две тренировки. Лучше знать заранее, сколько по времени займет конкретно эта тренировка, и загодя потрениться с нужным игроком.
- Смена трофея
В режиме ожидания ответа на вызов, активация некоторых трофеев приводит к их замене[6]. Меняются: трофеи на выкопку босса; трофеи-телепорты, ареналин. Прочие активируемые трофеи (инвайты, плавка кирпича и пр.,) сработают как обычно.
- Микроменеджмент
Самое распространенное применение тренировок — это прерывание\продлевание текущих действий героя.
Для успешного микроменеджмента нужно знать несколько особенностей:
- во время тренировок продолжает тикать таймер действия аур и подрядов. Полезно, если герой идет на желанную для пенсии пьянку, а до истечения ауры аскетизма осталось пара минут;
- тренировка прерывает бой с монстром. Полезно, если герой дерется с ненужным вам питомцем. Или если на пути сюжетный монстр, а вы не хотите ускорять квест. После трени драка продолжится с другим монстром.
- сон и рыбалка могут как прерваться, так и продолжиться. Полезно, если хотите поторопить героя и не тратить время на посторонние активности.
- всегда продолжаются после тренировки: цикл ЛТП(С)М, торговля в поле, полевое лечение, выполнение квеста.
Галерея
- Фотоотчёты некоторых боёв
Процесс воображения в разгаре (by Инг-Шаддхур)
Ещё один бой (by Иливрин)
И ещё один бой (by Квантум Реликт)
Навигация
Игровые режимы | |
---|---|
Арена • Море • Подземелья • Полигон • Тренировочный бой |
Примечания
- ↑ Вполне возможно, что алхимики не учли в формулах лекарств той лошадиной дозы алкоголя, которую кроме того употребляет каждый уважаемый герой.
- ↑ А при их отсутствии — предварительно задружившись с помощью инвайта.
- ↑ Как-то: отсутствие бога онлайн, занятость в дуэли, ну или просто отвлекли, поэтому лучше договориться обо всём заранее.
- ↑ На самом деле чуть меньше — 21 час с момента окончания тренировки, если верить мабританцам
- ↑ [1]
- ↑ [2]
Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле. |