Море: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 2: Строка 2:
{{in progress}}
{{in progress}}


'''Море''' - ограниченная с шести сторон берегами акватория кишащая морской живностью и усеянная островами. Герой - существо сухопутное, сам плавать не умеет, а потому уехать в морское путешествие может только на [[Ковчег|ковчеге]]. Отправленные божественной волей, герои несколько минут дожидаются компанию, а потом выходят в открытое море на поиски сокровищ.
'''Море''' - ограниченная с шести сторон берегами акватория кишащая морской живностью и усеянная островами. Герой - существо сухопутное, сам плавать не умеет, а потому уехать в морское путешествие может только на [[Ковчег|ковчеге]]. Отправленные божественной волей, герои несколько минут дожидаются компании, а потом выходят в открытое море на поиски сокровищ.


[[Файл:Стандартная карта заплыва.png|thumb|400px|right|Стандартная карта заплыва. На карте отображаются символами: <br />'''⚓''' — порт<br />'''⁂''' — рифы<br />'''🌀''' — водоворот<br />'''🔧''' — остров с шансом на ремонт корабля<br />'''🍴''' — остров с шансом на пополнение провианта<br />'''💡''' — остров с шансом на подсказку<br />'''🙏''' — остров с шансом на молитву<br />'''?''' — остров с шансом на неизвестный эффект<br />'''👾''' — морское чудище<br />'''💰''' — сокровище<br />'''светло-голубая клетка''' — открытое море<br />'''синяя клетка''' — берег<br />'''жёлтая клетка''' — исследованный остров<br />'''🔦''' — маяк<br />'''стрелки''' — указатели на клад<br />'''символы погоды''' — подсказки по системе «горячо-холодно»<br />'''!''' — интересные места]]
[[Файл:Стандартная карта заплыва.png|thumb|400px|right|Стандартная карта заплыва. На карте отображаются символами: <br />'''⚓''' — порт<br />'''⁂''' — рифы<br />'''🌀''' — водоворот<br />'''🔧''' — остров с шансом на ремонт корабля<br />'''🍴''' — остров с шансом на пополнение провианта<br />'''💡''' — остров с шансом на подсказку<br />'''🙏''' — остров с шансом на молитву<br />'''?''' — остров с шансом на неизвестный эффект<br />'''👾''' — морское чудище<br />'''💰''' — сокровище<br />'''светло-голубая клетка''' — открытое море<br />'''синяя клетка''' — берег<br />'''жёлтая клетка''' — исследованный остров<br />'''🔦''' — маяк<br />'''стрелки''' — указатели на клад<br />'''символы погоды''' — подсказки по системе «горячо-холодно»<br />'''!''' — интересные места]]
Строка 12: Строка 12:
Каждый готовый ковчег имеет запас прочности 100 единиц, обшивка вторым слоем [[Дерево|гофера]] увеличивает запас прочности на 20 и третьим – ещё на 15. В начале похода корабль запасается провиантом, который постепенно расходуется по ходу путешествия.
Каждый готовый ковчег имеет запас прочности 100 единиц, обшивка вторым слоем [[Дерево|гофера]] увеличивает запас прочности на 20 и третьим – ещё на 15. В начале похода корабль запасается провиантом, который постепенно расходуется по ходу путешествия.


Основная цель экспедиции, конечно же, сокровища. Среди волн спрятано не менее трёх кладов, представляющих собой сундук с [[Деньги|золотом]] или [[Активируемые трофеи#Морские|особый активируемый трофей]]. Часть кладов охраняют самые свирепые из морских монстров, иные зарыты на островах. А можно и попробовать отобрать добычу у более удачливых компаньонов. В трюме есть целых два места для сокровищ, так что, найдя один сундук, поиски можно продолжить. Однако, добычу нужно ещё вывезти на берег. Это можно сделать через порт или край карты, а потому стоит заранее позаботиться, чтобы провизии хватило на обратный путь.
Основная цель экспедиции, конечно же, богатства. Среди волн спрятано не менее трёх кладов, представляющих собой сундук с [[Деньги|золотом]] или [[Активируемые трофеи#Морские|особый активируемый трофей]]. Часть кладов охраняют самые свирепые из морских монстров, иные зарыты на островах. А можно и попробовать отобрать добычу у более удачливых попутчиков. В трюме есть целых два места для сокровищ, так что, найдя один сундук, поиски можно продолжить. Однако, сокровища нужно ещё вывезти на берег. Это можно сделать через порт или край карты, так что стоит заранее позаботиться о провизии на обратный путь.


Хорошими влияниями можно залатать дыры в прохудившейся обшивке ковчега, молнии поджаривают противника и рыбу. Оглушённая рыба питательна и полезна для геройских желудков, потому герои не упускают случая пополнить ею тающие запасы пищи. В случае промаха хорошего влияния есть опасность испортить провиант, плохого – повредить судно. Чудеса могут увеличить шанс найти что-то полезное на ближайшем клочке суши, открыть часть карты или дать подсказку.
Хорошими влияниями можно залатать дыры в прохудившейся обшивке ковчега, молнии поджаривают противника и рыбу. Оглушённая рыба питательна и полезна для геройских желудков, потому герои не упускают случая пополнить ею тающие запасы пищи. В случае промаха хорошего влияния есть опасность испортить провиант, плохого – повредить судно. Чудеса могут увеличить шанс найти что-то полезное на ближайшем клочке суши, открыть часть карты или дать подсказку.


В затянувшемся плавании (на 101-м шаге) героя одолевает ностальгия по суше настолько, что он согласен на эвакуацию на берег буксиром. Буксиром же вывозится герой при недостатке воды и пищи, расплачиваясь при этом честно награбленными сокровищами. Если судно утонуло в морском сражении, герой идёт на дно вместе с кораблём. Ковчег-то выловят и починят, а вот героя придётся воскрешать, да и добыча останется на растерзание монстрам.
В затянувшемся плавании (на 101-м шаге) героя одолевает ностальгия по суше настолько, что он согласен на эвакуацию на берег буксиром. Буксиром же вывозится герой при недостатке воды и еды, расплачиваясь честно награбленными сокровищами. Если судно утонуло в морском сражении, герой идёт на дно вместе с кораблём. Ковчег-то выловят и починят, а вот героя придётся воскрешать, да и добыча останется на растерзание монстрам.
 
Если герой не погиб в морском путешествии, на берегу он лечится, [[торговец|торгует]] и сразу идёт в [[храм]], минуя [[пьянство|увеселительные заведения]].


== Навигация ==
== Навигация ==

Версия от 17:49, 30 августа 2015


Шаблон In progress.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.
Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение.

Море - ограниченная с шести сторон берегами акватория кишащая морской живностью и усеянная островами. Герой - существо сухопутное, сам плавать не умеет, а потому уехать в морское путешествие может только на ковчеге. Отправленные божественной волей, герои несколько минут дожидаются компании, а потом выходят в открытое море на поиски сокровищ.

Файл:Стандартная карта заплыва.png
Стандартная карта заплыва. На карте отображаются символами:
 — порт
 — рифы
🌀 — водоворот
🔧 — остров с шансом на ремонт корабля
🍴 — остров с шансом на пополнение провианта
💡 — остров с шансом на подсказку
🙏 — остров с шансом на молитву
? — остров с шансом на неизвестный эффект
👾 — морское чудище
💰 — сокровище
светло-голубая клетка — открытое море
синяя клетка — берег
жёлтая клетка — исследованный остров
🔦 — маяк
стрелки — указатели на клад
символы погоды — подсказки по системе «горячо-холодно»
! — интересные места

Общие замечания

Из порта в центре моря отправляется четыре корабля. Каждый волен выбрать направление, которое ему наиболее по душе и исследовать морские просторы независимо от компаньонов.

Каждый готовый ковчег имеет запас прочности 100 единиц, обшивка вторым слоем гофера увеличивает запас прочности на 20 и третьим – ещё на 15. В начале похода корабль запасается провиантом, который постепенно расходуется по ходу путешествия.

Основная цель экспедиции, конечно же, богатства. Среди волн спрятано не менее трёх кладов, представляющих собой сундук с золотом или особый активируемый трофей. Часть кладов охраняют самые свирепые из морских монстров, иные зарыты на островах. А можно и попробовать отобрать добычу у более удачливых попутчиков. В трюме есть целых два места для сокровищ, так что, найдя один сундук, поиски можно продолжить. Однако, сокровища нужно ещё вывезти на берег. Это можно сделать через порт или край карты, так что стоит заранее позаботиться о провизии на обратный путь.

Хорошими влияниями можно залатать дыры в прохудившейся обшивке ковчега, молнии поджаривают противника и рыбу. Оглушённая рыба питательна и полезна для геройских желудков, потому герои не упускают случая пополнить ею тающие запасы пищи. В случае промаха хорошего влияния есть опасность испортить провиант, плохого – повредить судно. Чудеса могут увеличить шанс найти что-то полезное на ближайшем клочке суши, открыть часть карты или дать подсказку.

В затянувшемся плавании (на 101-м шаге) героя одолевает ностальгия по суше настолько, что он согласен на эвакуацию на берег буксиром. Буксиром же вывозится герой при недостатке воды и еды, расплачиваясь честно награбленными сокровищами. Если судно утонуло в морском сражении, герой идёт на дно вместе с кораблём. Ковчег-то выловят и починят, а вот героя придётся воскрешать, да и добыча останется на растерзание монстрам.

Если герой не погиб в морском путешествии, на берегу он лечится, торгует и сразу идёт в храм, минуя увеселительные заведения.

Навигация

Герои могут и сами как-то плыть и даже находить что-то интересное, но морские просторы таят смертельные опасности, сулящие погибель оставленному без божественной поддержки герою. Щелчком по тайлам вокруг корабля можно задать одно из шести направлений движения. Это действие аналогично отправке гласа направления в подземелье и точно так же требует 5% праны, только писать ничего не нужно.

Острова и рифы

На карте присутствуют острова нескольких типов:

  • с шансом на молитву;
  • с возможностью пополнить запасы провианта;
  • можно найти ремонтный комплект для починки корабля;
  • есть шанс найти подсказку.
  • с неизвестным заранее эффектом.

На исследование острова уходит несколько ходов, в зависимости от размеров острова. Если остров не виден полностью, каждый ход при этом открывается одна клетка суши, до тех пор, пока остров не станет виден весь. Открытый остров исследуется столько же ходов, как и скрытый аналогичных размеров. Можно потратить ходы и провизию на изучение островка и уйти ни с чем.

Среди морских волн полно рифов. Сквозь них можно плыть, но с ущербом для корабля. Встречаются также водовороты, которые срабатывают как порталы – перекидывают корабль на другую часть карты.

Подсказки по системе «холодно-горячо»
ходов до клада подсказка знак на карте
11 и более поблизости клада нет
10-11 клад в радиусе 11 клеток
8-9 клад в радиусе 9 клеток
6-7 клад в радиусе 7 клеток
4-5 клад в радиусе 5 клеток
1-3 клад в радиусе 3 клеток

Указатели и подсказки

Иногда на островах и при убийстве некоторых монстров можно получить подсказку о местонахождении клада. На карте можно несколько типов указателей:

  • Обычные стрелки.
  • Термоподсказки. Указатели этого типа несколько отличаются от привычных в подземелье.
  • Восклицательный знак. В этом месте может найтись что угодно – от монстра или острова до сундука с сокровищами.

На карте есть несколько маяков, при посещении которых открывается часть карты.

Морская фауна

Морские пучины кишат разной живностью. После успешного сражения с морской тварью возможно пополнение провианта, получение подсказки. Чем толще рыбка – тем больше шанс получить от неё что-то полезное. Сокровища охраняют особо толстые и кусаче. От монстра можно попробовать сбежать. От рыбки помельче удрать несложно, а вот сильная цепко держит корабль щупальцами – избежать боя с самыми большими пока не удалось никому.


Божественное взаимодействие