Аура конфликта: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
м (запрошенный напильник - сняты плашки, исправление ссылки на ауру-антипод)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Ауры]]
[[Категория:Ауры]]
{{help|Пройтись напильником}}
[[Файл:Аура_конфлікту.jpg|200px|thumb|right|Герой покрытый аурой конфликта выходит на тропу войны.]]
{{paint}}
'''Аура конфликта''' — [[аура]], под воздействием которой герой чаще пристает к проходящим мимо невинным монстрам, а также увеличивается урон, наносимый героем.
[[Аура]] '''конфликта''' — аура, под воздействием которой герой чаще пристает к проходящим мимо невинным монстрам, а также увеличивается урон, наносимый героем.


== История возникновения ==
== История возникновения ==
 
Говорят, что эта аура появилась очень давно, когда один из [[бог]]ов стал настолько пристально следить за каждым шагом своего героя, что со временем у последнего выработался комплекс сверхполноценности. Бог на всякий случай лечил его каждый раз, как на героя попадал хоть один малейший микроб или было похмелье. Даже самая легкая царапинка сразу залечивалась богом. Таким образом, со временем, самоуверенность героя достигла апогея настолько, что он в одиночку начал ходить на [[босс-монстры|боссов]], полностью забросив строительство храма. Однажды, когда герой бился с очередным боссом, он внезапно осознал, что его никто не залечивает. Потрясенный этим он попытался было сбежать, но от [[Главдух]]а не убежишь.
Говорят, что эта аура появилось очень давно, когда один из богов стал настолько пристально следить за каждым шагом своего героя, что со временем у героя выработался комплекс сверхполноценности. Бог на всякий случай лечил его каждый раз, как на героя попадал хоть один малейший микроб или было похмелье. Даже самая легкая царапинка сразу залечивалась богом. Таким образом, со временем, самоуверенность героя достигла апогея настолько, что он в одиночку начал ходить на боссов, полностью забросив строительство храма. Однажды, когда герой бился с боссом, он внезапно осознал, что его никто не залечивает. Потрясенный этим он попытался было сбежать, но от [[Главдух]]а не убежишь.


== Эффект ауры ==
== Эффект ауры ==
С тех пор герои, едва почувствовав на себе пристальное внимание своих благосклонных богов, впадают в состояние неистовой самоуверенности (которое подпитывается испарениями ещё не выветрившейся [[прана|праны]]), а это превращает их в легендарных воинов, не знающих страха и не внемлющих словам о пощаде. И потому их карающий меч приносит более тяжкие увечья всем негодяям. По крайней мере, так говорят сами герои. Монстры же, вынужденные для сохранения жизни спасаться бегством и сбиваться в [[группа монстров|стаи]], утверждают, что герои под действием ауры начинают приставать первыми, дергают их за уши, тыкают цигаркой в морды и вообще прохода не дают — в общем, превращаются в отъявленное хулиганьё. В любом случае результат является ''обратным'' эффекту [[аура непереносимости|ауры непереносимости]]: герои перестают церемониться с врагами и просто бьют их, как игрушки, пока не получат адекватной сдачи с сокращением полоски здоровья до критического уровня. Но в отличие от первого в истории случая, современные герои понимают, что эффект ауры всего лишь временный и специально засекают время, чтобы сбежать с поля боя заранее.
[[Файл:Conflict.png|200px|thumb|right|Герой сражает Почеширского кота, кот не сражается]]
[[Файл:Аура_конфлікту.jpg|200px|thumb|right|Герой покрытый аурой конфликта выходит на тропу войны]]
 
Герои Годвилля, почувствовав на себе внимание их благосклонных Богов, впадают в состояние неистовой самоуверенности (которое подпитывается испарениями ещё не выветрившейся праны), а это превращает их в легендарных воинов, не знающих страха и не внемлющих словам о пощаде. И потому их карающий меч приносит более тяжкие увечья. По крайней мере, так говорят сами герои. Но, к сожалению, все чаще и чаще их подстерегают стайки монстров, желающие втоптать самодовольную улыбку поглубже в твердь. Также есть подозрение, что не исключено, что герои сами пристают к монстрам, дергают их за уши и тыкают цыгаркой в морды. Этот эффект является ''обратным'' эффекту [[аура полураспада|ауры полураспада]]. Чаще всего герои воспринимают монстров за грозных врагов и просто бьют их, как игрушку, пока не получат адекватной отдачи от процесса в виде сокращения полоски здоровья до критического уровня.
 
Таким образом, все встречаемое героем вызывает резкое неприятие, что становится источником стремления героя разрешить противоречие силовыми методами. Как правило, в этом случае героем используется классический стиль разрешения конфликта: борьба. Последнее основывается на доминировании лидерских качеств героя над аналогичными характеристиками монстра в силу не в меру завышенной индивидуальным богом самооценки героя.
 
В отличие от первого случая, современные герои понимают, что эффект ауры всего лишь временный и специально засекают время, чтобы сбежать заранее.


[[Файл:Conflict.png|200px|thumb|right|Герой сражает [[Почеширский Кот|Почеширского Кота]], кот не сражается.]]
== Результаты исследований ==
== Результаты исследований ==
 
[[Мабританские учёные]] отмечают, что аура конфликта действительно появляется, когда боги заведомо здоровым героям пытаются добавить здоровья и/или опыта и сжигают для этого прану, в избытке причиняя добро (обычно требуется от одного до пяти раз «[[Сделать хорошо]]» с удачным исходом). Исследования показали, что обычно прана в таких случаях попросту выветривается, не находя себе применения, но случается и так, что части её испарений всё-таки удается воздействовать на героя, приумножая его самооценку/дурость/храбрость. Учёные также сделали попытку применения элементов математической статистики в определении коэффициента (доли) полезной праны из общего количества, выпущенного в воздух, но в процессе сбора статистики переругались и передрались между собой.
Мабританские ученые отмечают, что аура конфликта появляется, когда Боги заведомо здоровым героям пытаются добавить здоровья и / или опыта (от одного до пяти раз «Сделать хорошо» с удачно прошедшим исцелением героя) и сжигают прану, причиняя добро.
Исследования показали, что по большей части прана попросту выветривается, не находя себе применения, но случается так, что части её испарений-таки удается воздействовать на героя, приумножая его самооценку / дурость / храбрость. Ученые также сделали попытку применения элементов математической статистики в определении коэффициента (доли) полезной праны из общего количества, выпущенного в воздух. Результаты пока уточняются.


=== Механизм действия ===
=== Механизм действия ===
Последние исследования ученых-конфликтологов продемонстрировали, что конфликт как таковой возникает у героя с монстрами абсолютно разного уровня. Как показал хронометраж, скорость разрешения конфликтов героя с монстрами значительно превышает среднюю; здоровье расходуется экономно. Герой идет практически с обычной скоростью передвижения, попутно уничтожая встречающихся монстров.
Последние исследования ученых-конфликтологов продемонстрировали, что конфликт как таковой возникает у героя с монстрами абсолютно разного уровня. Абсолютно все встречные и поперечные, вызывает резкое неприятие у героя, что становится источником стремления разрешить противоречие силовыми методами. Как правило, в этом случае героем используется классический стиль разрешения конфликта: борьба, успешность которой основывается на доминировании лидерских качеств героя над аналогичными характеристиками монстра в силу не в меру завышенной индивидуальным богом самооценки героя.  
 
 
=== Длительность действия ===
Обычно длительность ауры составляет чуть больше часа. Надо заметить, что герой часто ("... чисто из вредности.") передает ауру кому-нибудь из своих друзей.


При этом как показывает хронометраж, скорость разрешения конфликтов героя с монстрами значительно превышает среднюю, и поэтому здоровье расходуется экономно. Герой идет практически с обычной скоростью передвижения, попутно уничтожая встречающихся монстров. При прохождении заданий, их скорость выполнения настолько падает, что продвижение становится почти незаметным.


Боги утверждают, что их героев и так-то от монстров за уши не оттянуть было, а с аурой и вовсе дорогу домой забывают. Причем, теперь цепляются к несчастным монстрам по пустякам, делая из каждой доморощенной мухи слона раздора. А, между тем, дома уже щи остывают… При прохождении заданий, их скорость выполнения настолько падает, что продвижение становится почти незаметным.
Негативной стороной приобретения ауры, как утверждают боги, является то, что их героев и так-то от монстров за уши не оттянуть было, а с этой временной, но практически неутолимой жаждой конфликта они и вовсе дорогу домой забывают. Причем, теперь цепляются к несчастным монстрам буквально по пустякам, делая из каждой доморощенной мухи слона раздора. А между тем, дома уже щи остывают…  


== Примечания ==
<references/>


{{Аура}}
{{Аура}}

Версия от 14:56, 2 апреля 2015

Файл:Аура конфлікту.jpg
Герой покрытый аурой конфликта выходит на тропу войны.

Аура конфликта — аура, под воздействием которой герой чаще пристает к проходящим мимо невинным монстрам, а также увеличивается урон, наносимый героем.

История возникновения

Говорят, что эта аура появилась очень давно, когда один из богов стал настолько пристально следить за каждым шагом своего героя, что со временем у последнего выработался комплекс сверхполноценности. Бог на всякий случай лечил его каждый раз, как на героя попадал хоть один малейший микроб или было похмелье. Даже самая легкая царапинка сразу залечивалась богом. Таким образом, со временем, самоуверенность героя достигла апогея настолько, что он в одиночку начал ходить на боссов, полностью забросив строительство храма. Однажды, когда герой бился с очередным боссом, он внезапно осознал, что его никто не залечивает. Потрясенный этим он попытался было сбежать, но от Главдуха не убежишь.

Эффект ауры

С тех пор герои, едва почувствовав на себе пристальное внимание своих благосклонных богов, впадают в состояние неистовой самоуверенности (которое подпитывается испарениями ещё не выветрившейся праны), а это превращает их в легендарных воинов, не знающих страха и не внемлющих словам о пощаде. И потому их карающий меч приносит более тяжкие увечья всем негодяям. По крайней мере, так говорят сами герои. Монстры же, вынужденные для сохранения жизни спасаться бегством и сбиваться в стаи, утверждают, что герои под действием ауры начинают приставать первыми, дергают их за уши, тыкают цигаркой в морды и вообще прохода не дают — в общем, превращаются в отъявленное хулиганьё. В любом случае результат является обратным эффекту ауры непереносимости: герои перестают церемониться с врагами и просто бьют их, как игрушки, пока не получат адекватной сдачи с сокращением полоски здоровья до критического уровня. Но в отличие от первого в истории случая, современные герои понимают, что эффект ауры всего лишь временный и специально засекают время, чтобы сбежать с поля боя заранее.

Файл:Conflict.png
Герой сражает Почеширского Кота, кот не сражается.

Результаты исследований

Мабританские учёные отмечают, что аура конфликта действительно появляется, когда боги заведомо здоровым героям пытаются добавить здоровья и/или опыта и сжигают для этого прану, в избытке причиняя добро (обычно требуется от одного до пяти раз «Сделать хорошо» с удачным исходом). Исследования показали, что обычно прана в таких случаях попросту выветривается, не находя себе применения, но случается и так, что части её испарений всё-таки удается воздействовать на героя, приумножая его самооценку/дурость/храбрость. Учёные также сделали попытку применения элементов математической статистики в определении коэффициента (доли) полезной праны из общего количества, выпущенного в воздух, но в процессе сбора статистики переругались и передрались между собой.

Механизм действия

Последние исследования ученых-конфликтологов продемонстрировали, что конфликт как таковой возникает у героя с монстрами абсолютно разного уровня. Абсолютно все встречные и поперечные, вызывает резкое неприятие у героя, что становится источником стремления разрешить противоречие силовыми методами. Как правило, в этом случае героем используется классический стиль разрешения конфликта: борьба, успешность которой основывается на доминировании лидерских качеств героя над аналогичными характеристиками монстра в силу не в меру завышенной индивидуальным богом самооценки героя.

При этом как показывает хронометраж, скорость разрешения конфликтов героя с монстрами значительно превышает среднюю, и поэтому здоровье расходуется экономно. Герой идет практически с обычной скоростью передвижения, попутно уничтожая встречающихся монстров. При прохождении заданий, их скорость выполнения настолько падает, что продвижение становится почти незаметным.

Негативной стороной приобретения ауры, как утверждают боги, является то, что их героев и так-то от монстров за уши не оттянуть было, а с этой временной, но практически неутолимой жаждой конфликта они и вовсе дорогу домой забывают. Причем, теперь цепляются к несчастным монстрам буквально по пустякам, делая из каждой доморощенной мухи слона раздора. А между тем, дома уже щи остывают…


Шаблон:Аура