YxMihey: различия между версиями
(+ знания героя о боге) |
м (+ в связи с обучением умению «редактор карт» приобрёл компас и столбометр) |
||
| Строка 13: | Строка 13: | ||
{| class="infobox" border="0" style="float:right; clear:right; margin: 0 0 1em 1em; border-collapse: collapse; border: 0px dashed #CCCCCC; font-size: 90%; background-color: inherit; width:260px" cellspacing="2" | {| class="infobox" border="0" style="float:right; clear:right; margin: 0 0 1em 1em; border-collapse: collapse; border: 0px dashed #CCCCCC; font-size: 90%; background-color: inherit; width:260px" cellspacing="2" | ||
|- | |- | ||
| style="padding: 0px 5px; | | style="padding: 0px 5px;"|<center>''Окно в мир героя'' | ||
<randomimage size=" | <randomimage size="200" float="center" choices="Canyon of obscene echo web.jpg|Chashca vsego.jpg|Dense of Previous Times web.jpg|Fungus forest.jpg|Mizantrop fin.jpg|Zuboskalnaya Gryada.jpeg|Берег Монстрячей Кости.jpg|Грибовидный лес.jpeg|Домик гнома.jpeg|Лес бинарных деревьев от Jors.jpg|Поле.jpeg|Поляна гномов.jpg|СКНЯжество by Лиира.png|СКНЯжество by Часовщик.png|Флудистский пляж by Sot-onna.jpg|Флудистский пляж by Лиира.png|Torsion_01.jpg| | ||
Трактир Свинарния by Sot-onna.jpg|Voblinsk by Sot-onna.jpg|Monument.jpg|Enlight 02 fin.jpg|Nekropetrovsk by Sot-onna.jpg|Бугагота by Sot-onna.JPG| | Трактир Свинарния by Sot-onna.jpg|Voblinsk by Sot-onna.jpg|Monument.jpg|Enlight 02 fin.jpg|Nekropetrovsk by Sot-onna.jpg|Бугагота by Sot-onna.JPG| | ||
Карта-макет.jpg|Козырная карта сокровищ.png|Карта СО by Mihey yxNet v2.jpg|Карта вредных ископаемых.png|Godville map 2.jpg|Map-godville-ver01.jpg|Godville map stamp space.jpg|Godville_map.jpg|Пятна_на_карте_gif(by_Рай-тайё).gif | Карта-макет.jpg|Козырная карта сокровищ.png|Карта СО by Mihey yxNet v2.jpg|Карта вредных ископаемых.png|Godville map 2.jpg|Map-godville-ver01.jpg|Godville map stamp space.jpg|Godville_map.jpg|Пятна_на_карте_gif(by_Рай-тайё).gif | ||
">Герой наблюдает в данный момент…</randomimage> | ">Герой наблюдает в данный момент…</randomimage></center> | ||
|- | |||
|<center> | |||
{| style="width:200px; border:1px solid gray; text-align:center; border-collapse:collapse; background:LightSteelBlue;" | |||
|- | |||
{{#switch:{{#expr:trunc(({{#time:h|+3 hours}}*60 + {{#time:i}} + 22.5)/45)}} | |||
| 1 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}N{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}NE{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}• | |||
| 2 ={{!}}style="width:20%;"{{!}}N{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}NE{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}E | |||
| 3 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}NE{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}E{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}• | |||
| 4 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}NE{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}E{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}SE | |||
| 5 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}E{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}SE{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}• | |||
| 6 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}E{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}SE{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}S | |||
| 7 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}SE{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}S{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}• | |||
| 8 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}SE{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}S{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}SW | |||
| 9 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}S{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}SW{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}• | |||
| 10 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}S{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}SW{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}W | |||
| 11 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}SW{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}W{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}• | |||
| 12 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}SW{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}W{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}NW | |||
| 13 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}W{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}NW{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}• | |||
| 14 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}W{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}NW{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}N | |||
| 15 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}NW{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}N{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}• | |||
| 0 | 16 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}NW{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}N{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}NE | |||
}} | |||
|} | |||
{| style=" width:200px; border:1px solid gray; text-align:center; border-collapse:collapse; background:BurlyWood;" | |||
|- | |||
| ''<< лес'' | |||
| style="border:1px dotted gray;" | {{#expr:3*{{#time:G|+9 hours}}*{{#time:w}} + {{#time:h}}*{{#time:G|+{{#time:m}} hours}} + {{#time:i}} }}<sup>-й</sup> столб | |||
| ''море >>'' | |||
|} | |||
</center> | |||
|} | |} | ||
== Технический паспорт == | == Технический паспорт == | ||
| Строка 23: | Строка 53: | ||
=== Интерфейс === | === Интерфейс === | ||
Герой оснащён {{Tooltip|Text=непостоянным запоминающим устройством|Tip=по всей видимости, RAM-памятью, выполненной по flash-технологии}} с интуитивно понятным управлением. К сожалению, непосредственный обмен информацией с героем затруднен из-за физической нереализуемости непрерывного надзора и, как следствие, постоянных потерь связи, а значит, необходимости регулярного поиска подопечного по [[:Категория:Заведения|злачным местам]]<ref>К примеру, | Герой оснащён {{Tooltip|Text=непостоянным запоминающим устройством|Tip=по всей видимости, RAM-памятью, выполненной по flash-технологии}} с интуитивно понятным управлением. К сожалению, непосредственный обмен информацией с героем затруднен из-за физической нереализуемости непрерывного надзора и, как следствие, постоянных потерь связи, а значит, необходимости регулярного поиска подопечного по [[:Категория:Заведения|злачным местам]]<ref>К примеру, совсем недавно он был замечен, но не был опознан в шумной потасовке под крышей одного <span class="plainlinks">[http://wiki.godville.net/index.php?title=Служебная:RandomInCategory&category=Заведения широко известного заведения]</span>.</ref>. Поиск героя на просторах естественной среды обитания осложняется отсутствием следов и примет оного. Следы во время путешествия разыскиваемый оставляет преимущественно на себе самом и уносит с собой. Художниками покамест не запечатлён, а словесный портрет, составленный по словам очевидцев, не выявляет особых отличий от всех прочих героев<ref group="прил.">[http://www.stihomaniya.ru/2012/02/stihotvoreniya-marshaka-rasskaz-o.html Рассказ о неизвестном герое], записанный на месте происшествия со слов пострадавшего, поможет составить общее представление, хотя, возможно, и не о том герое, а может быть даже вообще [[Фото-робот|не о герое]].</ref >. Психологический портрет демонстрирует явное преобладание индивидуального бессознательного. | ||
===== Приложения ===== | ===== Приложения ===== | ||
| Строка 54: | Строка 84: | ||
|- | |- | ||
!посетил | !посетил | ||
| всего | | всего 181 [[Местности|местност{{plural:153|ь|ей|и}}]], из них впечатлили более всего: | ||
{{Колонка|2| | {{Колонка|2| | ||
* [[Лес Бинарных Деревьев]]<ref>Есть мнение, что бессовестно врёт, будто бывал там. Охотничьи истории славятся своей неправдоподобностью.</ref> | * [[Лес Бинарных Деревьев]]<ref>Есть мнение, что бессовестно врёт, будто бывал там. Охотничьи истории славятся своей неправдоподобностью.</ref> | ||
| Строка 73: | Строка 103: | ||
{{Колонка|2| | {{Колонка|2| | ||
* шкварки | * шкварки | ||
* [[ | * [[билет на ночной сеанс детских кошмаров]] | ||
* амулет безошибочного кода | * амулет безошибочного кода | ||
* чип от Дейла | * чип от Дейла | ||
| Строка 80: | Строка 110: | ||
* генератор случайных ошибок | * генератор случайных ошибок | ||
* карту повсеместности | * карту повсеместности | ||
* обрывок шаблона | |||
}} | }} | ||
|- | |||
!прокачивает любой ценой | |||
| | |||
* [[редактор карт]] | |||
|- | |- | ||
!хочет изучить умение | !хочет изучить умение | ||
| | | | ||
* [[массаж стопы]] | * [[массаж стопы]] | ||
* [[лучи любви]] | * [[лучи любви]] | ||
|- | |- | ||
| Строка 111: | Строка 145: | ||
!дурные привычки | !дурные привычки | ||
| | | | ||
* забывать вести свой '''[http://godville.net/gods/Mihey%20yxNet# | * забывать вести свой '''[http://godville.net/gods/Mihey%20yxNet#fn2 бортовой журнал]''' | ||
* {{Tooltip|Text=периодически|Tip=каждое 18 число по божественному календарю}} ходить голым | * {{Tooltip|Text=периодически|Tip=каждое 18 число по божественному календарю}} ходить голым | ||
|- | |- | ||
| Строка 193: | Строка 227: | ||
|Герой = YxMihey | |Герой = YxMihey | ||
|hr = 10.06.2014 | |hr = 10.06.2014 | ||
|zv = | |zv = 09.04.2015 | ||
|ko = | |ko = | ||
|Изображение = | |Изображение = | ||
Версия от 12:20, 8 мая 2015
| Герой YxMihey | |
|---|---|
| Бог | |
| Гильдия | Reinheitsgebot |
| Девиз | Честь, Совесть и Апчхи! |
| Питомец | Рекс «Неуловимый» |
| Характер | последовательно хаотичный |
| Интересы | разведывание местностей |
|
Технический паспорт
YxMihey — герой обыкновенный хозяйственный рыцарского типа неполной комплектации с явным преобладанием мужской хромосомы. Предназначен для промышленного героизма в природных условиях. Создан по образу и подобию с соблюдением почти всех необходимых экологических, этических и технических норм[прил. 1]. В рамках эксперимента наделён искусственным характером и импульсивным интеллектом.
Интерфейс
Герой оснащён непостоянным запоминающим устройством с интуитивно понятным управлением. К сожалению, непосредственный обмен информацией с героем затруднен из-за физической нереализуемости непрерывного надзора и, как следствие, постоянных потерь связи, а значит, необходимости регулярного поиска подопечного по злачным местам[1]. Поиск героя на просторах естественной среды обитания осложняется отсутствием следов и примет оного. Следы во время путешествия разыскиваемый оставляет преимущественно на себе самом и уносит с собой. Художниками покамест не запечатлён, а словесный портрет, составленный по словам очевидцев, не выявляет особых отличий от всех прочих героев[прил. 2]. Психологический портрет демонстрирует явное преобладание индивидуального бессознательного.
Приложения
- ↑ ГОСТ 697-84
- ↑ Рассказ о неизвестном герое, записанный на месте происшествия со слов пострадавшего, поможет составить общее представление, хотя, возможно, и не о том герое, а может быть даже вообще не о герое.
Текущие настройки бортовой системы
- по состоянию на 2726й день г. э.
Приоритеты Задачи первостепенной важности разыскивает - даты и личности из истории гильдии Reinheitsgebot
- в т.ч. богиню
Танечка-танюша или её героя для увлекательного интервью.
- в т.ч. богиню
- литературного негра, желательно робота
Прочие интересы хочет посетить - Непостижимск
- Одномерный Лабиринт
- Достоверный Источник
посетил всего 181 местностей, из них впечатлили более всего: хочет найти - шкварки
- билет на ночной сеанс детских кошмаров
- амулет безошибочного кода
- чип от Дейла
- трибблов
- старую шмотку
- генератор случайных ошибок
- карту повсеместности
- обрывок шаблона
прокачивает любой ценой хочет изучить умение хочет обменять умение хочет стать - избранным
хобби - блуд в трёх соснах
- охота на КПДемонов (найдено 0 из 33)
- умножение сущностей
- деление на ноль
- обновление обуви
- представление дьявола в суде
- математическое ожидание справедливости
дурные привычки - забывать вести свой бортовой журнал
- периодически ходить голым
Дипломатические отношения неровно дышит - к героине Глумова
иногда прислушивается - к богу Mihey yxNet
привязан - к питомцу по кличке Рекс
скучает по питомцу по кличке
воображаемый друг злейший враг почитает гильдии - Reinheitsgebot — за жизненную позицию
- Детских Ночных Кошмаров — за тематику священной войны
- Добра, Люто и Бешено Побеждающего Здравый Смысл — за был за что
- Орден Железной Вафли — за криптографический гений
презирает гильдии - без цветовой дифференциации штанов — за бесцельность существования
опасается гильдии - любителей водяных драконов — за полонение планеты
Не влияющие на поведение данные первая дата в памяти - 2142й день г. э.
в эксплуатации - 4426 дня без аварий
приблизительный пробег - 9630271 столб
любимый цвет - все цвета радуги одновременно
любимый размер - всё, что помещается в карманах
любимое наполнение карманов - шкварки
- даты и личности из истории гильдии Reinheitsgebot
Примечания
- ↑ К примеру, совсем недавно он был замечен, но не был опознан в шумной потасовке под крышей одного широко известного заведения.
- ↑ Есть мнение, что бессовестно врёт, будто бывал там. Охотничьи истории славятся своей неправдоподобностью.
- ↑ Разве можно этому верить?
- ↑ Врёт и не краснеет! Такого места даже нет ни на одной карте. Наверняка у него в голове тараканы. Очевидно, переиграл с дебаггером ДНК-кода. Необходимо срочно направить его в Баговещенск на лечение.
| Бог | |
|---|---|
| Герой | YxMihey |
Точки соприкосновения с богом
-
- Герой полагает, что строгая формальная логика непогрешима и не может ошибаться.
- Бог знаком герою как данность.
- Бог дан герою в ощущениях.
- Герой не знает, что такое бог, но ощущает его присутствие.
- Герой верит, что богу не всё равно.
- Герой верит, что бог услышит, если к нему обратиться.
- Не исключено, что бог глух. Но герой думает, что это нормально — презреть мольбы и не слышать их. Поэтому в разговоре с богом он не молит, но сообщает свои корыстные мысли.
- Герой считает, что бог игнорирует сообщение, только если направить его в неподходящее ухо.
- Герой верит, что есть подходящее ухо.
- Герой полагает, что строгая формальная логика непогрешима, и не может ошибаться.
- Герой так считает.
- Файл:Axolotl Mihey yxNet.pngЗлые языки говорят, что его бог выглядит так.
- Злые языки говорят, что бога нет. Герой не верит в это.
- Добрые языки говорят, что бог есть. Герой не верит в это.
- Герой подозревает, что бог то есть, то нет, что он никого не ест и никем не ет.
- Бог, считает герой, — это меандр вездесущего рандома, и подобно реке воля бога проистекает свыше, от случая к случаю низвергаясь в пучину будничной суеты.
- Воля бога переменчива как течение.
- Воля бога — судьба, и в этом есть высшая справедливость.
- Воля бога случайна, поэтому судьба предопределена.
- Герой так считает.
- Файл:Encyclobogia by Sot-onna (fragment 1).jpgДобрые языки говорят, что его бог выглядит так.
- Герой полагает, что линии шрамов на его левом запястье — это линии судьбы, метка бога.
- Герой не знает, по образу он или подобию, но если раны на теле бога наследуются героем, то герою надлежит почитать бога как своего родителя и смотреть на него снизу вверх.
- Герой слеп в отношении бога. Он смотрит, но не видит.
- Если бог тоже слеп, то он — дневник.
- Дневник зрим героем. Герой считает, что это не похоже на бога.
- Злые языки говорят, будто его бог живёт в воде и любит охоту на жуков. Но герой не верит, что бог занимается ловлей насекомых, тем более не для еды.
- Герой никогда не знает, чем занят его бог, но тот занят постоянно и, как ни спроси, отвечает, что делает кожу.
- Добрые языки говорят, будто руки бога суровы словно нить и прямолинейны как молот. Но герой не думает, что грубыми руками кузнеца возможно что-либо зашить, тем более заштопать дырки в нём самом.
- Герой считает, что это плохо, если бог всё время занят. Поэтому он старается беречь свою кожу от порчи, дабы богу не приходилось её так часто менять.
- Шанс, что действия героя приведут к результату, бесконечно мал. Герой осознаёт это.
- Каковы бы ни были защитные меры, каждое новое воскресение героя сопровождается новым узором шрамов на руке.
- В данный момент шрамы выглядят так: « XIV/LI'L=XIV*XI.XXV ».
- Герой всё чаще приходит к выводу, что его старания не помогают.
- Герой будет стараться не смотря ни на что до скончания веков, потому что шанс всё еще не равен нулю.
- Герой так считает и продолжает считать… Счётчик заполнен на 66%