YxMihey: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(+ знания героя о боге)
м (+ в связи с обучением умению «редактор карт» приобрёл компас и столбометр)
Строка 13: Строка 13:
{| class="infobox" border="0" style="float:right; clear:right; margin: 0 0 1em 1em; border-collapse: collapse; border: 0px dashed #CCCCCC; font-size: 90%; background-color: inherit; width:260px" cellspacing="2"
{| class="infobox" border="0" style="float:right; clear:right; margin: 0 0 1em 1em; border-collapse: collapse; border: 0px dashed #CCCCCC; font-size: 90%; background-color: inherit; width:260px" cellspacing="2"
|-
|-
| style="padding: 0px 5px;" colspan="2"|<center>''Окно в мир героя''</center>
| style="padding: 0px 5px;"|<center>''Окно в мир героя''
<randomimage size="150" float="center" choices="Canyon of obscene echo web.jpg|Chashca vsego.jpg|Dense of Previous Times web.jpg|Fungus forest.jpg|Mizantrop fin.jpg|Zuboskalnaya Gryada.jpeg|Берег Монстрячей Кости.jpg|Грибовидный лес.jpeg|Домик гнома.jpeg|Лес бинарных деревьев от Jors.jpg|Поле.jpeg|Поляна гномов.jpg|СКНЯжество by Лиира.png|СКНЯжество by Часовщик.png|Флудистский пляж by Sot-onna.jpg|Флудистский пляж by Лиира.png|Torsion_01.jpg|
<randomimage size="200" float="center" choices="Canyon of obscene echo web.jpg|Chashca vsego.jpg|Dense of Previous Times web.jpg|Fungus forest.jpg|Mizantrop fin.jpg|Zuboskalnaya Gryada.jpeg|Берег Монстрячей Кости.jpg|Грибовидный лес.jpeg|Домик гнома.jpeg|Лес бинарных деревьев от Jors.jpg|Поле.jpeg|Поляна гномов.jpg|СКНЯжество by Лиира.png|СКНЯжество by Часовщик.png|Флудистский пляж by Sot-onna.jpg|Флудистский пляж by Лиира.png|Torsion_01.jpg|
Трактир Свинарния by Sot-onna.jpg|Voblinsk by Sot-onna.jpg|Monument.jpg|Enlight 02 fin.jpg|Nekropetrovsk by Sot-onna.jpg|Бугагота by Sot-onna.JPG|
Трактир Свинарния by Sot-onna.jpg|Voblinsk by Sot-onna.jpg|Monument.jpg|Enlight 02 fin.jpg|Nekropetrovsk by Sot-onna.jpg|Бугагота by Sot-onna.JPG|
Карта-макет.jpg|Козырная карта сокровищ.png|Карта СО by Mihey yxNet v2.jpg|Карта вредных ископаемых.png|Godville map 2.jpg|Map-godville-ver01.jpg|Godville map stamp space.jpg|Godville_map.jpg|Пятна_на_карте_gif(by_Рай-тайё).gif
Карта-макет.jpg|Козырная карта сокровищ.png|Карта СО by Mihey yxNet v2.jpg|Карта вредных ископаемых.png|Godville map 2.jpg|Map-godville-ver01.jpg|Godville map stamp space.jpg|Godville_map.jpg|Пятна_на_карте_gif(by_Рай-тайё).gif
">Герой наблюдает в данный момент…</randomimage>
">Герой наблюдает в данный момент…</randomimage></center>
|-
|<center>
{| style="width:200px; border:1px solid gray; text-align:center; border-collapse:collapse;  background:LightSteelBlue;"
|-
{{#switch:{{#expr:trunc(({{#time:h|+3 hours}}*60 + {{#time:i}} + 22.5)/45)}}
| 1 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}N{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}NE{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•
| 2 ={{!}}style="width:20%;"{{!}}N{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}NE{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}E
| 3 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}NE{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}E{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•
| 4 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}NE{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}E{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}SE
| 5 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}E{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}SE{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•
| 6 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}E{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}SE{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}S
| 7 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}SE{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}S{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•
| 8 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}SE{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}S{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}SW
| 9 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}S{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}SW{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•
| 10 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}S{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}SW{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}W
| 11 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}SW{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}W{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•
| 12 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}SW{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}W{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}NW
| 13 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}W{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}NW{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•
| 14 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}W{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}NW{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}N
| 15 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}NW{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}N{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•
| 0 | 16 = {{!}}style="width:20%;"{{!}}NW{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}N{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}•{{!}}{{!}}style="width:20%;"{{!}}NE
}}
|}
{| style=" width:200px; border:1px solid gray; text-align:center; border-collapse:collapse;  background:BurlyWood;"
|-
| ''<< лес''
| style="border:1px dotted gray;" |  {{#expr:3*{{#time:G|+9 hours}}*{{#time:w}} + {{#time:h}}*{{#time:G|+{{#time:m}} hours}} + {{#time:i}} }}<sup>-й</sup> столб
| ''море >>''
|}
</center>
|}
|}
== Технический паспорт ==
== Технический паспорт ==
Строка 23: Строка 53:


=== Интерфейс ===
=== Интерфейс ===
Герой оснащён {{Tooltip|Text=непостоянным запоминающим устройством|Tip=по всей видимости, RAM-памятью, выполненной по flash-технологии}} с интуитивно понятным управлением. К сожалению, непосредственный обмен информацией с героем затруднен из-за физической нереализуемости непрерывного надзора и, как следствие, постоянных потерь связи, а значит, необходимости регулярного поиска подопечного по [[:Категория:Заведения|злачным местам]]<ref>К примеру, в совсем недавно он был замечен, но не был опознан в шумной потасовке под крышей одного <span class="plainlinks">[http://wiki.godville.net/index.php?title=Служебная:RandomInCategory&category=Заведения широко известного заведения]</span>.</ref>. Поиск героя на просторах естественной среды обитания осложняется отсутствием следов и примет оного. Следы во время путешествия разыскиваемый оставляет преимущественно на себе самом и уносит с собой. Художниками покамест не запечатлён, а словесный портрет, составленный по словам очевидцев, не выявляет особых отличий от всех прочих героев<ref  group="прил.">[http://www.stihomaniya.ru/2012/02/stihotvoreniya-marshaka-rasskaz-o.html Рассказ о неизвестном герое], записанный на месте происшествия со слов пострадавшего, поможет составить общее представление, хотя, возможно, и не о том герое, а может быть даже вообще [[Фото-робот|не о герое]].</ref >. Психологический портрет демонстрирует явное преобладание индивидуального бессознательного.
Герой оснащён {{Tooltip|Text=непостоянным запоминающим устройством|Tip=по всей видимости, RAM-памятью, выполненной по flash-технологии}} с интуитивно понятным управлением. К сожалению, непосредственный обмен информацией с героем затруднен из-за физической нереализуемости непрерывного надзора и, как следствие, постоянных потерь связи, а значит, необходимости регулярного поиска подопечного по [[:Категория:Заведения|злачным местам]]<ref>К примеру, совсем недавно он был замечен, но не был опознан в шумной потасовке под крышей одного <span class="plainlinks">[http://wiki.godville.net/index.php?title=Служебная:RandomInCategory&category=Заведения широко известного заведения]</span>.</ref>. Поиск героя на просторах естественной среды обитания осложняется отсутствием следов и примет оного. Следы во время путешествия разыскиваемый оставляет преимущественно на себе самом и уносит с собой. Художниками покамест не запечатлён, а словесный портрет, составленный по словам очевидцев, не выявляет особых отличий от всех прочих героев<ref  group="прил.">[http://www.stihomaniya.ru/2012/02/stihotvoreniya-marshaka-rasskaz-o.html Рассказ о неизвестном герое], записанный на месте происшествия со слов пострадавшего, поможет составить общее представление, хотя, возможно, и не о том герое, а может быть даже вообще [[Фото-робот|не о герое]].</ref >. Психологический портрет демонстрирует явное преобладание индивидуального бессознательного.


===== Приложения =====
===== Приложения =====
Строка 54: Строка 84:
|-
|-
!посетил  
!посетил  
| всего 165 [[Местности|местност{{plural:153|ь|ей|и}}]], из них впечатлили более всего:
| всего 181 [[Местности|местност{{plural:153|ь|ей|и}}]], из них впечатлили более всего:
{{Колонка|2|
{{Колонка|2|
* [[Лес Бинарных Деревьев]]<ref>Есть мнение, что бессовестно врёт, будто бывал там. Охотничьи истории славятся своей неправдоподобностью.</ref>
* [[Лес Бинарных Деревьев]]<ref>Есть мнение, что бессовестно врёт, будто бывал там. Охотничьи истории славятся своей неправдоподобностью.</ref>
Строка 73: Строка 103:
{{Колонка|2|
{{Колонка|2|
* шкварки
* шкварки
* [[Билет на ночной сеанс детских кошмаров| билет на ночной сеанс детских кошмаров]]
* [[билет на ночной сеанс детских кошмаров]]
* амулет безошибочного кода
* амулет безошибочного кода
* чип от Дейла
* чип от Дейла
Строка 80: Строка 110:
* генератор случайных ошибок
* генератор случайных ошибок
* карту повсеместности
* карту повсеместности
* обрывок шаблона
}}
}}
|-
!прокачивает любой ценой
|
* [[редактор карт]]
|-
|-
!хочет изучить умение
!хочет изучить умение
|
|
* [[массаж стопы]]
* [[массаж стопы]]
* [[редактор карт]]
* [[лучи любви]]
* [[лучи любви]]
|-
|-
Строка 111: Строка 145:
!дурные привычки
!дурные привычки
|
|
* забывать вести свой '''[http://godville.net/gods/Mihey%20yxNet#fn1 бортовой журнал]'''
* забывать вести свой '''[http://godville.net/gods/Mihey%20yxNet#fn2 бортовой журнал]'''
* {{Tooltip|Text=периодически|Tip=каждое 18 число по божественному календарю}} ходить голым
* {{Tooltip|Text=периодически|Tip=каждое 18 число по божественному календарю}} ходить голым
|-
|-
Строка 193: Строка 227:
|Герой = YxMihey
|Герой = YxMihey
|hr = 10.06.2014
|hr = 10.06.2014
|zv =
|zv = 09.04.2015
|ko =
|ko =
|Изображение =  
|Изображение =  

Версия от 12:20, 8 мая 2015

Герой
YxMihey
Бог богMihey yxNet
Гильдия Reinheitsgebot
Девиз Честь, Совесть и Апчхи!
Питомец Рекс «Неуловимый»
Характер последовательно хаотичный
Интересы разведывание местностей
Ориентируется в пространстве любой мерностости. Недорого.
Окно в мир героя
NW N
<< лес 153 столб море >>

Технический паспорт

YxMihey — герой обыкновенный хозяйственный рыцарского типа неполной комплектации с явным преобладанием мужской хромосомы. Предназначен для промышленного героизма в природных условиях. Создан по образу и подобию с соблюдением почти всех необходимых экологических, этических и технических норм[прил. 1]. В рамках эксперимента наделён искусственным характером и импульсивным интеллектом.

Интерфейс

Герой оснащён непостоянным запоминающим устройством с интуитивно понятным управлением. К сожалению, непосредственный обмен информацией с героем затруднен из-за физической нереализуемости непрерывного надзора и, как следствие, постоянных потерь связи, а значит, необходимости регулярного поиска подопечного по злачным местам[1]. Поиск героя на просторах естественной среды обитания осложняется отсутствием следов и примет оного. Следы во время путешествия разыскиваемый оставляет преимущественно на себе самом и уносит с собой. Художниками покамест не запечатлён, а словесный портрет, составленный по словам очевидцев, не выявляет особых отличий от всех прочих героев[прил. 2]. Психологический портрет демонстрирует явное преобладание индивидуального бессознательного.

Приложения
  1. ГОСТ 697-84
  2. Рассказ о неизвестном герое, записанный на месте происшествия со слов пострадавшего, поможет составить общее представление, хотя, возможно, и не о том герое, а может быть даже вообще не о герое.


Текущие настройки бортовой системы

по состоянию на 2726й день г. э.
Приоритеты
Задачи первостепенной важности
разыскивает
  • даты и личности из истории гильдии Reinheitsgebot
  • литературного негра, желательно робота
Прочие интересы
хочет посетить
посетил всего 181 местностей, из них впечатлили более всего:
хочет найти
прокачивает любой ценой
хочет изучить умение
хочет обменять умение
хочет стать
  • избранным
хобби
  • блуд в трёх соснах
  • охота на КПДемонов (найдено 0 из 33)
  • умножение сущностей
  • деление на ноль
  • обновление обуви
  • представление дьявола в суде
  • математическое ожидание справедливости
дурные привычки
Дипломатические отношения
неровно дышит
иногда прислушивается
  • к богу Mihey yxNet
привязан
  • к питомцу по кличке Рекс
скучает

по питомцу по кличке

  • Альфон смешно чихал
  • Тиграон почти не терялся в бою
воображаемый друг
злейший враг
почитает гильдии
презирает гильдии
  • без цветовой дифференциации штанов — за бесцельность существования
опасается гильдии
Не влияющие на поведение данные
первая дата в памяти
  • 2142й день г. э.
в эксплуатации
  • 4426 дня без аварий
приблизительный пробег
  • 9630271 столб
любимый цвет
  • все цвета радуги одновременно
любимый размер
  • всё, что помещается в карманах
любимое наполнение карманов
  • шкварки
Примечания
  1. К примеру, совсем недавно он был замечен, но не был опознан в шумной потасовке под крышей одного широко известного заведения.
  2. Есть мнение, что бессовестно врёт, будто бывал там. Охотничьи истории славятся своей неправдоподобностью.
  3. Разве можно этому верить?
  4. Врёт и не краснеет! Такого места даже нет ни на одной карте. Наверняка у него в голове тараканы. Очевидно, переиграл с дебаггером ДНК-кода. Необходимо срочно направить его в Баговещенск на лечение.


Бог
богMihey yxNet
Герой YxMihey
↑ вернуться к началу страницы героя ↑

Точки соприкосновения с богом

    1. Герой полагает, что строгая формальная логика непогрешима и не может ошибаться.
    2. Бог знаком герою как данность.
    3. Бог дан герою в ощущениях.
    4. Герой не знает, что такое бог, но ощущает его присутствие.
    5. Герой верит, что богу не всё равно.
    6. Герой верит, что бог услышит, если к нему обратиться.
    7. Не исключено, что бог глух. Но герой думает, что это нормально — презреть мольбы и не слышать их. Поэтому в разговоре с богом он не молит, но сообщает свои корыстные мысли.
    8. Герой считает, что бог игнорирует сообщение, только если направить его в неподходящее ухо.
    9. Герой верит, что есть подходящее ухо.
    10. Герой полагает, что строгая формальная логика непогрешима, и не может ошибаться.
    • Герой так считает.

  1. Файл:Axolotl Mihey yxNet.png
    Злые языки говорят, что его бог выглядит так.
    1. Злые языки говорят, что бога нет. Герой не верит в это.
    2. Добрые языки говорят, что бог есть. Герой не верит в это.
    3. Герой подозревает, что бог то есть, то нет, что он никого не ест и никем не ет.
    4. Бог, считает герой, — это меандр вездесущего рандома, и подобно реке воля бога проистекает свыше, от случая к случаю низвергаясь в пучину будничной суеты.
    5. Воля бога переменчива как течение.
    6. Воля бога — судьба, и в этом есть высшая справедливость.
    7. Воля бога случайна, поэтому судьба предопределена.
    • Герой так считает.

  2. Файл:Encyclobogia by Sot-onna (fragment 1).jpg
    Добрые языки говорят, что его бог выглядит так.
    1. Герой полагает, что линии шрамов на его левом запястье — это линии судьбы, метка бога.
    2. Герой не знает, по образу он или подобию, но если раны на теле бога наследуются героем, то герою надлежит почитать бога как своего родителя и смотреть на него снизу вверх.
    3. Герой слеп в отношении бога. Он смотрит, но не видит.
    4. Если бог тоже слеп, то он — дневник.
    5. Дневник зрим героем. Герой считает, что это не похоже на бога.
    6. Злые языки говорят, будто его бог живёт в воде и любит охоту на жуков. Но герой не верит, что бог занимается ловлей насекомых, тем более не для еды.
    7. Герой никогда не знает, чем занят его бог, но тот занят постоянно и, как ни спроси, отвечает, что делает кожу.
    8. Добрые языки говорят, будто руки бога суровы словно нить и прямолинейны как молот. Но герой не думает, что грубыми руками кузнеца возможно что-либо зашить, тем более заштопать дырки в нём самом.
    9. Герой считает, что это плохо, если бог всё время занят. Поэтому он старается беречь свою кожу от порчи, дабы богу не приходилось её так часто менять.
    10. Шанс, что действия героя приведут к результату, бесконечно мал. Герой осознаёт это.
    11. Каковы бы ни были защитные меры, каждое новое воскресение героя сопровождается новым узором шрамов на руке.
    12. В данный момент шрамы выглядят так: « XIV/LI'L=XIV*XI.XXV ».
    13. Герой всё чаще приходит к выводу, что его старания не помогают.
    14. Герой будет стараться не смотря ни на что до скончания веков, потому что шанс всё еще не равен нулю.
    • Герой так считает и продолжает считать… Счётчик заполнен на 66%