Тренировочный бой: различия между версиями

Строка 25: Строка 25:
*  '''Подряд'''
*  '''Подряд'''
Тренировки засчитываются как околодуэльная авантюра, что полезно при выполнении соответствующего [[подряд]]а .
Тренировки засчитываются как околодуэльная авантюра, что полезно при выполнении соответствующего [[подряд]]а .
*  '''Подвиг'''
Хотя тренировка считается авантюрой, но в отличие от данжей или арены, она не сбрасывает точки на карте. Поэтому [[подвиг]] "сдать подряд в последние десять минут" можно сделать тренировками. Получаем соответствующий подряд, не прыгаем на арену, в море и подземы. Не копаем боссов, не достаем их из активашек, и молимся, чтобы герой не вляпался в банду. Незадолго до конца таймера берем пару тренировок. Лучше, если вы уже знаете, сколько по времени займет конкретно эта тренировка, так что лучше проверить время заранее.
*  '''Смена трофея'''
*  '''Смена трофея'''
В режиме ожидания ответа на вызов, активация некоторых [[Активируемые трофеи| трофеев]]  приводит к их замене. Меняются: трофеи на выкопку босса; трофеи-телепорты, ареналин. Прочие активируемые трофеи (инвайты, плавка кирпича и пр.,) сработают как обычно.
В режиме ожидания ответа на вызов, активация некоторых [[Активируемые трофеи| трофеев]]  приводит к их замене. Меняются: трофеи на выкопку босса; трофеи-телепорты, ареналин. Прочие активируемые трофеи (инвайты, плавка кирпича и пр.,) сработают как обычно.
*  '''Микроменеджмент'''
*  '''Микроменеджмент'''
Самое распространенное применение тренировок — это прерывание\продлевание текущих действий героя.<br>
Самое распространенное применение тренировок — это прерывание\продлевание текущих действий героя.<br>  
Что может прервать тренировка?
Для успешного микроменеджмента нужно знать несколько особенностей:
** бой с монстром. Например, если вы видите, что герой вот-вот победит ненужного вам потенциального питомца, можно сбежать от него тренировкой;
**во время тренировок продолжает тикать таймер действия аур и подрядов. Полезно, если герой идет на желанную для пенсии пьянку, а до истечения ауры аскетизма осталось пара минут;
** сон и рыбалка также могут быть сбиты тренировкой, но не всегда. Полезно, если хотите поторопить героя и не тратить время на посторонние активности.
**тренировка прерывает бой с монстром. Полезно, если герой дерется с ненужным вам питомцем. Или если на пути сюжетный монстр, а вы не хотите ускорять квест. После трени драка продолжится с другим монстром.
Что тренировка ''не'' прерывает, а лишь ставит на паузу?
**сон и рыбалка могут как прерваться, так и продолжиться. Полезно, если хотите поторопить героя и не тратить время на посторонние активности.
** стандартные действия героя на городском цикле. Герой идет на пьянку, но аура аскетизма кончится только через пару минут? Сходите на тренировку, а пока она длится, и аура пройдет;
**всегда продолжаются после тренировки: [[Городские циклы|цикл ЛТП(С)М]], торговля в поле, полевое лечение, выполнение квеста.  
** покупку-продажу трофеев у бродячего торговца;
** полевое лечение;
** выполнение квеста —  тренировки никак не влияют на его выполнение (но помогут сбежать от сюжетного монстра, если квест нужно замедлить).
Время аур и время выполнения подряда во время тренировок продолжаются. Это полезно как для сброса аур, так и для выполнения [[Подвиги|подвига]] на сдачу подряда.
<br>
<br>
Хотя тренировка считается авантюрой, но в отличие от данжей или арены, она не сбрасывает точки на карте.
 
{{-}}
{{-}}