19
правок
Рэланд (обсуждение | вклад) (→Арена) Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии |
(полностью перетряхнул, а то был не гайд а каша какая-то) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
[[Файл:Храм. Последний кирпич by Вославз.jpg|250px|thumb|right|<center>Последний кирпич для храма. {{god|Вославз}}</center>]] | [[Файл:Храм. Последний кирпич by Вославз.jpg|250px|thumb|right|<center>Последний кирпич для храма. {{god|Вославз}}</center>]] | ||
{{цитата|О, Улитка! Взбираясь на вершину Фудзи, не спеши.}} | {{цитата|О, Улитка! Взбираясь на вершину Фудзи, не спеши.}} | ||
Годвилль считается [[ZPG]]-игрой. Однако это не вполне соответствует действительности. С одной стороны, герой, действительно может развиваться и даже построить [[храм]] самостоятельно, с | Годвилль считается [[ZPG]]-игрой. Однако это не вполне соответствует действительности. С одной стороны, герой, действительно может развиваться и даже построить [[храм]] самостоятельно, с другой — игровая механика позволяет ощутимо стимулировать этот процесс при помощи [[Глас божий|гласов]] и влияний, оказываемых на приключенца кнопками [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]]. | ||
Очевидным образом задача «получить много кирпичей» в большинстве случаев разделяется на две — «получить много денег» и «превратить деньги в кирпичи». | |||
С | == Стратегия заработка == | ||
В бой, тупайи! Вы что, хотите жить вечно? | |||
Бродить по поверхности, дубасить всяких козлов? Можно, конечно, но очень малоэффективно. С среднего монстра снимается половинка обычного трофея и 20-30 монет, итого 50-100 монет после продажи лута (на которую еще и надо затратить массу времени), 30 монстров на 3000 монет в лучшем случае, то есть пара кирпичей в сутки в идеальном варианте, без затрат денег куда-либо еще — а с тупайями так не бывает, они деньги пропивают, промаливают, теряют, тратят на покупки. Итого в промышленном кирпичном производстве поверхностные монстры могут рассматриваться только как бесплатная тренировка, понемного но опыт капает, тупайя толстеет, отращивает себе бицуху, мешок для лута и ЧСВ, что разумеется весьма способствует обогащению, но только в перспективе а не прямо сейчас. В этом деле весьма помогают жирное [[снаряжение]] на голову (повышает опыт с каждой драки), жирные оружие-щит (повышают урон и уменьшают повреждение, тем самым заметно увеличивая количество драк за то же время) и [[аура конфликта|аура гопничества]] (повышает урон, но требует много праны для регулярной перезарядки). Немного способствуют жирные руки и аура барыжничества, повышая цену продаж трофеев, но в любом случае это жалкие копейки. | |||
Для пранообильных донаторов можно и нужно активно использовать влияния — лечить тупайку и забивать монстров молниями, что сильно сокращает время на собственно драки (молнии) и на походы в больничку (радуги), повышая количество забитых монстров за то же самое время. Можно и нужно использовать обе кнопки, если, конечно, не ставить перед собой какие-то идеологические цели типа [[Характер|быть]] Абсолютным Добром! или наоборот Чистым Злом!, тогда одна из двух кнопок становится сильно дорога идейно. Например, 3-4 молнии, примененные даже когда было Очень Надо (в боссдраке, обычная драка прекрасно проходится и на одних радугах) скидывают с первого места в Пантеоне Созидания куда-то в район 2000х мест, к добродетельным. | |||
Так что выбор Настоящих Любителей Золота — подземные работы! Земля-кормилица бездонна и прямо набита деньгами, не надо ждать милостей от [[рандом|природы]], надо взять их своими руками! Копайте, тупайки! Это даже выгоднее, чем всегда заряженный пистолет! | |||
* [[Глас божий#Копательные|Копательные гласы]]. | * [[Глас божий#Копательные|Копательные гласы]]. | ||
''В поле любой прошедший глас (тот, на который как- | Использовать их, как и возвратные, можно только когда герой находится в поле, но не дерётся с монстром. С помощью таких гласов («Копай!», «Поищи клад, герой!» и тп) можно отправить героя копать землю различными способами, от ковыряния носком ботинка или веткой до раскапывания ямы в десять метров глубиной, с возможными [[клад|результатами]] от немного отрицательных (золотоуносная жила, оттяпавший кошелек сундук, проломленный эльфам потолок) до нескольких тысяч монет тут же на месте (при удачном откапывании сундука или полуживых героев), получения какого-либо трофея в том числе жирного, активируемого или непосредственно кирпича и тп. Но главное — в результате раскопок вполне реально отправить сражаться с [[Босс-монстры#Рейд-боссы|рейд-боссом]], в случае победы над которым победители делят между собой приличную сумму, золотые кирпичи и прочие ништяки. Правда, победить рейд-босса на начальных уровнях довольно сложно, поэтому целесообразно проводить раскопки после выхода из города при полном здоровье и, как минимум, 3 синеньких кубиках в аккумуляторе и 100 % праны в полоске. | ||
Стоит учитывать, что новый босс накапывается не раньше, чем через час после завершения забоя предыдущего! Поэтому правильная стратегия — копать сразу по выходу из города, забивать босса, потом час или сколько получится нудно топать по дороге забивая всякую мелочь, и если через час мешок еще не полон, то опять копать. При особой удаче получается накопать босса сразу по выходу, через час еще раз, потом тупайка еще полчаса смог продержаться на дороге плюс полчаса на город - и готово, сразу после выхода из города можно копать опять! Но это недостижимо на низких уровнях, с маленьким мешком. | |||
Загруженность мешка можно немного уменьшить [[крафт]]ом и подстановкой в [[бинго]], но крафт требует праны, не всегда срабатывает, а то и наоборот может прибавить лишний копеечный трофей в и так почти набитый мешок, а бинго возможно только три раза в сутки и случайно. Лучше всего крафтить и бинговать, когда босс уже накопался и тупайка ждет сообщников, а то в промежутке между сбросом трофеев и накопкой босса можно опять набрать полный мешок. Исключение — на долгой обратной дороге в Годвилль (после выполнения задания или разворота с полным мешком в случае прогноза «Все дороги ведут в Годвилль»), а также при наличии [[Аура непереносимости|распугивающей всех вони]], при этом потока новых трофеев не ожидается, и можно сначала расчистить мешок от хлама, а только потом копать босса. | |||
Средний поверхностный босс отрывает от своего сердца (впрочем, иногда ништяки поступают к герою и вместе с ним, причем сердце приличного босса это тоже несколько тысяч монет при продаже!) 2000-4000 монет, золотой кирпич и несколько жирных трофеев/боссзапчастей на каждого участника, причем если некоторые герои не дожили до победы, то их доля перераспределяется между победителями. Итого можно рассчитывать, что каждая босс-драка это 2-4 кирпича! В день можно, даже без особого экстремизма и особо удачных условий (прогнозы астрологов про монстров так и прущих из-под земли и про повышенную проходимость гласов), провести штук 5 боссдрак, вот уже и 15 кирпичей в день. Гнойные донаторы, не жалеющие прану на копательные гласы и гарантированные победы в тяжелых драках с толстыми боссами, могут не особо напрягаясь вышибать и 30-50 кирпичей в день. Особые маньяки, забывшие про сон, школу и выкипающие на плите пельмени, делают и больше, рекорд, как [[Книга рекордов Годвилля|известно]], храм за 7 дней. Тут уже весьма способствуют и жирные руки, аура барыжничества и выбор правильного [[Торгбург|города]] для продажи лута, позволяющие с того же самого мешка трофеев получить не 2000 а 5000-8000! См ниже насчет возвратных гласов. | |||
''В поле любой прошедший глас (тот, на который как-то — даже если и наплевательски — отреагировал герой) на 30 секунд уменьшает шанс быть повторно услышанным. Кроме того, рейд-боссы не откапываются при красном здоровье. Зато откапываются [[Кладоискательство|клады]] ;)'' | |||
* Нерегулярные способы найти босса | |||
Также нарваться на боссдраку можно с помощью редких [[Активируемые трофеи|активируемых трофеев]] типа накопальни, эхолопатора и тп. Получил их каким-то образом? Огромное счастье, считай приличная боссдрака почти в кармане, ну конечно если не время три часа ночи, все спят и собрать шайку для драки не получается, а до утра трофей не дотянет, будет продан при ближайшем посещении города. Стравилки и чертики в коробочке срабатывают всегда, вызывая одноместного босса. Кулдаун от последней драки при этом не работает, то есть если с забитого босса свалился эхолопатор, то можно подлечиться радугой и тут же (гарантированно!) копать следующего. | |||
Осторожно, в зависимости от состояния здоровья и набитости мешка тупайка может пойти в город как просто подлечиться, так и на полный цикл, так что имея на руках накопальню и плохое здоровье можно запросто попрощаться либо с одним (трофей будет продан на полном цикле в городе) либо с другим (будет окончательно забито боссом). Также трофеи запросто могут быть потеряны разнообразными способами — просто посеяны, использованы на рыбалке, отняты тащущим боссом, изгрызены питомцем и тп, так что не особенно надейтесь на то, что имеющаяся сейчас возможность вызвать босса по желанию сохранится даже в самом ближайшем будушем. | |||
== Выплавка кирпича == | |||
=== Выплавка кирпича влиянием === | |||
Когда у вас есть лишняя прана и деньги, можно и нужно попробовать выплавить из этих денег [[золотой кирпич]] для постройки храма. Делается это обычным нажатием кнопки «сделать хорошо» или «сделать плохо» при условии, что у вашего героя накопилось более 3000 золотых монет. Причём чем больше сумма, тем выше [[Вероятность#Выплавка золотого кирпича|вероятность]] успешной выплавки золотого кирпича. При успешной выплавке количество денег у героя сократится на 3000, а количество кирпичей — вырастет на один. Считается, что при нажатии кнопки «сделать плохо» вероятность выплавить кирпич выше. | |||
Выплавлять кирпичи нужно всегда, когда появляется достаточная сумма (3000), вне зависимости от того, получили вы эти деньги с боссов, продал герой награбленное в городе или же получил золото как-то ещё. Если оставить это Святое Дело на потом, то тупайка запросто успеет все растратить, в лучшем случае на снаряжение, но обычно на пьянку. Так что плавить кирпич надо сразу после продажи хабара, во время покупок в лавке. Во время продажи результат гласа может быть дополнительный трофей, несколько сотен монет и тп выдавленные из торгаша — это достаточно бессмысленно, а прана ушла. Во время покупки же ничего такого не происходит, максимум разнообразные городские чудеса, но это зло неизбежное. Если же отложить плавку на пьянку, то можно и не успеть, так как каждый глас, даже сработавший не на плавку, перемещает на следущий мини-ход, итого на пьянке есть всего 4-6 возможностей влияния прежде чем она закончится успешным пропоем денег, и этого необязательно хватит на плавку 2-3 кирпичей. | |||
Плавить кирпичи в поле, немедленно при получении денег, тоже богоугодно. Радугой лучше всего это делать когда и деньги завелись, и здоровье все равно требует подлечиться — и лечебный и плавильный результат в этом случае будет годен и хорош! Про молнии не могу ничего сказать, это надо спрашивать у любителей Вселенского Зла. В любом случае, деньги переплавленные в кирпич уже навсегда в храме и изъять их оттуда практически невозможно (на такое способны только редкие активируемые трофеи при особо неудачных результатах), в отличие от денег наличными, которые могут быть потеряны в любой момент, в том числе целиком при очередной случайной смерти. | |||
В некоторых городах («кирпичная тройка», см [[Экономика городов]]) кирпич можно приобрести заметно дешевле 3000 монет. В этом случае тактика может несколько меняться, плавить золото надо именно на пьянке, уже после покупок. Лучше всего гибридный метод, на покупках плавить (мы же о состоятельных победителях жутких рейд-боссов, запросто оказывающихся после продаж жирного хабара с пары драк с суммой, достаточной на несколько кирпичей!) до остатка в 3000 (плюс-минус, как уж получится), и надеяться что еще один кирпич тупайка купит самостоятельно за 2000. То есть если после продажи есть 5500 монет, то плавить непременно, останется 2500 — может еще один купится. Если же есть 3500, то наоборот не плавить, он сам купится за 2000. Если же кирпич сам не купился, то на пьянке можно будет доплавить его влиянием. Впрочем, это лотерея, и можно не страдать подобной ерундой, особенно если праны много а 1000 монет погоды не делают, да и все равно из этой экономии заметная часть будет бездарно пропита. | |||
В Годвилле кирпичи тоже продаются, но обычно недешево, текущие котировки можно посмотреть в [[Ежедневная газета|газете]]. Так что при избытке праны можно и там смело плавить золото, а не ждать что тупайка сам купит кирпич у торгаша. | |||
=== Выплавка активируемым трофеем === | |||
Некоторые активируемые трофеи также способны на выплавку кирпича из денег, но выгодность этого дела сомнительна — активация стоит 50 % праны, то есть два воздействия, что вполне сопоставимо с ожидаемыми затратами на выплавку прямо этими самыми воздействиями минус стоимость активируемого трофея (в хорошем городе до 1000 монет!) | |||
Более интересным вариантом является [[Активируемые трофеи#Трансмутационные трофеи|трансмутация]], выплавка кирпичей из жирных трофеев при помощи трансмутационной установки или алхимического превращателя. Одним запуском иногда удается выплавить сразу несколько кирпичей из трофеев, которые при продаже потянули бы всего на 300—1000 каждый, а так они превратятся в кирпичи по 3000! Подходят любые жирные трофеи, в том числе боссзапчасти. Вот только эти трансмутаторы достать, да еще при одновременном наличии жирных трофеев в не очень-то объемистом мешке на низких уровнях, удается очень редко. | |||
== Гласы для наставления на Путь Истинный == | |||
* [[Глас божий#Возвратные|Возвратные гласы]]. | |||
С их помощью можно попробовать убедить подопечного зайти в город, где он сперва вылечится, потом продаст все трофеи, пропьёт заработанную наличность, а затем примется молиться, пополняя таким образом полоску [[Прана|праны]]. Что от него, собственно, и требовалось. При этом выбор города (если, конечно, нет неприятного прогноза «Все дороги ведут в Годвилль») остается за божеством, тупайка пойдет в город, в зоне влияния которого (то есть на отрезке от города и до следующего) он сейчас находится, так что можно завернуть в какой-нибудь Торгбург (для выгодной продажи лута и покупки кирпича) или Храмбург (для качественной молитвы) не имея полностью набитого мешка. | |||
Во время одного из обновлений, в [[Верхний ящик|верхнем ящике]] был введён бонус за голосование, благодаря которому регулярно оценивающий чужие идеи бог получает усиленную порцию праны при молитве героя в городе. Стоит учитывать и то, что качество и сила молитвы в разных городах различается. Так, например, в городах [[Храмовище]] и [[Храмбург]]е количество намоленной праны будет в 2-2,5 (соответственно) раза больше. Чтобы отправить героя в один из этих городов, нужно дождаться, когда он окажется между 53-м и 57-м (или, соответственно, 122-м и 135-м) столбами и перестанет драться с монстром и/или лечиться после побега от него, после чего — голосить. К тому же необходимо помнить, что после [https://godville.net/blog/post/229 апрельского апдейта 2018 года] некоторые города раз в сутки во время смены серверных суток (в 00:05 московского времени) скачут с места на место, так что нужный вам Храмбург может перед самой молитвой куда-нибудь убежать. Или наоборот — прибежать. Кстати, этот апдейт сделал несколько более молитвенным и [[Злыденьск]], как это ни парадоксально звучит. Более подробную информацию о расположении и свойствах городов можно посмотреть в [[таблица расстояний|таблице расстояний]] или нажав на нужный город на карте. | |||
С помощью этих нехитрых приёмов вы сможете в разы быстрее накапливать необходимую для влияний и гласов прану или получать больше денег/кирпичей, в зависимости от своего желания, а не рандома. К сожалению, существует штраф за возврат героя в город гласом: в течение одного задания (в том числе эпического) эффективно возвращать героя гласом получится только 1-2 раза. После этого [[вероятность]] срабатывания гласа существенно снижается. | |||
== Уведомления == | == Уведомления == | ||
Итак, не стоит надеяться и ждать, что герой вспомнит о своём божестве и приобретёт кирпич самостоятельно. Естественно, не у всех богов имеются лишние 24 часа в сутках (да и базовых не всегда хватает), чтобы неотрывно следить за своим героем. Поэтому весьма рекомендуется скачать официальное приложение для мобильных устройств и настроить уведомления — это позволит вам радикально ускорить постройку храма без отрыва от основной деятельности. | Итак, не стоит надеяться и ждать, что герой вспомнит о своём божестве и приобретёт кирпич самостоятельно. Естественно, не у всех богов имеются лишние 24 часа в сутках (да и базовых не всегда хватает), чтобы неотрывно следить за своим героем. Поэтому весьма рекомендуется скачать официальное приложение для мобильных устройств и настроить уведомления — это позволит вам радикально ускорить постройку храма без отрыва от основной деятельности. | ||
== Прочее == | |||
Теперь, когда мы разобрали основные приёмы постройки храма и управления игрой, можно вспомнить о менее эффективных способах получения золотых кирпичей. | Теперь, когда мы разобрали основные приёмы постройки храма и управления игрой, можно вспомнить о менее эффективных способах получения золотых кирпичей. | ||
Кроме описанных выше способов, кирпичи (золото и прочие плюшки) часто выдают за прохождение [[мини-квест]]ов. Поэтому очень желательно выполнять их все. Для этого нужно настроить уведомления на получение героем {{Tooltip|Text=соответствующих заданий|Tip=мини-квестов}} и [[Квестовые|квестовых трофеев]]. Если у вас мало времени, и вы не можете следить за выполнением мини-квеста, следует также настроить уведомление о минимальном здоровье, чтобы герой не бросил задание, уйдя в город на лечение. | Кроме описанных выше способов, кирпичи (золото и прочие плюшки) часто выдают за прохождение [[мини-квест]]ов. Поэтому очень желательно выполнять их все. Для этого нужно настроить уведомления на получение героем {{Tooltip|Text=соответствующих заданий|Tip=мини-квестов}} и [[Квестовые|квестовых трофеев]]. Если у вас мало времени, и вы не можете следить за выполнением мини-квеста, следует также настроить уведомление о минимальном здоровье, чтобы герой не бросил задание, уйдя в город на лечение. | ||
Другой полезный и нужный вид трофеев — [[Неожиданные|неожиданные трофеи]]. Они зачастую приносят внушительную сумму золота или, значительно реже, | Другой полезный и нужный вид трофеев — [[Неожиданные|неожиданные трофеи]]. Они зачастую приносят внушительную сумму золота или, значительно реже, — золотой кирпич. | ||
Кирпичи также вываливаются из [[Монстры#Способности монстров|кирпичных монстров]] в качестве лута. К сожалению кирпичные монстры мало того что редки сами по себе, так еще и норовят, умерев, оставить какой-нибудь совершенно бесполезный и копеечный деревянный кирпич. Убил бы, если бы не уже. | |||
Также иногда кирпич появляется в результате самого гласа — сваливается с неба! Ну что ж, повезло, бывает, уже в пятый раз житель нашего города выигрывает в лотерею автомобиль. Но рассчитывать на это, и тем более гласить лишний раз в надежде на кирпич, не надо. | |||
== Арена == | == Арена == | ||
Теоретически, [[арена]] может быть неплохим источником добычи кирпича, но на практике это оказывается довольно пранозатратным и долгим делом, из-за чего добыча золотого кирпича воспринимается скорее как приятное дополнение для тех, кому нравятся бои сами по себе. В качестве компромиссного варианта можно ходить на так называемую «рандомную» | Теоретически, [[арена]] может быть неплохим источником добычи кирпича, но на практике это оказывается довольно пранозатратным и долгим делом, из-за чего добыча золотого кирпича воспринимается скорее как приятное дополнение для тех, кому нравятся бои сами по себе. В качестве компромиссного варианта можно ходить на так называемую «рандомную» арену — [[зпг-арена|зпг-арену]]. Отправлять туда героев нужно привычной кнопкой, но — в определённое время, а именно в первые три минуты каждого часа (то есть с 13:00:00 до 13:02:59, с 14:00:00 до 14:02:59 — и по аналогии). | ||
'''Альтернативное мнение:''' Ходить на арену за кирпичами можно и нужно, так как существует невысокий, но тем не менее, ненулевой шанс попасть на фактор мецената, дающего 3 (три) слитка за получение героем ''незайчат'', иначе говоря — слив. Тактика слива проста: необходимо давать противоречивые указания подопечному, отчего он может замешкаться и получить больше ''незайчат'', чем при ровном рандоме. | '''Альтернативное мнение:''' Ходить на арену за кирпичами можно и нужно, так как существует невысокий, но тем не менее, ненулевой шанс попасть на фактор мецената, дающего 3 (три) слитка за получение героем ''незайчат'', иначе говоря — слив. Тактика слива проста: необходимо давать противоречивые указания подопечному, отчего он может замешкаться и получить больше ''незайчат'', чем при ровном рандоме. | ||
В любом случае, хождение на арену увеличивает количество кирпичей в обоих мирах: золотых для победителей и метафорических — для остальных. Так же есть шанс (примерно 10- | В любом случае, хождение на арену увеличивает количество кирпичей в обоих мирах: золотых для победителей и метафорических — для остальных. Так же есть шанс (примерно 10-20 %, возможно больше), что герой получит кирпич, как только попадет на арену. Это может произойти, когда герою дается за заход на арену трофеи (обычно три-четыре штуки, при чем обычные). | ||
Строка 43: | Строка 88: | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
{{примечания}} | |||
{{-}} | {{-}} | ||
{{good}} | {{good}} |
правок