Инвентарь: различия между версиями

общая переделка статьи. Статья взята в разработку (in progress)
мНет описания правки
(общая переделка статьи. Статья взята в разработку (in progress))
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
{{in progress|Переосмысливание и апдейт статьи. Осталось уточнить несколько игровых моментов и отшлифовать некоторые предложения. Не влезать, ружьё заряжено.}}
[[Файл:Мешок с трофеями by Sephellone.jpg|250px|thumb|roght|Мало того, что мешок не бездонен, так он ещё и не лёгок, а вьючные пока только герои, а не питомцы (by {{god|Sephellone}})]]
[[Файл:Мешок с трофеями by Sephellone.jpg|250px|thumb|roght|Мало того, что мешок не бездонен, так он ещё и не лёгок, а вьючные пока только герои, а не питомцы (by {{god|Sephellone}})]]
Карманы героя, они же рюкзак, они же мешок, вместительные, но, к сожалению, не бездонные ёмкости для переноса всего того [[Трофеи|барахла]], что находит [[герой]] в своих приключениях. К счастью, с ростом [[уровень|уровня]] вместимость карманов растёт<ref>Начиная от 7 позиций с момента рождения, +1 с каждым парным уровнем.</ref>. Сам герой склонен иногда наивно считать вещмешок безразмерным, однако туда лишь изредка можно утрамбовать только один «лишний» предмет, если получить его в награду при завершении [[квест]]а с полным рюкзаком, или же это [[доказательство убийства монстра дня]]<ref>При большом количестве трофеев, например собранных с босса, герой может взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях, остальное просто выбрасывается.</ref>. Однако, рано или поздно, когда карманы приключенца заполняются под завязку, он вынужден возвращаться в [[город]] [[торговец|побарыжничать]]. Особенно быстро это происходит под действием особой [[аура вещизма|ауры]], которая помогает более внимательно осматривать поверженных [[монстр]]ов и почти наверняка находить припрятанный трофей.
Блок «Инвентарь» (или часть опции «Вещи» — для мобильных приложений) представляет собой список всех трофеев, имеющихся у героя на данный момент времени.


==Виды трофеев==
Это своего рода карманы героя, они же рюкзак, они же мешок — вместительные, но, к сожалению, не бездонные ёмкости. К счастью, с ростом [[уровень|уровня]] вместимость инвентаря растёт<ref>Начиная от 7 позиций с момента рождения, +1 с каждым парным уровнем.</ref>, и постепенно приближается к своему максимуму в 50 трофее-мест. Изредка герой умудряется утрамбовать в инвентарь один «лишний» предмет, если таковой был получен как награда за выполнение квеста или убийство разыскиваемого монстра при уже заполненном вещмешке. А вот при большом количестве трофеев, собранных, например, с [[босс-монстры|босса]], герой сможет взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях.


В инвентаре героев встречаются самые разные трофеи. Все их можно условно разделить на четыре основные вида, которые отличаются своим начертанием: ''лечебные'', '''жирные''', активируемые@ и обычные.
Особенно быстро рюкзак забивается под действием [[аура вещизма|ауры вещизма]], а медленней — в дни действия [[астропрогноз#Игровые данные|астропрогноза]] на потерю трофеев. Однако, рано или поздно, карманы приключенца заполняются под завязку, и он вынужден возвращаться в [[город]] [[торговец|побарыжничать]].
* [[Лечебные трофеи]], выделяются курсивом и помогают герою исцелиться.
* [[Жирные трофеи|Жирные вещи]], обозначены жирным шрифтом и продаются за дорого.
* [[Активируемые трофеи|Активируемые]], отличаются от всех прочих по символу @ на конце.
* Обычные трофеи, никак не выделяются. Зато среди них встречаются [https://wiki.godville.net/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4-%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D0%B8 гильд-трофеи] выделенные в отдельную ЧСВ-чесательную категорию.


==Работа с трофеями==
== Виды трофеев ==
<!-- Внимание! На этот раздел ведут внутренние ссылки, не удаляйте и не переименовывайте его. -->


Порой герой и сам что-то мастерит из предметов, которые находятся в его рюкзаке. Однако внимательный и настойчивый [[бог]] может с помощью [[глас божий|настоятельных рекомендаций]] указать, что же именно с этим всем делать<ref>Слать указания нужно, когда герой не занят непосредственным умерщвлением монстра.</ref>:
Все добытые героем вещи можно условно разделить на четыре основных вида, различающиеся как своими свойствами, так и начертанием: ''лечебные'', '''жирные''', '''активируемые @''' и обычные.
* Услышав в ниспосланном гласе о конкретном трофее из инвентаря, герой его внимательно осмотрит, опробует на крепость и вкус, может найти там чью-то [[деньги|заначку]], другой трофей, а может и безвозвратно сломать.
* [[Лечебные трофеи]] — выделяются в инвентаре курсивом. Обычно идут в начале списка.
* Уразумев сложную конструкцию из гласа «собери» и двух трофеев из рюкзака на одну букву<ref>Прописные и строчные первые буквы в названии трофея считаются разными.</ref>, герой может попробовать [[Крафтинг|скрафтить]] что-нибудь новенькое.
* [[Жирные вещи]] — обозначены жирным шрифтом. Относительно редко встречающиеся ценные трофеи.
* [[Активируемые трофеи|Активируемые]] — обязательно выделяются знаком @ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект. Редкие и дорогостоящие трофеи.
* Обычные трофеи (в том числе и [[Гильдия#Именной трофей гильдии|гильд-трофеи]]) — никак не выделяются. Составляют основную массу от всех добытых трофеев.


----
== Организация инвентаря ==
* Каждый полученный трофей добавляется новой строкой в конец списка.
* В случае получения уже имеющегося трофея, они суммируются с выводом в скобках общего количества<ref>У некоторых трофеев количество входит в название. Следует быть внимательным, и в сомнительных случаях сверяться с общим счётчиком трофеев в блоке данных героя.</ref>. Новая строка не добавляется.
* Продажа трофеев начинается с начала списка.
* Потеря трофеев идёт с конца списка, но с игнорированием ключевых трофеев, защищенных от случайной потери.
* Для рыбалки герой использует самый дорогой трофей, независимо от его расположения в списке.
* Для [[лаборатория|лаборантов]]: в случае выбора, запчасти более высокого уровня автоматически располагаются перед низкоуровневыми того же класса.
 
== Божественное взаимодействие ==
Бог не может напрямую воздействовать на инвентарь героя, удаляя или переставляя трофеи по своему желанию. Однако существуют косвенные способы:
# Внимательное и настойчивое божество с помощью [[глас божий#Исследовательские (1 трофей)|настоятельных рекомендаций]] может указать, что же именно с этим всем делать<ref>Слать указания нужно, когда герой не занят непосредственным умерщвлением монстра.</ref>:
#* Услышав в ниспосланном гласе о конкретном трофее из инвентаря, герой его внимательно осмотрит, опробует на крепость и вкус, может найти там чью-то [[деньги|заначку]], другой трофей, а может и безвозвратно сломать.
#* Уразумев сложную конструкцию из гласа «собери» и двух трофеев из рюкзака на одну букву<ref>Прописные и строчные первые буквы в названии трофея считаются разными.</ref>, герой может попробовать [[Крафтинг|скрафтить]] что-нибудь новенькое.
# Можно попробовать изъять трофеи для [[годвилль Сегодня#Трофейное бинго|бинго]]. Если повезёт, то инвентарь заметно опустеет.
# При наличии храма и большого количества пранозарядов, можно осыпать своего героя [[Сделать чудо|чудесами]] — одним из эффектов будет прямое попадание в подопечного жирного или активируемого трофея. 
 
== Примечания ==
<references />
<references />


{{-}}
{{-}}
{{good}}
{{good}}
moder
25 808

правок