Карта: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (→‎Точки на карте: ссылка на подряды)
м (добавлено про пунктир для города, в который возвращается герой)
 
(не показано 20 промежуточных версий 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
 
{{значения|Карта (значения)}}
__TOC__
[[Файл:Карта (Две спирали).png|thumb|right|Карта Годвилля. Переход между спиралями соответствует примерно 260 [[Столбы|столбу]].]]
[[Файл:Карта (Две спирали).png|thumb|right|Карта Годвилля. Переход между спиралями соответствует примерно 260 [[Столбы|столбу]].]]


 
Карта стала доступна богам на {{DateGE|d=18|m=04|y=2018}}. До той поры им приходилось ориентироваться исключительно по столбам и собственной памяти.  
Карта стала доступна богам на {{DateGE|d=18|m=04|y=2018}}. До той поры им приходилось ориентироваться исключительно по столбам и собственной памяти. Чтобы облегчить их страдания, были написаны статьи [[Экономика Городов]] и [[Таблица расстояний]]. В своё время они были весьма серьёзным подспорьем, и, хотя не обладали достаточной наглядностью, с их помощью удалось собрать внушительную статистику и сделать выводы о свойствах практически всех городов Годвилля.


Итак, что мы видим на карте.
Итак, что мы видим на карте.
Строка 10: Строка 10:
{{цитата|На закрученной изящной спиралью траектории видно всё самое важное: треуголку героя, столбы и окрестные города. Столица, очевидно, находится в центре мироздания, а города поменьше расположились вокруг наподобие спутников.| [https://godville.net/blog/post/229 Блог.]}}
{{цитата|На закрученной изящной спиралью траектории видно всё самое важное: треуголку героя, столбы и окрестные города. Столица, очевидно, находится в центре мироздания, а города поменьше расположились вокруг наподобие спутников.| [https://godville.net/blog/post/229 Блог.]}}


При наведении курсора на иконку города появляется всплывающее меню, где показано расстояние (в столбах) и его полное название. При клике по городу появляется всплывающая подсказка с его свойствами.
При наведении курсора на иконку [[город]]а появляется всплывающее меню, где показано расстояние (в столбах) и его полное название. При клике по городу появляется всплывающая подсказка с его свойствами.
Раз в день (в полночь по московскому времени, с выходом новой [[Годвилль Сегодня|газеты]]) одна или две пары городов меняются местами<ref>Города дальше 600-го столба этому [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1547911| не подвержены].</ref>. Изменившие своё положение города выделены на карте серым цветом.<ref>Если смена суток застала героя по пути в город, он придет именно туда, куда разворачивался, даже если теперь там совсем другое поселение.</ref> Свойства городов при перемещении не меняются.
Раз в день (в полночь по московскому времени, с выходом новой [[Годвилль Сегодня|газеты]]) одна или две пары городов меняются местами<ref>Города дальше 600-го столба этому [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1547911 не подвержены].</ref>. Изменившие своё положение города выделены на карте серым цветом. Свойства городов при перемещении не меняются.
Однако, каждое правило содержит исключения<ref>Включая это.</ref>. На карте функцию такого исключения выполняет город [[Гейзенбург]], который не только ежедневно меняет своё положение и свойства, но и не привязан к каким-то определённым столбам, поэтому может появиться где угодно.  
Однако, каждое правило содержит исключения. На карте функцию такого исключения выполняет город [[Гейзенбург]], который не только ежедневно меняет своё положение и свойства, но и не привязан к каким-то определённым столбам, поэтому может появиться где угодно.  


== Движение героев по карте ==
== Движение героев по карте ==
Герои, по мере выполнения задания, движутся по часовой стрелке, последовательно перемещаясь от столба к столбу и от города к городу. Иногда они меняют направление движения и начинают двигаться в противоположном направлении, то есть против часовой стрелки, по направлению к Годвиллю. При этом они могут либо вернуться в последний посещённый ими город, либо отправиться непосредственно в Годвилль. Разворот происходит в следующих случаях:
По мере выполнения задания герой удаляется от столицы, проходя спираль по часовой стрелке. На 256-м столбе карта героя приобретёт другой вид: центр со столицей и ближайшими к ней городами на спирали пропадёт, зато покажутся дальние города, вплоть до [[Непостижимск]]а в конце.
 
Местоположение героя на карте обозначается особым знаком, похожим на треугольник, — т. н. «треуголкой». Она всегда повёрнута в направлении движения героя (по часовой стрелке — при отдалении от столицы, против часовой — при возврате в город), за исключением случаев, когда герой занят [[рыбалка|рыбалкой]] или находится в ожидании дуэльного режима — в этом случае треуголка всегда повёрнута по часовой стрелке. Город, в который возвращается герой, будет отмечен на карте пунктиром.


* У героя осталось слишком мало здоровья, и он решил подлечиться в больнице.
=== Действия героев при перемещении городов ===
* У героя не осталось места в [[Инвентарь|инвентаре]].
[[Файл:Карта1.jpg|thumb|250px|Герой в перемещённом городе Большие Бодуны.]]
* Бог приказал герою вернуться в город [[Глас божий|гласом]]<ref>В этом случае герой придёт в последний посещённый город.</ref>.
Если герой вернулся в город, а тот после этого поменял своё местоположение<ref>В 00:05 по MSK.</ref>, то все [[городские циклы]] пройдут по правилам этого города. В меню будет указано название этого города, при этом на карте будет отмечено то место, где город находился до перемещения. После выхода из города герой перемещается вместе с городом<ref>Должно работать так для любых типов разворотов (на полный цикл и лечение) с [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1751730 октября 2019 года].</ref>, при этом квест продолжится прямо от стен города — герой не будет идти в поля на то количество столбов, на которое возвращался при развороте.
* Герой вышел из стычки с [[Босс-монстры|боссом]] на «красном» здоровье или был «контужен»<ref>Остался с 1 hp.</ref> в [[подземелья|подземелье]]. <ref>В этом случае герой придёт в последний посещённый город.</ref>.


Кроме того, героя можно закинуть в случайный город, активировав [[Активируемые трофеи|телепортационный трофей]]. Или же отправить его сразу в Годвилль на [[Арена|арену]] или в [[Море|морское путешествие]]. Что именно происходит с героями в городе после их возвращения, подробно описано в статье [[Вероятность]].
Если герой развернулся в город, но тот поменял своё местоположение, пока герой был в пути, тупае притопает в тот, который оказался в этом месте после переезда. Реальный случай: Подмостква и Пивнотаун менялись местами. Разворачиваем героиню в 00:03 Подмосткву, стоящую на 106-м столбе, в 00:05 города встают на свои места и в 00:06 героиня приходит в Пивнотаун. С Гейзенбургом такой же разворот происходит по другому сценарию: герой доходит до столба, где только что был Гейзенбург, хлопает глазами и снова отправляется в поля.<ref>См. [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1751730 этот пост] в мабританской ветке. Там же описан ещё один любопытный случай про воскрешение в передвинутом городе на границе суток (спойлер: герой с городом не переехал).</ref>


== Точки на карте ==
== Точки на карте == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Интересная точка]] -->
После сражения с монстром<ref>Сильный монстр выдаёт точку с большей вероятностью. После [https://godville.net/blog/post/238 одного из апдейтов] герои иногда получают точку и во время пьянки в городе, причём она может стать второй точкой на карте, а в смысле дистанции подчиняется вышеописанным правилам.</ref> на карте в пределах 17–44 столбов впереди героя или в пределах 10–25 столбов позади него<ref>На практике подтверждены следующие интервалы: 17–44 ст. впереди во всех случаях, 11–25 ст. позади в случае выдачи монстром, 10–24 ст. позади в случае выдачи на пьянке. Но скорее всего эти интервалы универсальны, и можно считать, что 10–25 ст. позади подходит везде.</ref> может появиться особая точка, в которой героя ждёт:


После сражения с монстром<ref>Сильный монстр выдаёт точку с большей вероятностью.</ref> на карте в пределах 19–45 столбов от героя может появиться особая точка, в которой героя ждёт:
* '''Молитва.''' Иногда она стоит 200–400 золотых, иногда в качестве платы берут трофей. Намаливается от 35 % до 60 % полоски праны.
* '''Золото.''' 1600–4000 монет<ref>Зафиксированный максимум — 4254 золотых в разбойничьем гнезде (плюс небольшая потеря здоровья), минимум — 841 у хозяйственной белки (плюс выдаётся лечилка).</ref>.
* '''Ускорение квеста.''' Обычный квест — от 25 до 40 %, эпик — от 6 до 7 %.
* '''Лечение.''' Иногда оно стоит 250–350 золотых, иногда попутно выдаёт лечилку, герой лечится от 40 % до 70 % полоски здоровья.
* '''Мешок с трофеями.''' Содержимое очень сильно разнится — от 4 до 7 трофеев, от нежирных предметов до активашек, включая [[трибблы|трибблов]] (пушистых либо зубастых, и всегда парой). Полученные таким образом «мешки» не требуют праны при активации.
* '''[[Аура]]'''. Любая, кроме «полураспада», «массаракша», «конфликта», «противоречия» и «тотемизма». При наличии действующей ауры, её в точке не меняют и не продлевают — просто награда будет любой другой.
* '''Смазка [[Снаряжение|снаряжения]]'''. Экипировка героя получает [[Жирное снаряжение|небольшой бонус]].
* Возможен попутный урон здоровью (30–80 хп)<ref>Но не насмерть.</ref> при получении золота (в разбойничьем гнезде). Проценты от текущего здоровья — около 15 %.
* Специальное задание — '''[[подряд]]'''. Для получения награды за выполненный подряд герою также придётся посетить интересную точку.
* Продление времени, отведённого на выполнение подряда (при наличии у героя не готового для сдачи подряда).


* '''Молитва.''' Иногда она стоит 200–400 золотых, иногда в качестве платы берут трофей. При этом намаливается от 30–40 % до 70 % полоски праны.
Получение бонусов от точек на карте не требует от бога никаких специальных усилий, однако при некоторых обстоятельствах (как естественных, так и обусловленных вмешательством божества) точка может исчезнуть, что, например, помешает выполнить подряд на посещение точек. Да и наличие точки на карте (позади героя) не всегда гарантирует её взятие. Например, при возвращении на лечение в город герой может запросто перепрыгнуть её с помощью транспортного умения или ездового питомца — как по дороге в город, так и обратно в поля. Ненулевой шанс подобрать точку при прыжке существует: нужно лишь, чтобы после прыжка с питомцем, умением или их сочетанием герой оказался на «хвосте» точки — отрезке длиной в 5 столбов, лежащем позади точки в сторону '''от Годвилля'''. Даже завершение задания, после чего герой не пользуется питомцем и умениями, а идёт в Годвилль пешком, не гарантирует взятия в случае, если герой возвращается с очень далёких столбов на второй половине карты. В этом случае он, чтобы поспеть в Годвилль, вынужден за одно перемещение покрывать не 2-3 столба, а около десятка. И, соответственно, тоже может перепрыгнуть точку вместе с «хвостом».
* '''Золото.''' 1600–4000 монет.
* '''Ускорение квеста.''' Обычный квест — примерно от 25 до 50 %, эпик — примерно от 6 до 10 %.
* '''Лечение.''' Иногда оно стоит 200–400 золотых, иногда попутно выдаёт лечилку, герой лечится примерно от 40 % до 70 % полоски здоровья.
* '''Мешок с трофеями.''' Содержимое очень сильно разнится — от 4–5 нежирных предметов до активашек, включая трибблов. Полученные таким образом «мешки» не требуют праны при активации.
* '''[[Аура]]'''. Любая, кроме «полураспада», «массаракша», «конфликта», «противоречия» и «тотемизма». При наличии действующей ауры в точке ауру могут поменять, но не продлевают.
* Возможен попутный урон здоровью (30–80 хп)<ref>Но не насмерть.</ref>, в основном, при получении золота. Проценты от текущего здоровья — около 15%.
* Специальное задание — '''[[квест#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D1.80.D1.8F.D0.B4.D1.8B|подряд]]'''. Для получения награды за удачный подряд герою также придется найти интересную точку.


Получение бонусов от точек на карте не требует от бога никаких специальных усилий, однако при некоторых обстоятельствах (как естественных, так и обусловленных вмешательством божества) точка может исчезнуть, что, например, помешает выполнить подряд на посещение точек.  
Точек на миникарте может быть больше одной. Дополнительные точки можно получить: а) на пьянке, б) выбив из монстра при активации особого знака в дневнике, в) по купону, как газетному, так и полученному в подземелье. Комбинируя эти способы, при разной степени везения можно уверенно получить три точки (прецеденты были), возможно — четыре, и очень гипотетически — пять.<ref>Подробности для любознательных: читать с этого [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=2017700 поста] до начала следующей страницы.</ref> [[Файл:Карта (Две точки на миникарте).png|thumb|243px|Две точки на миникарте.]]


'''Точка может быть сброшена в случае:'''
'''Точка может быть сброшена в случае:'''


* Арены, тренировки, подземелья или моря — то есть при переходе героя в дуэльный режим (кроме боссов, как рейдовых, так и одиночных).
* Арены, подземелья или моря — то есть при переходе героя в дуэльный режим (кроме боссов, как рейдовых, так и одиночных).
* Удаления героя от точки более чем на 50 столбов (например, при возвращении в столицу, телепорте в далёкий город или в том редком случае, когда точка находится позади героя).
* Удаления героя от точки более чем на 50 столбов (например, при возвращении в столицу, телепорте в далёкий город или в том редком случае, когда точка находится позади героя).
* Смерти героя.
* [[смерть|Смерти]] героя.


'''Точка не сбрасывается:'''
'''Точка не сбрасывается:'''


* Телепортацией в город, выполнением квеста, разворотом в город или даже в столицу, если точка всё время остается ближе чем в 50 столбах от героя.
* Телепортацией в город, выполнением квеста, разворотом в город или даже в столицу, если точка всё время остается ближе чем в 50 столбах от героя<ref>Замечено, что возвращение в Годвилль не сбрасывает точку даже на 51-м столбе; про остальные города подтверждения этому пока нет, поэтому для них лучше рассчитывать на 50 столбов.</ref>.
* Взятием или выполнением мини-квестов, включая бой с боссом мини-квеста.
* Взятием или выполнением [[мини-квест]]ов, включая бой с боссом мини-квеста.
* Раскопками рейд-боссов.
* Раскопками рейд-боссов.
* [[Тренировочный бой|Тренировкой]].
* Отправкой босса на [[полигон]].


== Полезные ссылки ==
* [[Экономика городов]]


------------
== Примечания ==
<references/>
<references/>

Текущая версия от 18:53, 2 апреля 2025

Карта Годвилля. Переход между спиралями соответствует примерно 260 столбу.

Карта стала доступна богам на 3802й день г. э.. До той поры им приходилось ориентироваться исключительно по столбам и собственной памяти.

Итак, что мы видим на карте.

« На закрученной изящной спиралью траектории видно всё самое важное: треуголку героя, столбы и окрестные города. Столица, очевидно, находится в центре мироздания, а города поменьше расположились вокруг наподобие спутников.
Блог.
»


При наведении курсора на иконку города появляется всплывающее меню, где показано расстояние (в столбах) и его полное название. При клике по городу появляется всплывающая подсказка с его свойствами. Раз в день (в полночь по московскому времени, с выходом новой газеты) одна или две пары городов меняются местами[1]. Изменившие своё положение города выделены на карте серым цветом. Свойства городов при перемещении не меняются. Однако, каждое правило содержит исключения. На карте функцию такого исключения выполняет город Гейзенбург, который не только ежедневно меняет своё положение и свойства, но и не привязан к каким-то определённым столбам, поэтому может появиться где угодно.

Движение героев по карте

По мере выполнения задания герой удаляется от столицы, проходя спираль по часовой стрелке. На 256-м столбе карта героя приобретёт другой вид: центр со столицей и ближайшими к ней городами на спирали пропадёт, зато покажутся дальние города, вплоть до Непостижимска в конце.

Местоположение героя на карте обозначается особым знаком, похожим на треугольник, — т. н. «треуголкой». Она всегда повёрнута в направлении движения героя (по часовой стрелке — при отдалении от столицы, против часовой — при возврате в город), за исключением случаев, когда герой занят рыбалкой или находится в ожидании дуэльного режима — в этом случае треуголка всегда повёрнута по часовой стрелке. Город, в который возвращается герой, будет отмечен на карте пунктиром.

Действия героев при перемещении городов

Герой в перемещённом городе Большие Бодуны.

Если герой вернулся в город, а тот после этого поменял своё местоположение[2], то все городские циклы пройдут по правилам этого города. В меню будет указано название этого города, при этом на карте будет отмечено то место, где город находился до перемещения. После выхода из города герой перемещается вместе с городом[3], при этом квест продолжится прямо от стен города — герой не будет идти в поля на то количество столбов, на которое возвращался при развороте.

Если герой развернулся в город, но тот поменял своё местоположение, пока герой был в пути, тупае притопает в тот, который оказался в этом месте после переезда. Реальный случай: Подмостква и Пивнотаун менялись местами. Разворачиваем героиню в 00:03 Подмосткву, стоящую на 106-м столбе, в 00:05 города встают на свои места и в 00:06 героиня приходит в Пивнотаун. С Гейзенбургом такой же разворот происходит по другому сценарию: герой доходит до столба, где только что был Гейзенбург, хлопает глазами и снова отправляется в поля.[4]

Точки на карте

После сражения с монстром[5] на карте в пределах 17–44 столбов впереди героя или в пределах 10–25 столбов позади него[6] может появиться особая точка, в которой героя ждёт:

  • Молитва. Иногда она стоит 200–400 золотых, иногда в качестве платы берут трофей. Намаливается от 35 % до 60 % полоски праны.
  • Золото. 1600–4000 монет[7].
  • Ускорение квеста. Обычный квест — от 25 до 40 %, эпик — от 6 до 7 %.
  • Лечение. Иногда оно стоит 250–350 золотых, иногда попутно выдаёт лечилку, герой лечится от 40 % до 70 % полоски здоровья.
  • Мешок с трофеями. Содержимое очень сильно разнится — от 4 до 7 трофеев, от нежирных предметов до активашек, включая трибблов (пушистых либо зубастых, и всегда парой). Полученные таким образом «мешки» не требуют праны при активации.
  • Аура. Любая, кроме «полураспада», «массаракша», «конфликта», «противоречия» и «тотемизма». При наличии действующей ауры, её в точке не меняют и не продлевают — просто награда будет любой другой.
  • Смазка снаряжения. Экипировка героя получает небольшой бонус.
  • Возможен попутный урон здоровью (30–80 хп)[8] при получении золота (в разбойничьем гнезде). Проценты от текущего здоровья — около 15 %.
  • Специальное задание — подряд. Для получения награды за выполненный подряд герою также придётся посетить интересную точку.
  • Продление времени, отведённого на выполнение подряда (при наличии у героя не готового для сдачи подряда).

Получение бонусов от точек на карте не требует от бога никаких специальных усилий, однако при некоторых обстоятельствах (как естественных, так и обусловленных вмешательством божества) точка может исчезнуть, что, например, помешает выполнить подряд на посещение точек. Да и наличие точки на карте (позади героя) не всегда гарантирует её взятие. Например, при возвращении на лечение в город герой может запросто перепрыгнуть её с помощью транспортного умения или ездового питомца — как по дороге в город, так и обратно в поля. Ненулевой шанс подобрать точку при прыжке существует: нужно лишь, чтобы после прыжка с питомцем, умением или их сочетанием герой оказался на «хвосте» точки — отрезке длиной в 5 столбов, лежащем позади точки в сторону от Годвилля. Даже завершение задания, после чего герой не пользуется питомцем и умениями, а идёт в Годвилль пешком, не гарантирует взятия в случае, если герой возвращается с очень далёких столбов на второй половине карты. В этом случае он, чтобы поспеть в Годвилль, вынужден за одно перемещение покрывать не 2-3 столба, а около десятка. И, соответственно, тоже может перепрыгнуть точку вместе с «хвостом».

Точек на миникарте может быть больше одной. Дополнительные точки можно получить: а) на пьянке, б) выбив из монстра при активации особого знака в дневнике, в) по купону, как газетному, так и полученному в подземелье. Комбинируя эти способы, при разной степени везения можно уверенно получить три точки (прецеденты были), возможно — четыре, и очень гипотетически — пять.[9]

Две точки на миникарте.

Точка может быть сброшена в случае:

  • Арены, подземелья или моря — то есть при переходе героя в дуэльный режим (кроме боссов, как рейдовых, так и одиночных).
  • Удаления героя от точки более чем на 50 столбов (например, при возвращении в столицу, телепорте в далёкий город или в том редком случае, когда точка находится позади героя).
  • Смерти героя.

Точка не сбрасывается:

  • Телепортацией в город, выполнением квеста, разворотом в город или даже в столицу, если точка всё время остается ближе чем в 50 столбах от героя[10].
  • Взятием или выполнением мини-квестов, включая бой с боссом мини-квеста.
  • Раскопками рейд-боссов.
  • Тренировкой.
  • Отправкой босса на полигон.

Полезные ссылки

Примечания

  1. Города дальше 600-го столба этому не подвержены.
  2. В 00:05 по MSK.
  3. Должно работать так для любых типов разворотов (на полный цикл и лечение) с октября 2019 года.
  4. См. этот пост в мабританской ветке. Там же описан ещё один любопытный случай про воскрешение в передвинутом городе на границе суток (спойлер: герой с городом не переехал).
  5. Сильный монстр выдаёт точку с большей вероятностью. После одного из апдейтов герои иногда получают точку и во время пьянки в городе, причём она может стать второй точкой на карте, а в смысле дистанции подчиняется вышеописанным правилам.
  6. На практике подтверждены следующие интервалы: 17–44 ст. впереди во всех случаях, 11–25 ст. позади в случае выдачи монстром, 10–24 ст. позади в случае выдачи на пьянке. Но скорее всего эти интервалы универсальны, и можно считать, что 10–25 ст. позади подходит везде.
  7. Зафиксированный максимум — 4254 золотых в разбойничьем гнезде (плюс небольшая потеря здоровья), минимум — 841 у хозяйственной белки (плюс выдаётся лечилка).
  8. Но не насмерть.
  9. Подробности для любознательных: читать с этого поста до начала следующей страницы.
  10. Замечено, что возвращение в Годвилль не сбрасывает точку даже на 51-м столбе; про остальные города подтверждения этому пока нет, поэтому для них лучше рассчитывать на 50 столбов.