Деньги: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (→‎Трата денег героем: подкорректирована информация)
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
{{TOC-Right}}
{{TOC-Right}}
Основная валюта Годвилля - золотая монета, или просто "золотой".  
«Золотая монета», она же просто «монета» или просто «золотой» — основная валюта [[Годвилль (игра)|Годвилля]].  
В обиходе встерчаются и другие валюты, примерный курс таков: <br />1 золотой червонец = 10 золотых монет = 100 медяков = 1000 всякой мелкой всячины.<ref name="FAQ">[http://godville.net/help/faq#id_90 FAQ]</ref>
 
== Обменный курс ==
 
В обиходе встерчаются и другие валюты, примерный курс таков<ref name="FAQ">[http://godville.net/help/faq#id_90 FAQ]</ref>:
:1 золотой червонец = 10 золотых монет = 100 медяков = 1000 всякой [[Крышечки от нюка-колы|мелкой всячины]].
Если [[герой]] начинает копить деньги, то он попадает в [[пантеон жадности]].
Если [[герой]] начинает копить деньги, то он попадает в [[пантеон жадности]].
== Каналы поступления денег ==
[[Файл:Monety.jpg|205px|thumb|right|Иногда просто диву даешься, как у героя не обрываются все карманы...]]
[[Файл:Monety.jpg|205px|thumb|right|Иногда просто диву даешься, как у героя не обрываются все карманы...]]
[[Файл:Monety_2.jpg|205px|thumb|right|...но гораздо чаще там лишь жалкая горстка монет.]]
== Получение денег ==
Деньги поступают к герою самыми разнообразными путями:
Деньги поступают к герою самыми разнообразными путями:
* Продажа [[Трофей|трофеев]]
* Сбыт [[Трофей|честно награбленного]]
* Откуп особо слабых [[Монстры|монстров]]
* Откуп особо слабых [[Монстры|монстров]]
* В филиале гильдии позволяют иногда выписать себе кредит (при обещанием вернуть с первой пенсии)
* Сундук согильдийца (это когда тебе — нужнее)
* Доплата за лечение в госпитале (высокоранговым героям)
* Результат спецприёма "[[Выбивание монетки]]", которым умеет пользоваться каждый [[герой]]
* Результат спецприёма "[[Выбивание монетки]]", которым умеет пользоваться каждый [[герой]]
* Результат воровства золотых запасов дракона, пока тот отвлёкся
* Результат займа из золотых запасов местного дракона (пока тот отвлёкся)
* В качестве результата вскрытия [[Трофей|трофея]]
* Как результат вскрытия [[Активируемый трофей|всяких тайников]]
* Результат неимоверной удачи и нахождения заветных монет в самых разных местах (например, в дупле)
* Результат неимоверной удачи и нахождения заветных монет в самых разных местах (например, в дупле)
* При наличии [[храм]]а гарантированны регулярные подношения от последователей в [[Годвилль|Годвилле]], а также при встрече с паломниками в поле
* Регулярные подношения от прихожан (при наличии [[храм]]а)
* Встреча с паломниками в поле
* С неба свалились


== Применение денег ==
Примечание: шанс на получение бóльшей суммы денег резко увеличивается при наличии [[Аура барыжничества|Ауры барыжничества]]
 
== Способы использования ==
[[Файл:Загруженное.jpg|thumb|right|....]]
Денежки применяются бравым героем в следующих целях:
Денежки применяются бравым героем в следующих целях:
* Покупка [[Снаряжение|снаряжения]]
* Покупка [[Снаряжение|снаряжения]]
* Подарки нечестным [[Торговцы|торговцам]]
* Подарки нечестным [[Торговцы|торговцам]]
* Принесение [[Жертвоприношение|жертв]] [[Бог|богу]]
* Принесение [[Жертвоприношение|жертв]] [[Бог|богу]]
Строка 28: Строка 41:
* [[Пьянство|Пропивание]] в придорожных [[Таверна|кабаках]]
* [[Пьянство|Пропивание]] в придорожных [[Таверна|кабаках]]
* Воскрешение мертвых [[Питомец|питомцев]]
* Воскрешение мертвых [[Питомец|питомцев]]
* [[опыт|Самообразование]] (не дёшевы нынче походы по музеям…)
* Приобретение новых [[умения|навыков]]
* Оплата обслуживающего персонала (паромщики на переправе, стражники–рэкетиры у ворот)
* Оплата медобслуживания
* Прочие нужды


== Прочие нужды ==
Лишних денег не бывает.
Лишним деньгам герой всегда найдёт достойное применение. Например, сходит в музей. Или отдаст на общественные нужды местной страже. А то и заплатит за переправу.


==Трата денег героем==
== Алгоритм движения дензнаков ==
[[Файл:Monety_2.jpg|205px|thumb|right|...но гораздо чаще там лишь жалкая горстка монет.]]
'''По окончании квеста'''  герой топает в столицу и только туда. Алгоритм при выполненном задании такой:
:Вход в [[Годвилль|столицу]]
:Продажа
:Лечение
:Покупка
:Отдых
:Стройплощадка иногда (для строителей)
:Трапеза + Попойка (периодически)
:Молитва + получение задания
:Выход из города
 
'''В процессе квеста для лечения''' герой идёт в близлежащий город или в столицу. И тогда «лечение» и «продажа» меняются местами
 
:Вход в город
:Лечение
:Продажа
:Покупка
:Отдых
:Трапеза + Попойка (периодически)
:Молитва + получение задания
:Выход из города
 
После восстановления здоровья посещение торговца не является обязательным действием и сразу же после лечения герой выходит в поля:
:Вход в город
:Лечение
:Выход из города
 
Внимание!
:Если на момент лечения '''полоска здоровья красная''', то герой не тратит деньги на пьянку.
 
'''Арена:''' при любом исходе – проиграл или выиграл — алгоритм следующий:
:Арена
:Лечение
:Продажа
:Молитва.


* Если '''герой идёт в любой город в процессе квеста''' полечиться, он может начать продавать трофей, затем попытается что-то купить, после этого плотно покушать или по музеям пошляться, а после этого — молитва.
:''Алгоритм:'' Поля — Город — Лечение — Продажа (возможно) — Покупка — Попойка — Молитва — Поля.
::Если герой не продаёт трофеи, то сразу же после лечения он выходит в поля.
* '''По окончании квеста герой топает в Годвилль''' (и только туда).
:''Алгоритм'' при выполненном задании такой: Поля — Город — Продажа — Покупка — Отдых — Стройплощадка иногда (для строителей) — Трапеза + Попойка (периодически) — Молитва — Новый квест — Поля
*  Влияние цвета полоски здоровья на денежные траты:
:а) Если на момент лечения '''полоска здоровья красная''', то герой не тратит деньги на пьянку.
:б) Обратите внимание: '''в процессе квеста''' герой по приходу в город сначала лечится, потом продаёт трофеи, '''по окончании квеста''', наоборот, сначала — продажа, потом —лечение.
* '''Арена:''' при любом исходе – проиграл или выиграл алгоритм следующий:
:Арена — Лечение — Продажа — Молитва.
Исключением является случай, когда божество отправляет героя на арену с уже выполненным [[квест]]ом, в этом случае герой '''не продает''' трофеев совсем.
Исключением является случай, когда божество отправляет героя на арену с уже выполненным [[квест]]ом, в этом случае герой '''не продает''' трофеев совсем.


== Другие случаи упоминания денег ==
== Другие случаи упоминания денег ==
Если вы думаете, что деньги на дороге не валяются, то вы ошибаетесь! А уж чьи они оказываются - вашего героя или чужого - вопрос другой...
Если вы думаете, что деньги на дороге не валяются, то вы ошибаетесь! А уж чьи они оказываются - вашего героя или чужого - вопрос другой...


== Примечания ==
== Примечания ==
<references/>
<references/>

Версия от 01:41, 20 июня 2012

«Золотая монета», она же просто «монета» или просто «золотой» — основная валюта Годвилля.

Обменный курс

В обиходе встерчаются и другие валюты, примерный курс таков[1]:

1 золотой червонец = 10 золотых монет = 100 медяков = 1000 всякой мелкой всячины.

Если герой начинает копить деньги, то он попадает в пантеон жадности.

Каналы поступления денег

Файл:Monety.jpg
Иногда просто диву даешься, как у героя не обрываются все карманы...

Деньги поступают к герою самыми разнообразными путями:

  • Сбыт честно награбленного
  • Откуп особо слабых монстров
  • В филиале гильдии позволяют иногда выписать себе кредит (при обещанием вернуть с первой пенсии)
  • Сундук согильдийца (это когда тебе — нужнее)
  • Доплата за лечение в госпитале (высокоранговым героям)
  • Результат спецприёма "Выбивание монетки", которым умеет пользоваться каждый герой
  • Результат займа из золотых запасов местного дракона (пока тот отвлёкся)
  • Как результат вскрытия всяких тайников
  • Результат неимоверной удачи и нахождения заветных монет в самых разных местах (например, в дупле)
  • Регулярные подношения от прихожан (при наличии храма)
  • Встреча с паломниками в поле
  • С неба свалились

Примечание: шанс на получение бóльшей суммы денег резко увеличивается при наличии Ауры барыжничества

Способы использования

Денежки применяются бравым героем в следующих целях:

Лишних денег не бывает.

Алгоритм движения дензнаков

Файл:Monety 2.jpg
...но гораздо чаще там лишь жалкая горстка монет.

По окончании квеста герой топает в столицу и только туда. Алгоритм при выполненном задании такой:

Вход в столицу
Продажа
Лечение
Покупка
Отдых
Стройплощадка иногда (для строителей)
Трапеза + Попойка (периодически)
Молитва + получение задания
Выход из города

В процессе квеста для лечения герой идёт в близлежащий город или в столицу. И тогда «лечение» и «продажа» меняются местами

Вход в город
Лечение
Продажа
Покупка
Отдых
Трапеза + Попойка (периодически)
Молитва + получение задания
Выход из города

После восстановления здоровья посещение торговца не является обязательным действием и сразу же после лечения герой выходит в поля:

Вход в город
Лечение
Выход из города

Внимание!

Если на момент лечения полоска здоровья красная, то герой не тратит деньги на пьянку.

Арена: при любом исходе – проиграл или выиграл — алгоритм следующий:

Арена
Лечение
Продажа
Молитва.

Исключением является случай, когда божество отправляет героя на арену с уже выполненным квестом, в этом случае герой не продает трофеев совсем.

Другие случаи упоминания денег

Если вы думаете, что деньги на дороге не валяются, то вы ошибаетесь! А уж чьи они оказываются - вашего героя или чужого - вопрос другой...

Примечания