Лечебные трофеи: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
(→‎Технические характеристики: Внесён ряд уточнений.)
 
(не показано 18 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Трофеи|*]]
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Лечебные трофеи|*]]
[[Категория:Лечебные трофеи|*]]
{{in progress|Статья находится в процессе генеральной реконструкции, просьба на шею не давить.}}
[[Файл:Лечебные трофеи.jpg|250px|thumb|Первый официальный набор лечилок.]]
 
В инвентаре героя можно встретить [[Виды трофеев|несколько видов трофеев]], те из них что выделены ''курсивом'' — и есть лечебные.
[[Файл:Эликсир здоровья by Ноэру.jpg|300px|thumb|Проверка подлинности трофея. by {{god|Ноэру}}]]
== Технические характеристики ==
 
Лечебные трофеи, как можно догадаться из их названия, повышают hp героя в бою. Однако применять их ''по назначению'' может только сам герой и только по своему усмотрению. Божество никак не может повлиять на это решение.<ref>Лечебные трофеи — не единственные трофеи, влияющие на hp героя. Изредка попадаются исцеляющие трофеи со значком активации: @. Их принципиально иное действие описано в соответствующей главе статьи [[Активируемые трофеи]].</ref>
Всего в Годвилле существует четыре категории трофеев: обычные, [[Жирные вещи|жирные]], [[Активируемые трофеи|активируемые]] и ''лечебные''.
Лечебные трофеи выделяются курсивом, а если у вас установлено расширение [https://godville.net/forums/show_topic/3432|Erinome Godville UI+], то они будут дополнительно <font color="#006400">''подсвечены зеленым цветом''</font>.


== Технические характеристики ==
Обычно лечилки используются, когда уровень жизненных показателей в бою падает ниже 19hp. А также для подлечивания перед схваткой с боссом в конце мини-квеста: если у героя красное здоровье и имеется лечилка, он пустит её на поправку здоровья. При удачном применении лечебного трофея герой получает дополнительное количество очков жизни, сравнимое по силе с [[сделать хорошо|хорошим влиянием]]. При неудачном — может вылечить монстра, нанести ему (монстру) повреждение, набраться опыта или не получить ничего. Следует помнить, что применять лечебные трофеи герой может только во время выполнения задания, конкретно в бою с монстрами. В [[подземелья]]х, на [[арена|арене]] и в [[море|морях]], а также при случайной потере здоровья во время ходьбы вперёд (и тем более назад) использование этих трофеев невозможно. Любое использование лечилки в бою или перед дракой с боссом идёт в зачёт выполнения соответствующего [[подряд]]а вне зависимости от результата её применения. Главный критерий — упоминание факта употребления в дневнике и исчезновение лечилки из инвентаря.
Лечебные трофеи, как можно догадаться из их названия, повышают hp героя в бою. Однако применять их ''по назначению'' может только сам герой и только по своему усмотрению. Божество никак не может повлиять на это решение. Обычно лечилка используется когда уровень жизненных показателей падает ниже 20hp. При удачном применении<ref>При неудачном применении лечебного трофея — можно вылечить монстра, нанести ему повреждение, набраться опыта или не получить ничего.</ref> герой получает дополнительное количество очков жизни, сравнимое по силе с [[сделать хорошо|хорошим влиянием]]. Следует поминть, что применять лечебные трофеи герой может только во время выполнения задания, конкретно — в бою с монстрами. Ни в [[подземелья]]х, ни на [[арена|арене]], ни в [[море|морях]], использование этих трофеев невозможно.


'''Как еще можно использовать лечебные трофеи.'''
'''Как ещё можно использовать лечебные трофеи.'''
Лечебные трофеи могут быть использованы богом при заполнении [[бинго]] и [[крафтинг|крафте]].
Лечебные трофеи могут быть использованы богом при заполнении [[бинго]] и [[крафтинг|крафте]], а также сломаны исследовательским [[глас]]ом.  
Герой может использовать их для [[рыбалка|рыбалки]] или же просто потерять.
Кроме как пустив на наживку для [[рыбалка|рыбалки]], потерять лечилку в поле герой не может; также не может её отнять босс при победе над героем, даже если кроме лечилок в мешке у того ничего нет.


'''Как получить лечебные трофеи.'''
'''Как получить лечебные трофеи.'''
Получить лечебные трофеи можно несколькими способами — Купить (или похитить) в лавке при торговле, получить при победе над монстром, откопать гласом или найти в ходе выполнения задания.
Получить лечебные трофеи герой может дюжиной разных способов, например: купить (или похитить) в лавке при торговле, получить при победе над монстром (врачующим и даже обычным) или в интересной точке, откопать гласом, найти в ходе выполнения задания или получить по купону. Шанс покупки лечилок у торговца в обычные дни (без прогноза на непродажу) составляет около 2/3, а если точнее, то [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1837973 от 40 до 70 %] и [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1868638 не зависит] от наличия подряда на их употребление.
При этом, стоимость лечебного трофея при покупке в лавке составляет примерно 150—200 з.м. Единовременно у героя может находиться несколько лечебных трофеев, а их общее количество не должно превышать 10 % от объема рюкзака + 2-3 трофея. Продавать лечебные трофеи герой не может.
При этом стоимость лечебного трофея при покупке в лавке составляет примерно 150—200 [[золото|золотых монет]]. Единовременно у героя может находиться несколько лечебных трофеев, а их общее количество обычно не превышает 10 % от объёма рюкзака +2-3 трофея<ref>Если у героя жирный [[жирное снаряжение|щит и/или оружие]], лечилок может скопиться очень много, но потом скорее всего излишки будут проданы торговцу. Герой не продает лечилки, если их не [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1530253 скопилось слишком много].</ref>.


'''Для героев пенсионеров правила несколько отличаются.'''
'''Для [[пенсия|героев-пенсионеров]] правила несколько отличаются.'''
Герои, сидя в [[Торговая лавка|собственной лавке]], могут продавать и покупать неограниченное количество лечилок, но перед окончанием торговли продают излишки до обычного количества<ref>В дни астропрогноза, когда продажа лечилок запрещена, их может скопиться существенно больше.</ref>.
Герои, сидя в [[Торговая лавка|собственной лавке]], могут покупать неограниченное количество<ref>Единственное ограничение — размер геройского рюкзака.</ref> лечилок, но после выхода из лавки продают излишки до обычного количества<ref>В дни астропрогноза, когда продажа лечилок запрещена, их может скопиться существенно больше.</ref>.


'''[[Астропрогноз]]''' может влиять на торговлю лечебными трофеями. В некоторые дни, в лавках они не продаются.
'''[[Астропрогноз]]''' может влиять на торговлю лечебными трофеями. В такие дни в лавках они не продаются<ref>Следует не забывать, что астропрогноз не действует на героев в офлайне.</ref>.


== История и эволюция фармацевтики ==
== История и эволюция фармацевтики ==
[[Файл:Эликсир здоровья by Вославз.jpg|1085px|thumb|left|Бесконечная рекламная листовка на столбах. by {{god|Вославз}}]]
[[Файл:Эликсир здоровья с мякотью by Раздраже.jpg|300px|thumb|right|Изначально лечебные трофеи производились кустарными методами.]]
{{-}}
 
Когда-то давным давно, когда Годвилль был еще маленьким, лечебных трофеев не было вовсе. А вот необходимость подлечиться поле была всегда. И тогда, целители, шаманы и алхимики придумали лечебные трофеи. Производились они кустарными методами, из плохо тогда еще изученных ингредиентов и, соответственно, эффективность их оставляла желать лучшего. Говоря откровенно, зачастую, героям просто впаривали подделки или крашеную зеленым водичку. И даже таких медикаментов критически не хватало. Сперва их было настолько мало, что герои помнили их все на перечёт. Со временем, обитателей становилось все больше, а значит и торговля лечилками становилась все выгоднее. Целители и гомеопаты всех сортов стали объединяться в небольшие артели, количество предлагаемых ими товаров, тоже, постепенно росло. Шли годы — артели магов и хиромантов вытеснялись первыми фармацевтическими компаниями, в которых трудились умнейшие мужи — потомки выходцев из далекой Мабритании.
Когда-то давным-давно, когда Годвилль был ещё маленьким, лечебных трофеев не было вовсе. А вот необходимость подлечиться в поле была всегда. И тогда целители, шаманы и алхимики придумали лечебные трофеи. Производились эти трофеи кустарными методами, из плохо тогда ещё изученных ингредиентов и, соответственно, эффективность их оставляла желать лучшего. Говоря откровенно, зачастую героям просто впаривали подделки или крашеную зелёным водичку. И даже таких медикаментов критически не хватало. Сперва их было настолько мало, что герои помнили их все наперечёт. Со временем обитателей становилось больше, а значит и торговля лечилками становилась всё выгоднее. Целители и гомеопаты всех сортов стали объединяться в небольшие артели, количество предлагаемых ими товаров тоже постепенно росло. Шли годы, артели магов и хиромантов вытеснялись первыми фармацевтическими компаниями, в которых трудились умнейшие мужи — потомки [[мабританские учёные|выходцев из далёкой Мабритании]].


Серьезный научный подход и оборудованные по последнему слову техники лаборатории, постепенно сделали ненужными весьма дорогостоящие традиционные ингредиенты. На смену калу карликового дракона, слезам берлогера или перетертым в пыль мини-рогам пришли современная химия и агрессивный маркетинг. Себестоимость лечебных трофеев резко упала, зато цены ни чуть не изменились. Прибыль фармацевтических корпораций росла в геометрической прогрессии. Это, вместе с продолжающимся ростом населения, привело к появлению колоссального ассортимента лечилок имеющих порой самые невероятные побочные эффекты! Нынешние герои, в любой, пусть даже самой захолустной лавочке, могут выбрать себе лекарства по вкусу, цвету, форме и весу. Современные лекарственные препараты имеют замечательную, красивую, яркую и удобную упаковку. И отличаются от обычных лекарств самыми невероятными дополнительными свойствами, от романтического блеска в глазах, до уверенной поступи. Правда нельзя сказать, что их основные свойства претерпели существенные изменения. Среднее количество hp, получаемого при их употреблении, осталось на том же уровне, да и действие не всегда имеет нужный эффект, а за частую и вовсе не отличимо от плацебо. Но, как все мы прекрасно понимаем — все это только и к лучшему. Поскольку если бы эффективность лечебных трофеев постоянно росла, а цена падала, то кто, скажите на милость, стал бы надеяться на [[чудо]]? А если нет нужды в чуде, то кому тогда нужен [[бог]]?
Серьёзный научный подход и оборудованные по последнему слову техники лаборатории постепенно сделали ненужными весьма дорогостоящие традиционные ингредиенты. На смену чешуе карликового дракона, слезам [[Берлоггер]]а и перетёртым в пыль [[мини-рога]]м пришли современная химия и агрессивный маркетинг. Себестоимость лечебных трофеев резко упала, зато цены ничуть не изменились. Прибыль фармацевтических корпораций росла в геометрической прогрессии. Это, вместе с продолжающимся ростом населения, привело к появлению колоссального ассортимента лечилок, имеющих порой самые невероятные побочные эффекты! Нынешние герои, в любой, пусть даже самой захолустной лавочке, могут выбрать себе лекарства по вкусу, цвету, форме и весу. Современные лекарственные препараты имеют замечательную, красивую, яркую и удобную упаковку. И отличаются от обычных лекарств самыми невероятными дополнительными свойствами: от романтического блеска в глазах до величавой поступи. Правда, нельзя сказать, что их основные свойства претерпели существенные изменения. Среднее количество hp, получаемого при их употреблении, осталось на том же уровне, да и действие не всегда имеет нужный эффект, а зачастую и вовсе не отличимо от плацебо. Но, как все мы прекрасно понимаем, всё это только к лучшему. Поскольку, если бы эффективность лечебных трофеев постоянно росла, а цена падала, то кто, скажите на милость, стал бы надеяться на [[чудо]]? А если нет нужды в чуде, то не нужен и бог.


---------------
---------------
<references/>
<references/>
{{-}}
{{good}}

Текущая версия от 15:59, 28 февраля 2023

Первый официальный набор лечилок.

В инвентаре героя можно встретить несколько видов трофеев, те из них что выделены курсивом — и есть лечебные.

Технические характеристики

Лечебные трофеи, как можно догадаться из их названия, повышают hp героя в бою. Однако применять их по назначению может только сам герой и только по своему усмотрению. Божество никак не может повлиять на это решение.[1]

Обычно лечилки используются, когда уровень жизненных показателей в бою падает ниже 19hp. А также для подлечивания перед схваткой с боссом в конце мини-квеста: если у героя красное здоровье и имеется лечилка, он пустит её на поправку здоровья. При удачном применении лечебного трофея герой получает дополнительное количество очков жизни, сравнимое по силе с хорошим влиянием. При неудачном — может вылечить монстра, нанести ему (монстру) повреждение, набраться опыта или не получить ничего. Следует помнить, что применять лечебные трофеи герой может только во время выполнения задания, конкретно в бою с монстрами. В подземельях, на арене и в морях, а также при случайной потере здоровья во время ходьбы вперёд (и тем более назад) использование этих трофеев невозможно. Любое использование лечилки в бою или перед дракой с боссом идёт в зачёт выполнения соответствующего подряда вне зависимости от результата её применения. Главный критерий — упоминание факта употребления в дневнике и исчезновение лечилки из инвентаря.

Как ещё можно использовать лечебные трофеи. Лечебные трофеи могут быть использованы богом при заполнении бинго и крафте, а также сломаны исследовательским гласом. Кроме как пустив на наживку для рыбалки, потерять лечилку в поле герой не может; также не может её отнять босс при победе над героем, даже если кроме лечилок в мешке у того ничего нет.

Как получить лечебные трофеи. Получить лечебные трофеи герой может дюжиной разных способов, например: купить (или похитить) в лавке при торговле, получить при победе над монстром (врачующим и даже обычным) или в интересной точке, откопать гласом, найти в ходе выполнения задания или получить по купону. Шанс покупки лечилок у торговца в обычные дни (без прогноза на непродажу) составляет около 2/3, а если точнее, то от 40 до 70 % и не зависит от наличия подряда на их употребление. При этом стоимость лечебного трофея при покупке в лавке составляет примерно 150—200 золотых монет. Единовременно у героя может находиться несколько лечебных трофеев, а их общее количество обычно не превышает 10 % от объёма рюкзака +2-3 трофея[2].

Для героев-пенсионеров правила несколько отличаются. Герои, сидя в собственной лавке, могут покупать неограниченное количество[3] лечилок, но после выхода из лавки продают излишки до обычного количества[4].

Астропрогноз может влиять на торговлю лечебными трофеями. В такие дни в лавках они не продаются[5].

История и эволюция фармацевтики

Изначально лечебные трофеи производились кустарными методами.

Когда-то давным-давно, когда Годвилль был ещё маленьким, лечебных трофеев не было вовсе. А вот необходимость подлечиться в поле была всегда. И тогда целители, шаманы и алхимики придумали лечебные трофеи. Производились эти трофеи кустарными методами, из плохо тогда ещё изученных ингредиентов и, соответственно, эффективность их оставляла желать лучшего. Говоря откровенно, зачастую героям просто впаривали подделки или крашеную зелёным водичку. И даже таких медикаментов критически не хватало. Сперва их было настолько мало, что герои помнили их все наперечёт. Со временем обитателей становилось больше, а значит и торговля лечилками становилась всё выгоднее. Целители и гомеопаты всех сортов стали объединяться в небольшие артели, количество предлагаемых ими товаров тоже постепенно росло. Шли годы, артели магов и хиромантов вытеснялись первыми фармацевтическими компаниями, в которых трудились умнейшие мужи — потомки выходцев из далёкой Мабритании.

Серьёзный научный подход и оборудованные по последнему слову техники лаборатории постепенно сделали ненужными весьма дорогостоящие традиционные ингредиенты. На смену чешуе карликового дракона, слезам Берлоггера и перетёртым в пыль мини-рогам пришли современная химия и агрессивный маркетинг. Себестоимость лечебных трофеев резко упала, зато цены ничуть не изменились. Прибыль фармацевтических корпораций росла в геометрической прогрессии. Это, вместе с продолжающимся ростом населения, привело к появлению колоссального ассортимента лечилок, имеющих порой самые невероятные побочные эффекты! Нынешние герои, в любой, пусть даже самой захолустной лавочке, могут выбрать себе лекарства по вкусу, цвету, форме и весу. Современные лекарственные препараты имеют замечательную, красивую, яркую и удобную упаковку. И отличаются от обычных лекарств самыми невероятными дополнительными свойствами: от романтического блеска в глазах до величавой поступи. Правда, нельзя сказать, что их основные свойства претерпели существенные изменения. Среднее количество hp, получаемого при их употреблении, осталось на том же уровне, да и действие не всегда имеет нужный эффект, а зачастую и вовсе не отличимо от плацебо. Но, как все мы прекрасно понимаем, всё это только к лучшему. Поскольку, если бы эффективность лечебных трофеев постоянно росла, а цена падала, то кто, скажите на милость, стал бы надеяться на чудо? А если нет нужды в чуде, то не нужен и бог.


  1. Лечебные трофеи — не единственные трофеи, влияющие на hp героя. Изредка попадаются исцеляющие трофеи со значком активации: @. Их принципиально иное действие описано в соответствующей главе статьи Активируемые трофеи.
  2. Если у героя жирный щит и/или оружие, лечилок может скопиться очень много, но потом скорее всего излишки будут проданы торговцу. Герой не продает лечилки, если их не скопилось слишком много.
  3. Единственное ограничение — размер геройского рюкзака.
  4. В дни астропрогноза, когда продажа лечилок запрещена, их может скопиться существенно больше.
  5. Следует не забывать, что астропрогноз не действует на героев в офлайне.


Шаблон Good.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.