Сделать хорошо: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) м (переоформлено) |
Нет описания правки Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
* подсказка по поводу [[квест|задания]] | * подсказка по поводу [[квест|задания]] | ||
* увеличение влияния своей [[гильдия|гильдии]] в городе | * увеличение влияния своей [[гильдия|гильдии]] в городе | ||
* переплавка имеющейся [[деньги|наличности]] в [[золотой кирпич]] | * переплавка имеющейся [[деньги|наличности]] в [[золотой кирпич]]<ref>В кошельке героя должно быть как минимум 3 000 золотых монет.</ref> | ||
* создание радуги в небе, либо живительного дождя, не влияющие на игровой процесс | * создание радуги в небе, либо живительного дождя, не влияющие на игровой процесс | ||
* денежные бонусы от потрясенного торговца | * денежные бонусы от потрясенного торговца |
Версия от 04:36, 25 февраля 2018
Практический каждый второй герой Годвилля может совершенно уверенно заявить:
![]() |
Наша кнопка левая — мы победим | ![]() |
Ведь зачастую быть добрым не только приятно, но и выгодно. Расположение бога к своему герою принимает в результате самые различные формы, несущие, обычно, положительный характер:
- лечение героя[1]
- премиальная порция опыта
- деньги или трофей в подарок
- ремонт прохудившегося снаряжения
- подсказка по поводу задания
- увеличение влияния своей гильдии в городе
- переплавка имеющейся наличности в золотой кирпич[2]
- создание радуги в небе, либо живительного дождя, не влияющие на игровой процесс
- денежные бонусы от потрясенного торговца
Последствия

Длительное время омываемый божественной благодатью герой становится значительно добрее к окружающему миру и может засветиться в пантеоне созидания, даря окружающим улыбки, охапки одуванчиков, усиленно насаждая добро и причиняя справедливость где можно и нельзя.
Если бог тяготеет к определенной кнопке на постоянной основе, то в результате его герой вполне может стать агнцем в какой-то степени.
Если бог продолжает лечить уже полностью здорового героя, последним может овладеть аура конфликта.