Сделать хорошо: различия между версиями
Нет описания правки |
Красавица (обсуждение | вклад) м (переоформлено) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
[[Файл:Raduga.jpg| | [[Файл:Raduga.jpg|300px|thumb|right|Процесс улучшения экологической обстановки [[Годвилль (игра)|мира]] путем проливания живительных дождей и посылания радуг.]] | ||
Практический каждый второй [[герой]] [[Годвилль (игра)|Годвилля]] может совершенно уверенно заявить: | Практический каждый второй [[герой]] [[Годвилль (игра)|Годвилля]] может совершенно уверенно заявить: | ||
{{цитата|Наша кнопка левая — мы победим}} | {{цитата|Наша кнопка левая — мы победим}} | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Ведь зачастую быть добрым не только приятно, но и выгодно. Расположение [[бог]]а к своему [[герой|герою]] принимает в результате самые различные формы, несущие, обычно, положительный [[характер]]: | Ведь зачастую быть добрым не только приятно, но и выгодно. Расположение [[бог]]а к своему [[герой|герою]] принимает в результате самые различные формы, несущие, обычно, положительный [[характер]]: | ||
* [[лечение]] героя<ref>А иногда и всего окружающего, вкупе с монстрами (вплоть до залечивания насмерть), соперниками на арене и товарами у торговца. </ref> | * [[лечение]] героя<ref>А иногда и всего окружающего, вкупе с монстрами (вплоть до залечивания насмерть), соперниками на арене и товарами у торговца. </ref> | ||
* премиальная порция [[опыт]]а | * премиальная порция [[опыт]]а | ||
Строка 15: | Строка 14: | ||
* переплавка имеющейся [[деньги|наличности]] в [[золотой кирпич]].<ref>В кошельке героя должно быть как минимум 3 000 золотых монет.</ref> | * переплавка имеющейся [[деньги|наличности]] в [[золотой кирпич]].<ref>В кошельке героя должно быть как минимум 3 000 золотых монет.</ref> | ||
* создание радуги в небе, либо живительного дождя, не влияющие на игровой процесс | * создание радуги в небе, либо живительного дождя, не влияющие на игровой процесс | ||
* денежные бонусы от потрясенного торговца | |||
== Последствия == | |||
[[Файл:Розовые_крылья_от_Великой_by_Krollzilla.jpg |300px|thumb|right| Иногда хорошие влияния приводят к странным последствиям by {{god|Krollzilla}}.]] | |||
Длительное время омываемый божественной благодатью герой становится значительно [[характер|добрее]] к окружающему миру и может засветиться в [[пантеон созидания|пантеоне созидания]], даря окружающим улыбки, охапки одуванчиков, усиленно насаждая добро и причиняя справедливость где можно и нельзя. | Длительное время омываемый божественной благодатью герой становится значительно [[характер|добрее]] к окружающему миру и может засветиться в [[пантеон созидания|пантеоне созидания]], даря окружающим улыбки, охапки одуванчиков, усиленно насаждая добро и причиняя справедливость где можно и нельзя. | ||
Если бог тяготеет к определенной кнопке на постоянной основе, то в результате его герой вполне может стать [[заслуги|агнцем]] в какой-то степени. | Если бог тяготеет к определенной кнопке на постоянной основе, то в результате его герой вполне может стать [[заслуги|агнцем]] в какой-то степени. | ||
Если бог продолжает лечить уже полностью здорового героя, последним может овладеть [[аура конфликта]]. | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
<references /> | <references /> |
Версия от 20:18, 23 марта 2017
Практический каждый второй герой Годвилля может совершенно уверенно заявить:
![]() |
Наша кнопка левая — мы победим | ![]() |
Ведь зачастую быть добрым не только приятно, но и выгодно. Расположение бога к своему герою принимает в результате самые различные формы, несущие, обычно, положительный характер:
- лечение героя[1]
- премиальная порция опыта
- деньги или трофей в подарок
- ремонт прохудившегося снаряжения
- подсказка по поводу задания
- увеличение влияния своей гильдии в городе
- переплавка имеющейся наличности в золотой кирпич.[2]
- создание радуги в небе, либо живительного дождя, не влияющие на игровой процесс
- денежные бонусы от потрясенного торговца
Последствия

Длительное время омываемый божественной благодатью герой становится значительно добрее к окружающему миру и может засветиться в пантеоне созидания, даря окружающим улыбки, охапки одуванчиков, усиленно насаждая добро и причиняя справедливость где можно и нельзя.
Если бог тяготеет к определенной кнопке на постоянной основе, то в результате его герой вполне может стать агнцем в какой-то степени.
Если бог продолжает лечить уже полностью здорового героя, последним может овладеть аура конфликта.