Мародёры
| |||||||
Дата создания: | 3440й день г. э. | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Основатель: | ![]() | ||||||
Нрав: | миролюбивая | ||||||
Численность: | 243 | ||||||
Построено: | 228 храмов, 178 ковчегов, 13 лавок, 85 лабораторий | ||||||
Действующий глава | |||||||
![]() | |||||||
Атрибуты гильдии | |||||||
Звание топов: | отнимаг | ||||||
Тотемный монстр: | Ограбитель Корованов | ||||||
Гильд-трофей: | карта мародёров | ||||||
Места в пантеонах | |||||||
Солидарности: | 10 | ||||||
Влиятельности: | 13 | ||||||
Воинственности: | 15 | ||||||
Авантюрности: | 6 | ||||||
Данные от 29.10.2020 | |||||||
|
![]() |
Шалость удалась! | ![]() |
Содержание
Дела минувших дней
Отрывок из старинной рукописи, найденной в подвалах гильдии:
«Их было четверо. Этого достаточно для любой хорошей приключенческой истории, где герои совершают подвиги и спасают мир. Итак, в комнате их было четверо. Они жарко спорили между собой, пытаясь найти решение давно назревшей проблемы. Незарегистрированных анимагов среди богов Годвилля становилось все больше, а объединяться вместе они не спешили. Каждый анимаг считал, что только он один постиг правильный способ превращаться в животное. Это, в свою очередь, вело к опасному применению магии, неспособности превратиться обратно и другим неприятным вещам. Нужно было что-то делать. Они сами освоили магический трюк превращения не так давно и знали на своём опыте, что все опасности не выдумка. Ведь изначально друзей было пятеро, и это самая печальная часть истории.
Беда случилась в один из дней, когда они только учились принимать облик животного. Обычно они уходили в лес возле Ёмаёво, подальше от посторонних глаз, где облюбовали себе небольшую полянку. Тренировка шла полным ходом, и каждый был сосредоточен на своей магии, когда друзья услышали какой-то хлопок. Повернувшись на звук, они обнаружили, что их пятый друг исчез, а на его месте сидел маленький кролик. Сначала все очень обрадовались и хвалили его мастерство, но уже через некоторое время поняли, что случилось страшное. Кролик не превращался обратно и не реагировал на речь. При попытках подойти к нему, кролик испугался, рванул в соседний дубовый лес и исчез между деревьев. Они искали его неделю, но все было тщетно. До сих пор неясно, на самом ли деле кролик был их другом, попавшим в ловушку звериного тела, или кролик оказался там случайно, а друг просто нашел способ уйти незаметно.
Четверка друзей собиралась в заброшенном доме не в первый раз, после несчастного случая они продолжили здесь обучение мастерству анимагов, и теперь часто обсуждали, как помочь другим. В этот раз спор снова зашёл в тупик, наступило гнетущее молчание, и, казалось, отчаяние физически повисло грузом на плечах собравшихся. Голос, неожиданно раздавшийся в тишине, прозвучал слабо и безнадежно: — А если нам всё-таки самим всё создать?
Фраза не произвела почти никакого эффекта. Они обсудили уже тысячи вариантов, этот был одним из основных и самых трудных. Каждый раз, возвращаясь к нему, они находили множество причин и отговорок отложить его в сторону.
— Кх-кхм, — Ekkas откашлялась и продолжила также нерешительно, ища поддержки во взглядах друзей, — Если все же объединить анимагов? Думаете, у нас получится? Они пойдут за нами? Хоть кто-то же должен пойти?
Последний вопрос прозвучал слишком жалостно, и наконец-то нашел отклик у слушателей.
— Что это значит, хоть кто-то? У нас есть друзья, готовые рискнуть всем, они обязательно придут, — возмутился VasilSha, — Мы же это дело не ради себя затеяли.
Его уверенный тон подзадорил остальных, а может все уже просто устали сомневаться и все-таки решили действовать.
— Тут ведь главное верить в самих себя, а там и другие поверят. По крайней мере, это уже хоть что-то. Мне всегда нравился этот вариант, надо пробовать, — поддержала идею Bambi.
— Да, давайте попытаемся. Говорят резиденции халявные выдают, там мы можем всех поселить, будем собираться вместе в главном холле за беседой, проводить тренировки, обучать новичков, — радостно подытожил Великий Шульц. Все согласно закивали, и атмосфера в комнате перестала быть напряженной.
— Только нас же надо назвать? — как-то растерянно спросила Ekkas, все ещё не веря, что они решились.
— У меня есть идея! Назовем Мародёры! — предложил Шульц, и озарил друзей лучезарной улыбкой.
— Ээ, это которые грабят всех? — уточнила на всякий случай Bambi. — Жутковато звучит.
— Самое то будет! — заступился за свой вариант Шульц. — К тому же так называлась карта, которую я нашел на чердаке, потом покажу, а то сейчас в сумке одни пушистые трибблы, не добраться.
— Карта?! — спохватилась Ekkas. — Нашел карту? Это моя карта! Оставила подсушить краску, а он ее нашел. Она грозно посмотрела на Шульца.
— Аа, я-то думаю, откуда она там? Ты хоть подпиши, что она твоя, — он попытался достать карту из сумки, но только вывалил парочку трибблов на пол. — Все равно потом отдам, видишь трибблы же. Кстати, а почему карта мародёров?
— Это так, личное, — уклончиво ответила Ekkas, и принялась строчить что-то на листке.
— Ладно вам, само по себе название хорошее. Даже если рассматривать жутких грабителей, — VasilSha вернул всех к обсуждению названия. — Bambi, вот смотри, когда мы с тобой в данжи ходим, как себя ведем? Или вот рейдовых боссов копаем, думаешь, им приятно? То-то и оно.
— Да-да! Мародёрствуем мы в данжах на славу, — согласилась Bambi, — А то, что грозно звучит, так ещё лучше будет! И вообще, пусть каждый думает, как ему нравится, мне не жалко.
— Так, я тут плакатик накатала, пока вы обсуждали, пойдет? — спросила Ekkas, разворачивая большой лист.
— Вполне, — одобрил Великий Шульц. — Вывесим его потом на нашем здании. Я только что отправил официальный запрос на создание сообщества, в ответ задание дали — пойду выполнять, а вы догоняйте. К вечеру я буду ждать вас в нашем гильдхолле…»
Легенда о создателе
У каждой гильдии есть свой создатель, по велению которого она возникла, тот, кто обычно вписан в первую её строчку, тот, кто повел за собой других — в общем, великий творец. Создатель «Мародёров» великий с большой буквы, ибо зовут его так — Великий Шульц. И пусть прошло совсем немного времени, но уже сложилась в гильдии легенда о ее создателе-слоупоке.
Говорят, что одним весенним утром, махнув рукой на все проблемы и сомнения, он пошел создавать новую гильдию. День был чудесным, светило первое теплое солнышко, пели птицы, и настроение у Шульца было прекрасное! Он не торопясь выполнял квест и мечтал, как первым войдёт в гильдхолл, где в пустоте гулким эхом отзовутся его шаги. В своих мечтах он представлял гильдию: большую компанию верных друзей, стройные ряды прекрасных богинь, веселье, приятную атмосферу и уют. Так незаметно наступил вечер. Шульц, закончив квест, подошел к дверям гильдии, чтобы торжественно перерезать красную ленточку. За дверьми слышалась какая-то возня и приглушённые голоса. Это было странно, он, как создатель гильдии, должен был первым войти в здание. Возможно, это были грабители, но тогда они рано, грабить там было ещё нечего. Нерешительно шагнув внутрь, он оказался в ворохе разноцветного конфетти, на стенах висели плакаты «С прибытием!» и «Ура создателю!», а трое его друзей-основателей уже сидели за столом и пили чай с печеньками.
Все было именно так. Или нет, ведь это всего лишь легенда. Но с тех пор создатель гильдии числится только четвёртым.
Штаб гильдии
«Но вот, закончив всю бюрократию и вернувшись в Годвилль, мы распахиваем богато украшенные двери новой гильдии. Вдруг слышатся сотни голосов, десятки акцентов и дюжина наречий, герои в роскошных доспехах с маститыми питомцами собираются группами и отправляются в путешествия в неизведанные глубины и к дальним берегам, гладиаторы возвращаются победителями с кучей трофеев, стоит гам. Шумный и диковинный люд — маги, чародеи, волшебники, паладины, всадники, рыцари и просто шуты. Хватаем оружие наперевес и вдогонку за теми, что вниз!..»
Резиденция гильдии в Годвилле
Прямо посреди гильдхолла раскинулась походная палатка бога Молчок, постоянного поставщика всяческих ништяков и вкусняшек для членов гильдии, в особенности печенья для Енота. Ни одно гильдийское празднование не проходит без Молчка и его палатки, откуда как по волшебству возникает еда на столах и особый виноград в бутылках. Спонсорами этого волшебства являются мародёры-расхитители.
С левой стороны от входа расположен уголок Енота. Почему Енот Asimka предпочитает находиться ближе ко входу? Все просто! Енот собирает дань со всех входящих. Дань лучше всего принимается в печеньках, если же ты принес с собой что-то другое, то Енот не обидится — она у нас добрая — но заберёт абсолютно всё.
Слева от камина книжные полки от пола до потолка. Они плотно забиты самой лучшей фантастикой всех времен. Любой желающий может приобщиться к литературе, но перед этим обязательно будет внесен богиней Ekkas в синенький блокнот. Что именно она туда пишет неизвестно. С особым удовольствием она выдаст тебе полное собрание Гарри Поттера и книгу «1001 способ сжечь перевод Спивак».
Следом за книгами занял весь угол бог Астреас. Искусный анимаг, способный превращаться в двух животных — кота и дракона. Там в углу возвышается огромная гора золотых печенюшек, которые туда притащил дракон-Астреас. Почему именно золотое печенье и где он его взял не ясно. В своём драконьем обличье он обычно охраняет золото, а в кошачьем — спит на кресле возле камина.
В противоположном от горы золота углу стоит несгораемый сейф. В нем лежат сберегательные книжечки всех храмовых богов гильдии. Ключ от сейфа по очереди хранят боги Bambi и
VasilSha, потому что чаще всех открывали его, чтобы сделать новую запись о пенсии. Раз в месяц какой-нибудь согильдяй стабильно ударяется мизинцем ноги о сейф и высказывает всё что он думает про пенсию, не стесняясь в выражениях.
Рядом с пенсионниками на полу лежат бамбуковые коврики, на них в позе лотоса медитируют последователи школы дзен-данжей бога Великий Шульц. Дыхательная гимнастика и открытие чакр притягивают к ним лёгкие подземелья на полполоски. Когда рандом сурово обходится с дзен-данжистами, к тренировкам добавляется бокал пива и все проблемы исчезают.
Резиденция гильдии вне Годвилля
За пределами Годвилля у мародёров есть собственный бункер. История умалчивает почему бункер самоходный и откуда он взялся. Здесь происходит сбор компании для различных авантюр (данж/море/зацеп/сходка — нужное подчеркнуть), задушевные разговоры, организация мероприятий и конкурсов, координация и помощь новичкам. Бункер всегда находится в пути, объединяя согильдийцев из разных городов и стран, он мчится только вперед, за добычей и на встречу приключениям.
Однажды у бункера появился Хранитель. Он появился не сразу. Кто-то говорит, что его притащили с собой ёноты из своей очередной вылазки, а кто-то утверждает, что тут не обошлось без Черного Монаха. История давно превратилась в легенду, и уже никто не скажет вам всей правды. В одном мы уверены точно, Хранитель это душа бункера.
Легенда о Хранителе. Автор Енотэлло
У руля лично Хранитель
Путевой столбик стоял прямо посередине дороги. Не порядок. Лёгким рывком вырвал его из тропы и воткнул рядышком. Тут ему самое место.
Тёплый ветерок приятно трепал бороду, а так же игриво бросал из стороны в сторону подолы походного плаща. Уже который день я нахожусь в поисках. В поисках чего? Сам не знаю, наверное, уже и позабыл что ищу. Есть я и дорога. Рано или поздно она выведет меня.
Дальние Гребеня остались далеко позади. Солнце близилось к закату. Чтож и этот день ничего не принёс… Впереди послышались звуки битвы, рёв монстра и звенящий удар чего-то о доспехи. С недовольным криком, на отдых в ближайшую канаву, улетел очередной герой. Я уже сбился со счёта таких. Кто-то поднимется и пойдёт обратно в город. Единицы продолжат дорогу. Какая цель перед ними на этот раз, что они готовы раз за разом подниматься? Через мгновение, в сторону канавы пробежал довольно крупный Огнелис. Славный зверь, заметно, что герой о нём заботится.
А вот и место битвы. Я остановился и присел, дабы осмотреть всё чуть внимательнее. Вот размеренные следы героя, а рядом следы Огнелиса. А вот тут он остановился, видимо заметил монстра. Дальше всё смешалось. Следы героя, его питомца и монстра… Следы то интересные. Я чуть присвистнул. Ведмедь собственной персоной. Кусты по правую сторону зашуршали и монстр показал морду. Чуть поведя её, он вдохнул, улавливая мой запах. Порой мне кажется, что я так долго путешествую, что уже и сам стал одним из них. Похоже и он не почуял ничего геройского. Спустя мгновение только два красных глаза смотрели мне в спину. Пора продолжать путь. По тропинке я шёл до темноты. И только почуяв, что усталость постепенно подбирается, я свернул с неё в лес. Наверное, прозвучит бредом, но не только герои стремятся ходить по тропинкам. Мною давно было замечено, что монстры тоже предпочитают держаться к ней поближе. Многие даже ночью на них. Но не я, мне всегда было проще зайти в лес или найти пещеру и заночевать в ней. Там мне было спокойней. Вот и сейчас я вышел на небольшую лесную поляну под угловатой горой. Скинув рюкзак, я в потёмках собрал хворост. Разжигать пришлось уже в темноте. Место выбрал вполне удачно. Обезопасив себя со спины отвесным склоном. Немного перекусив и потягивая чай, я сидел и наслаждался ночным небом. Горячий чай приятно обжигал язык, согревая всё тело. Как же мало надо для счастья. Допив залпом, я прислонился к горе спиной и закинул руки за голову.
Странная гора. Слишком ровная и… не каменная, слишком холодная, будто из металла. Я взял из костра горящую палку. И обернувшись, поднял её надо головой. Да так и есть, это не камень. Металл был ровный, и уходил высоко вверх. Гора оказалась огромным механизмом. Даже не механизмом, а исполинских размером средством передвижении, судя по… Гусеницам! Да, именно так называл один знакомый Мабританский учёный то, на чём стоял этот агрегат. Пожалуй, переночевать в нём будет гораздо безопаснее. Судя, по слою коричневой ржавчины, что можно было всковырнуть пальцем, стоял он тут очень давно.Обойдя по периметру и найдя лестницу, я даже не думал, входить ли. Как только я забрался внутрь, повсюду зажёгся слабый желтоватый свет.
- Довольно… Ламповый — Сказал я, а про себя подумал, что надо будет записать на досуге.
- Добро пожаловать в передвижную станцию. Выберете следующий пункт назначения! - послышалось из глубины механизма. На огромном постаменте внутри комнаты с окнами была карта.
- Это… Годвилль что ли? - спросил я шёпотом.
- Абсолютно верно. Годвилль. Время до смены расположения городов четыре часа. Выберете следующий пункт назначения.- произнёс женский голос из железной панели около окон.
- И как это сделать? - Я недоумевающее смотрел на карту. С карты цвета пергамента светилось десятка три надписей. Все известные мне города. Магия, не иначе.
- Выберете город на карте - Ответил голос.
- Ну, тогда в столицу. Годвилль ждёт. А ты кто? И где ты? - Вопрос напрашивался сам собой.
— Я внутренний голос механизма под названием БУНКЕР. Безумно Уникальное Непостижимое Крутое Еле Работающее.
— И при чём тут это всё? Это же бессмыслица - Я улыбнулся. Мне нравилась обстановка, я чувствовал, что останусь тут надолго. -Зато аббревиатура красивая. А кто ты?- Спросил голос.
- А я стало быть… Хранитель Бункера - Улыбнулся я, почёсывая бороду. Палец опустился на отметку «Годвилль» на карте. Огромные гусеницы заскрипели и сдвинули с места Бункер. Эта история только начиналась!
Бункер для каждого разный. Mad Marx видит его таким
Гимн
Нет подтвержденных данных о том, что это официальный гимн гильдии, однако его можно часто услышать из уст мародёров. Исполняется на мотив песни «Если друг оказался вдруг».
Если ты оказался вдруг
Втянут в вечный порочный круг,
Если чатов круговорот
Лишь проблемы несёт.
В «Мародёры» иди — рискни!
Ты судьбу свою измени!
И проблемы твои уйдут,
Здесь друзья тебя ждут!
Будешь ты здесь среди своих
Клад делить на двоих-троих,
Впятером может совпадём,
Меньше в данж не берём!
Можешь ты здесь чужих пилить,
Можешь прану на чудо лить,
Можешь в клад всех везти толпой -
Ты нам нужен любой!
Каждый здесь тебе рад помочь,
Будем пета лечить мы в ночь,
И с ачивками выручать
Стоит только позвать!
Вместе радость делить и боль,
В этом самая дружбы соль.
Среди нас ты друзей найди,
В Мародёры иди!
Основной принцип мародёра
Следуя данному принципу, мародёр неизменно обретет истинное счастье и познает смысл жизни, для этого нужно произнести громко и четко:
— Торжественно клянусь, что замышляю только шалость!
Герб
На четверочастном щите золотой сердцевой щиток, в нем чёрный вензель Мародёров того же металла. В первой части щита изображён маяк путеводный, указывающий мореходам на сокровище морское. Во второй части щита изображена карта путей подземных. В третьей и четвёртой частях щита изображены добыча богатая и мародёрский Енот, добычу в гильдхолл уносящий. Щит увенчан серебряным шлемом с червлёным венцом и окружён золотым церемониальным наметом. Девиз: «Торжественно клянусь, что замышляю только шалость» — начертан чёрными литерами на золотой ленте.
Отнимагия
Топовое звание гильдии отнимаг несёт в себе двойное значение, благодаря которому пришлось по вкусу всем мародёрам. Оно вобрало в себя часть анимагии — способности превращаться в зверей (очень распространненое явление среди членов гильдии), и дополнилось частью науки отнимания, не по наслышке знакомой каждому мародёру. Это сочетание позволило появиться новому учению - отнимагии.
Обучение отнимагии проводится в условиях секретности и строго под покровом ночи. Более опытные товарищи посвящают молодых мародёров в тайну <вырезано цензурой>, а также рассказывают о <вырезано цензурой> и самое главное о <вырезано цензурой>. Эти знания повзоляют овладеть отнимагией в совершенстве.
До сих пор не существует точного ответа на вопрос "Кто же такой отнимаг?", что порождает разные толкования даже среди согильдийцев.
Отнимаг глазами Господибожетымой
Отнимаг глазами VasilSha
Шутки, шалости и трюки,
Исчезновение ценных бумаг
Всё до копейки в наши руки
Выступает отнимаг!
Отнимаги глазами Давид Чук
За окном дубак и стужа,
А над Годвилльской равниной
Отнимаг летит ужасный,
Явно замышляя шалость.
То он мечется над банком,
Вызывая в нём банкротство,
То отыщет чьё-то тело,
Что припрятано в утёсах,
И пошутит над несчастным.
Монстры мечутся с испуга,
Им, беднягам, непонятно,
Где теперь их лут и деньги.
Знают только Мародёры,
Но они ни в жисть не скажут,
Как бы их ни умоляли.
Отнимагия такая,
С ней поосторожней надо.
Отнимагов опасайтесь!
Отнимаги глазами Eternal Nightmare
Только самым топовым Мародёрам выпадает право одеть/надеть/овладеть маску/маской и назваться отнимагом. Это чёрные тени, блуждающие по улицам и городам Годдвилля (карта же у нас есть) в компании с ограбителем корованов. Они искушают случайных героев, выпивая жизненные силы.
Попавшиеся не имеют собственной воли или разума, а подчиняются лишь велению отнимага. Они не чувствуют боли и не способны самостоятельно найти выход из непредвиденной ситуации.
Отнимаги обладают удивительной способностью чувствовать сомнительных и нечестных людей
Отнимагия глазами Великий Атец
Отнимагия - это область (тайного) знания, имеющая своей целью отъем ценностей.
На нижней ступеньке мастерства находится т.н. натуральная, или примитивная, отнимагия. Отнимагией как таковой она обычно не считается в силу распространенности и простоты освоения. Практиковать её можно и без специальных артефактов, однако же большинство адептов старается приобрести хотя бы один, что часто существенно повышает эффективность. Довольно давно один мабританский учёный отметил, что с помощью револьвера (и доброго слова) отнимагия работает значительно лучше.
В какой-то прекрасный момент в мир пришло осознание, что можно обмениваться товарами опосредованно, используя универсальное средство обмена. Так появились деньги и экономика. С развитием этой отрасли познания ко многим практикующим отнимагию пришло понимание, что намного большего можно добиться, если направить усилия на манипуляции с сознанием жертвы и поиск уязвимостей в экономических системах с целью отъема денег в особо крупных размерах, что в дальнейшем обеспечит безбедное существование на годы вперёд.
Так зародилась финансовая, или классическая, отнимагия. Если натуральная отнимагия передавалась "из уст в уста", "от отца к сыну", то классическая отнимагия обзавелась собственными методическими материалами и пособиями (вспомнить хотя бы "400 способов сравнительно честного отъёма денег", великий труд Остапа Бендера, одного из выдающихся знатоков отнимагии своего времени).
Но время шло, и кто-то обратил внимание на него (на время, то есть), а также на тот широко известный, но ранее не оцененный по достоинству факт, что время - это, вообще-то, тоже деньги. Среди лучших знатоков отнимагии поползли довольно пугающие слухи о том, что некая группа безумцев замыслила отнимать само время, и более того - им это удается! Каким-то образом этот слух просочился в широкие массы и тут же завладел умами. Тут и там начали появляться свидетели, утверждавшие, что их супруг(а) отняли лучшие годы их жизни. А несколько позже появилась легенда о потерянном времени, повествующая о четверых отнимагах времени (или хронотнимагах), провернувших, в прямом смысле, "ограбление века", отняв суммарно больше сотни лет у четверых молодых (до того момента) босяков. До сих пор неясно, есть ли в море информационного шума о хронотнимагии хотя бы капля истины.
Отнимагия глазами МихВас
Стоял погожий, теплый день,
А влажный воздух лип, как муха.
Упал последний взгляд на тень,
Тяжелый взгляд. И в горле сухо.
Тень уменьшалась на глазах
А так же столб тропинка, мост.
Я неcся в высь на всех парах!
Меня зовут и долг. И пост.
Полет волшебный упоял,
А вместе с ним и эта сила.
И хоть ни капли не устал,
Нырнул в пике, срывая крылья.
Внизу виднелся порт морской,
С ним россыпь флагов разномастных,
Средь них есть тот, что мне родной,
Он реет главный, среди равных.
Сила тяжести вновь властно,
Крепко с палубой сцепила.
Душа сказала ДА соблазну,
В поход пойти она молила.
Там, между рифов грозных,
Раскинутых в пучине островов,
Найду чудес я самых разных,
Сорву с великих тайн покров.
Но даже тайны те ничто! Буквально пыль!
Ведь мой секрет – чернейший шквал!
Пусть для остальных всего ли быль,
Но помню: ту силу я отнял.
Особенности и традиции гильдии
[Ё]
Буква ё — самая важная буква в слове Мародёры. Именно из-за не[Ё] можно попасть не в ту гильдию. Особое место для буквы выделили в своих девизах мародёры, к привычным буквам [О][К][Б], она не имеет никакого отношения. Да и почему она должна что-то значить? Просто любимая буква гильдии. А ещё у нас есть Ёж и Ёнот.
Банная пятница
Есть у нас традиция 31 декабря ходить в баню с пивом, а потом лететь в Петербург. Точнее не совсем так. Это происходит не 31 декабря, не всегда с пивом, и в Петербурге мы собираемся не часто, но в баню мы все же ходим. Обычно это происходит в какую-нибудь пятницу вечером, когда, уставшие от недельных забот, боги гильдии собираются в гильдчате и отправляют всех желающих в баню для чистки кармы. Все действо укладывается в четверть часа, и изобилует шутками и весельем. Очистка кармы не гарантирует ничего, но добавляет тебе уверенности в согильдийцах.
Банная пятница идёт ещё с тех времён, когда и гильдии не существовало. Приверженцы этой традиции свято верят в то, что очистка кармы несёт в себе положительную энергию — снимает венец залога, привораживает изобилие/сбережение/достаток. Для того чтобы проверить правдивость этого мифа, нужно поучаствовать в данном мероприятии и прочувствовать все на себе.
Однако самое главное это не попасть в баню, а вернуться обратно, иначе ощущения будут совсем не те. Если ты все же попал в баню и не вернулся, значит что-то пошло не так (вероятно ещё до того, как наступила банная пятница). Поскольку первое правило банного клуба — никому не рассказывать о банном клубе, то заклинание забвения, где-то тут между строк, заставит тебя забыть о банной пятнице после прочтения этого предложения.
Позови меня с собой… в данж!
Среди мародёров можно найти себе отличную компанию на любой вкус, здесь есть и охотники, и кладоискатели. Все они хорошие рулевые и надёжные союзники.
С доисторических времён сбор пати в данж происходит не в гильдчате, а в чате телеграма. И тут, на удивление, эволюция пошла обратным путем. Сначала все писали сообщения в чате: «пойдём в подземелье», «посчитаю в гильдчате», «спасибо за компанию». А потом появились они — гильдийские стикеры. Таким образом, на смену письменности пришли наскальные рисунки.
- Подборка некоторых стикеров из набора
Главное
Краткая история правления мародёрских глав и их великие свершения.
VasilSha. Даты правления 21.11.2017 — 21.03.2018. Первый официальный глава Мародёров. Его инаугурация совпала с празднованием десятой годовщины Годвилля, что придало моменту символичности и торжественности. Уверенно управляя гильдией, VasilSha высоко поднял планку для последующих глав. Властный, деятельный и неравнодушный — чудесные качества для лидера мародёров.
Великий Шульц. Даты правления 04.04.2018 — 03.08.2018. Заручившись поддержкой ПартОс (прим. ред. «Партия Основателей»), получил большинство голосов и обошёл Ёнота на выборах. Весёлый, активный и дружелюбный глава оказал благоприятное влияние на восприятие образа мародёров. Окончание эпохи правления Шульца ознаменовалось большой мародёрской встречей в Петербурге.
Twister83. Даты правления 17.08.2018 — 13.12.2018. В эпоху правления Твистера гильдия достигла 5 пророков, что позволило главе впервые назначить звание топов. Под уверенным руководством Твистера был проведён гильдийский мозговой штурм, а затем и голосование. Большинством голосов был выбран *отнимаг*.
Asimka. Даты правления 28.12.2018 — 27.04.2019. С приходом к власти, Ёнот активно взялась за штурм пантеона воинственности. Знаменитый гладиаторский турнир Ёнота не только поднял гильдию с 14 места на 8, но и вырастил несколько успешных гладов.
Ekkas. Даты правления 12.05.2019 - 09.09.2019. Самый творческий глава. Организовала в гильдии творческий конкурс и пробудила в согильдийцах великую силу креатива. Каждую неделю правления выпускала комикс про наивного тупая.
Bloody Garfild. Даты правления 23.09.2019 - 21.01.2020. Залез на трон и громко мурчал. Антикризисный управляющий. Во время его правления из состава гильдии вышел один из основателей, а также таинственно исчез Хранитель. Гарфилд не допустил паники, и в короткие сроки представил гильдии нового Хранителя. Достойный пример успешного и ответственного правления.
Chillblood. Даты правления 04.02.2020 - 03.06.2020. Принял пост после стабилизации ситуации. Старался сглаживать острые углы в шумных комнатах Бункера. Регулярно смазывал все механизмы слаженной работы гильдии, что обеспечило целостность состава и уютную атмосферу. Осуществил попытку социализации Лошади и изъял часть запасов Ёнота для святой цели.
Великий Шульц. Даты правления 17.06.2020 - 15.10.2020. Итоги будут позже.
Интервью с мародёром
В редакцию газеты «Годвилль сегодня» попал странный текст, предположительно интервью с каким-то мародёром. Но поскольку газета одностраничная и в ней отсутствует рубрика интервью, этот текст никогда не был опубликован.
— Хотелось бы услышать пару слов о том, как появились мародёры.
— Рассказать, как появились мародёры? Это правильно, только я расскажу всю правду! А с чего начать?
— Можете попробовать с конца, главное чтобы не было похоже на историю Бенджамина Баттона. Или с середины, а я потом соединю обе половины, возможно в правильном порядке.
— Ну, тогда начну с самого начала. Когда появился Годвилль, появился и первый монстр. Поначалу все бегали с тупыми палками и не понимали, что надо делать, и вообще было нечего делать. Но потом появились герои, и стали бить всех монстров, пропивая их золото. Тут экономика бы и рухнула, но технология плавки золота спасла, благо плавится оно быстро. В общем, плавили они, плавили, пока не наплавили огрооомные златые пирамиды из кирпичей. Но не стали просто чахнуть над златом, а построили настоящие храмы, где смогли эффективно поклоняться своим богам. И тогда боги обрели настоящую мощь, силой воли стали отправлять своих героев под землю, дабы сразились они со страшными монстрами величиной с гору. Вот тогда-то и поняли герои, что надо сбиваться в кучки и ещё сильнее бить тварей! Вот так, понял? Бегали они, знаешь, толпами, били всех монстров, и друг друга били, а деньги все так же пропивали. Идиллия… ни тебе забот, ни тебе десятины царской, живи и радуйся.
— Простите, а при чём тут мародёры?
— Да ни при чём! Не было тогда настоящих мародёров, так, бандиты да грабители! Это было не серьёзно. Эй, мальчик мне бы пива! Да тащи весь бочонок уже, чего туды-сюды ходить? На чём я остановился?
— Мародёры…
— Ах да, мародёров ещё не было. А потом пришёл в Годвилль один паренёк, как сейчас его помню, босый, в лохмотьях, мы толком-то и не общались. Я тогда не настроен был говорить с оборванцем, сказал ему собирать золото всеми способами и ускакал по своим делам. Время шло, с тех пор, да впрочем, и задолго до этого, встречал я немало народу похожего на просторах полей ближних и дальних. У меня с другим таким же забавная история вышла. Хотя кому как, мне забавно, а он, поди, до сих пор забыть хочет.
— А короче можно? Вы опять отвлеклись от темы.
— Короче? Хм, тогда короче — было нас много, и все скитались по миру, пока не встретились.
— Встретились и стали мародёрами?
— Мародёрами? Нет, это совсем другая история! Мародёрами мы себя не называли, мы просто хотели веселиться, без правил и условий. Просто получать удовольствие, это же и есть смысл, не так ли? Раскрывать тайны, путешествуя по волшебному миру, оставляя заботы и обыденности другим. Мечтатели, бунтовщики…
Карта мародёров
В кармане каждого мародёра можно обнаружить сей, на первый взгляд, незамысловатый предмет. Для большинства годвилльчан он выглядит как обычная карта, на которой изображены окрестности Годвилля, разметки всех городов и дорог. И лишь немногие посвященные знают, как с помощью этой карты можно увидеть передвижение всех героев, монстров и корованов.