Мародёры

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
Гильдия
Мародёры
350
Дата создания:3440й день г. э.
Основатель:богВеликий Шульц
Нрав:миролюбивая
Численность:206
Построено:179 храмов,
107 ковчегов,
лавки,
22 лаборатории
Действующий глава
богBloody Garfild
Атрибуты гильдии
Звание топов:отнимаг
Тотемный монстр:Ограбитель Корованов
Гильд-трофей:карта мародёров
Места в пантеонах
Солидарности:10
Влиятельности:6
Воинственности:8
Авантюрности:6
Данные от 12.11.2018
Актуальный состав
Статистика
Представительство на форуме
« Шалость удалась! »


Дела минувших дней

Отрывок из старинной рукописи, найденной в подвалах гильдии:

«Их было четверо. Этого достаточно для любой хорошей приключенческой истории, где герои совершают подвиги и спасают мир. Итак, в комнате их было четверо. Они жарко спорили между собой, пытаясь найти решение давно назревшей проблемы. Незарегистрированных анимагов среди богов Годвилля становилось все больше, а объединяться вместе они не спешили. Каждый анимаг считал, что только он один постиг правильный способ превращаться в животное. Это, в свою очередь, вело к опасному применению магии, неспособности превратиться обратно и другим неприятным вещам. Нужно было что-то делать. Они сами освоили магический трюк превращения не так давно и знали на своём опыте, что все опасности не выдумка. Ведь изначально друзей было пятеро, и это самая печальная часть истории.

Беда случилась в один из дней, когда они только учились принимать облик животного. Обычно они уходили в лес возле Ёмаёво, подальше от посторонних глаз, где облюбовали себе небольшую полянку. Тренировка шла полным ходом, и каждый был сосредоточен на своей магии, когда друзья услышали какой-то хлопок. Повернувшись на звук, они обнаружили, что их пятый друг исчез, а на его месте сидел маленький кролик. Сначала все очень обрадовались и хвалили его мастерство, но уже через некоторое время поняли, что случилось страшное. Кролик не превращался обратно и не реагировал на речь. При попытках подойти к нему, кролик испугался, рванул в соседний дубовый лес и исчез между деревьев. Они искали его неделю, но все было тщетно. До сих пор неясно, на самом ли деле кролик был их другом, попавшим в ловушку звериного тела, или кролик оказался там случайно, а друг просто нашел способ уйти незаметно.

Четверка друзей собиралась в заброшенном доме не в первый раз, после несчастного случая они продолжили здесь обучение мастерству анимагов, и теперь часто обсуждали, как помочь другим. В этот раз спор снова зашёл в тупик, наступило гнетущее молчание, и, казалось, отчаяние физически повисло грузом на плечах собравшихся. Голос, неожиданно раздавшийся в тишине, прозвучал слабо и безнадежно: — А если нам всё-таки самим всё создать?

Фраза не произвела почти никакого эффекта. Они обсудили уже тысячи вариантов, этот был одним из основных и самых трудных. Каждый раз, возвращаясь к нему, они находили множество причин и отговорок отложить его в сторону.

— Кх-кхм, — Ekkas откашлялась и продолжила также нерешительно, ища поддержки во взглядах друзей, — Если все же объединить анимагов? Думаете, у нас получится? Они пойдут за нами? Хоть кто-то же должен пойти?

Последний вопрос прозвучал слишком жалостно, и наконец-то нашел отклик у слушателей.

— Что это значит, хоть кто-то? У нас есть друзья, готовые рискнуть всем, они обязательно придут, — возмутился VasilSha, — Мы же это дело не ради себя затеяли.

Его уверенный тон подзадорил остальных, а может все уже просто устали сомневаться и все-таки решили действовать.

— Тут ведь главное верить в самих себя, а там и другие поверят. По крайней мере, это уже хоть что-то. Мне всегда нравился этот вариант, надо пробовать, — поддержала идею Bambi.

— Да, давайте попытаемся. Говорят резиденции халявные выдают, там мы можем всех поселить, будем собираться вместе в главном холле за беседой, проводить тренировки, обучать новичков, — радостно подытожил Великий Шульц. Все согласно закивали, и атмосфера в комнате перестала быть напряженной.

— Только нас же надо назвать? — как-то растерянно спросила Ekkas, все ещё не веря, что они решились.

— У меня есть идея! Назовем Мародёры! — предложил Шульц, и озарил друзей лучезарной улыбкой.

— Ээ, это которые грабят всех? — уточнила на всякий случай Bambi. — Жутковато звучит.

— Самое то будет! — заступился за свой вариант Шульц. — К тому же так называлась карта, которую я нашел на чердаке, потом покажу, а то сейчас в сумке одни пушистые трибблы, не добраться.

— Карта?! — спохватилась Ekkas. — Нашел карту? Это моя карта! Оставила подсушить краску, а он ее нашел. Она грозно посмотрела на Шульца.

— Аа, я-то думаю, откуда она там? Ты хоть подпиши, что она твоя, — он попытался достать карту из сумки, но только вывалил парочку трибблов на пол. — Все равно потом отдам, видишь трибблы же. Кстати, а почему карта мародёров?

— Это так, личное, — уклончиво ответила Ekkas, и принялась строчить что-то на листке.

— Ладно вам, само по себе название хорошее. Даже если рассматривать жутких грабителей, — VasilSha вернул всех к обсуждению названия. — Bambi, вот смотри, когда мы с тобой в данжи ходим, как себя ведем? Или вот рейдовых боссов копаем, думаешь, им приятно? То-то и оно.

— Да-да! Мародёрствуем мы в данжах на славу, — согласилась Bambi, — А то, что грозно звучит, так ещё лучше будет! И вообще, пусть каждый думает, как ему нравится, мне не жалко.

— Так, я тут плакатик накатала, пока вы обсуждали, пойдет? — спросила Ekkas, разворачивая большой лист.

— Вполне, — одобрил Великий Шульц. — Вывесим его потом на нашем здании. Я только что отправил официальный запрос на создание сообщества, в ответ задание дали — пойду выполнять, а вы догоняйте. К вечеру я буду ждать вас в нашем гильдхолле…»


Легенда о создателе

Мародёры плакат by Ekkas.jpg

У каждой гильдии есть свой создатель, по велению которого она возникла, тот, кто обычно вписан в первую её строчку, тот, кто повел за собой других — в общем, великий творец. Создатель «Мародёров» великий с большой буквы, ибо зовут его так — Великий Шульц. И пусть прошло совсем немного времени, но уже сложилась в гильдии легенда о ее создателе-слоупоке.

Говорят, что одним весенним утром, махнув рукой на все проблемы и сомнения, он пошел создавать новую гильдию. День был чудесным, светило первое теплое солнышко, пели птицы, и настроение у Шульца было прекрасное! Он не торопясь выполнял квест и мечтал, как первым войдёт в гильдхолл, где в пустоте гулким эхом отзовутся его шаги. В своих мечтах он представлял гильдию: большую компанию верных друзей, стройные ряды прекрасных богинь, веселье, приятную атмосферу и уют. Так незаметно наступил вечер. Шульц, закончив квест, подошел к дверям гильдии, чтобы торжественно перерезать красную ленточку. За дверьми слышалась какая-то возня и приглушённые голоса. Это было странно, он, как создатель гильдии, должен был первым войти в здание. Возможно, это были грабители, но тогда они рано, грабить там было ещё нечего. Нерешительно шагнув внутрь, он оказался в ворохе разноцветного конфетти, на стенах висели плакаты «С прибытием!» и «Ура создателю!», а трое его друзей-основателей уже сидели за столом и пили чай с печеньками.

Все было именно так. Или нет, ведь это всего лишь легенда. Но с тех пор создатель гильдии числится только четвёртым.


Штаб гильдии

Мародёры следы.jpg

«Но вот, закончив всю бюрократию и вернувшись в Годвилль, мы распахиваем богато украшенные двери новой гильдии. Вдруг слышатся сотни голосов, десятки акцентов и дюжина наречий, герои в роскошных доспехах с маститыми питомцами собираются группами и отправляются в путешествия в неизведанные глубины и к дальним берегам, гладиаторы возвращаются победителями с кучей трофеев, стоит гам. Шумный и диковинный люд — маги, чародеи, волшебники, паладины, всадники, рыцари и просто шуты. Хватаем оружие наперевес и вдогонку за теми, что вниз!..»

Резиденция гильдии в Годвилле

Прямо посреди гильдхолла раскинулась походная палатка бога богМолчок, постоянного поставщика всяческих ништяков и вкусняшек для членов гильдии, в особенности печенья для Енота. Ни одно гильдийское празднование не проходит без Молчка и его палатки, откуда как по волшебству возникает еда на столах и особый виноград в бутылках. Спонсорами этого волшебства являются мародёры-расхитители.

С левой стороны от входа расположен уголок Енота. Почему Енот богAsimka предпочитает находиться ближе ко входу? Все просто! Енот собирает дань со всех входящих. Дань лучше всего принимается в печеньках, если же ты принес с собой что-то другое, то Енот не обидится — она у нас добрая — но заберёт абсолютно всё.

Слева от камина книжные полки от пола до потолка. Они плотно забиты самой лучшей фантастикой всех времен. Любой желающий может приобщиться к литературе, но перед этим обязательно будет внесен богиней богEkkas в синенький блокнот. Что именно она туда пишет неизвестно. С особым удовольствием она выдаст тебе полное собрание Гарри Поттера и книгу «1001 способ сжечь перевод Спивак».

Следом за книгами занял весь угол бог богАстреас. Искусный анимаг, способный превращаться в двух животных — кота и дракона. Там в углу возвышается огромная гора золотых печенюшек, которые туда притащил дракон-Астреас. Почему именно золотое печенье и где он его взял не ясно. В своём драконьем обличье он обычно охраняет золото, а в кошачьем — спит на кресле возле камина.

В противоположном от горы золота углу стоит несгораемый сейф. В нем лежат сберегательные книжечки всех храмовых богов гильдии. Ключ от сейфа по очереди хранят боги богBambi и богVasilSha, потому что чаще всех открывали его, чтобы сделать новую запись о пенсии. Раз в месяц какой-нибудь согильдяй стабильно ударяется мизинцем ноги о сейф и высказывает всё что он думает про пенсию, не стесняясь в выражениях.

Рядом с пенсионниками на полу лежат бамбуковые коврики, на них в позе лотоса медитируют последователи школы дзен-данжей бога богВеликий Шульц. Дыхательная гимнастика и открытие чакр притягивают к ним лёгкие подземелья на полполоски. Когда рандом сурово обходится с дзен-данжистами, к тренировкам добавляется бокал пива и все проблемы исчезают.

Резиденция гильдии вне Годвилля

Всегда в дороге, туда, где пахнет наживой

За пределами Годвилля у мародёров есть собственный бункер. История умалчивает почему бункер самоходный и откуда он взялся. Здесь происходит сбор компании для различных авантюр (данж/море/зацеп/сходка — нужное подчеркнуть), задушевные разговоры, организация мероприятий и конкурсов, координация и помощь новичкам. Бункер всегда находится в пути, объединяя согильдийцев из разных городов и стран, он мчится только вперед, за добычей и на встречу приключениям.



Однажды у бункера появился Хранитель. Он появился не сразу. Кто-то говорит, что его притащили с собой ёноты из своей очередной вылазки, а кто-то утверждает, что тут не обошлось без Черного Монаха. История давно превратилась в легенду, и уже никто не скажет вам всей правды. В одном мы уверены точно, Хранитель это душа бункера.


Легенда о Хранителе. Автор богЕнотэлло

У руля лично Хранитель

Путевой столбик стоял прямо посередине дороги. Не порядок. Лёгким рывком вырвал его из тропы и воткнул рядышком. Тут ему самое место.

Тёплый ветерок приятно трепал бороду, а так же игриво бросал из стороны в сторону подолы походного плаща. Уже который день я нахожусь в поисках. В поисках чего? Сам не знаю, наверное, уже и позабыл что ищу. Есть я и дорога. Рано или поздно она выведет меня.

Дальние Гребеня остались далеко позади. Солнце близилось к закату. Чтож и этот день ничего не принёс… Впереди послышались звуки битвы, рёв монстра и звенящий удар чего-то о доспехи. С недовольным криком, на отдых в ближайшую канаву, улетел очередной герой. Я уже сбился со счёта таких. Кто-то поднимется и пойдёт обратно в город. Единицы продолжат дорогу. Какая цель перед ними на этот раз, что они готовы раз за разом подниматься? Через мгновение, в сторону канавы пробежал довольно крупный Огнелис. Славный зверь, заметно, что герой о нём заботится.

А вот и место битвы. Я остановился и присел, дабы осмотреть всё чуть внимательнее. Вот размеренные следы героя, а рядом следы Огнелиса. А вот тут он остановился, видимо заметил монстра. Дальше всё смешалось. Следы героя, его питомца и монстра… Следы то интересные. Я чуть присвистнул. Ведмедь собственной персоной. Кусты по правую сторону зашуршали и монстр показал морду. Чуть поведя её, он вдохнул, улавливая мой запах. Порой мне кажется, что я так долго путешествую, что уже и сам стал одним из них. Похоже и он не почуял ничего геройского. Спустя мгновение только два красных глаза смотрели мне в спину. Пора продолжать путь. По тропинке я шёл до темноты. И только почуяв, что усталость постепенно подбирается, я свернул с неё в лес. Наверное, прозвучит бредом, но не только герои стремятся ходить по тропинкам. Мною давно было замечено, что монстры тоже предпочитают держаться к ней поближе. Многие даже ночью на них. Но не я, мне всегда было проще зайти в лес или найти пещеру и заночевать в ней. Там мне было спокойней. Вот и сейчас я вышел на небольшую лесную поляну под угловатой горой. Скинув рюкзак, я в потёмках собрал хворост. Разжигать пришлось уже в темноте. Место выбрал вполне удачно. Обезопасив себя со спины отвесным склоном. Немного перекусив и потягивая чай, я сидел и наслаждался ночным небом. Горячий чай приятно обжигал язык, согревая всё тело. Как же мало надо для счастья. Допив залпом, я прислонился к горе спиной и закинул руки за голову.

Странная гора. Слишком ровная и… не каменная, слишком холодная, будто из металла. Я взял из костра горящую палку. И обернувшись, поднял её надо головой. Да так и есть, это не камень. Металл был ровный, и уходил высоко вверх. Гора оказалась огромным механизмом. Даже не механизмом, а исполинских размером средством передвижении, судя по… Гусеницам! Да, именно так называл один знакомый Мабританский учёный то, на чём стоял этот агрегат. Пожалуй, переночевать в нём будет гораздо безопаснее. Судя, по слою коричневой ржавчины, что можно было всковырнуть пальцем, стоял он тут очень давно.Обойдя по периметру и найдя лестницу, я даже не думал, входить ли. Как только я забрался внутрь, повсюду зажёгся слабый желтоватый свет.

- Довольно… Ламповый — Сказал я, а про себя подумал, что надо будет записать на досуге.

- Добро пожаловать в передвижную станцию. Выберете следующий пункт назначения! - послышалось из глубины механизма. На огромном постаменте внутри комнаты с окнами была карта.

- Это… Годвилль что ли? - спросил я шёпотом.

- Абсолютно верно. Годвилль. Время до смены расположения городов четыре часа. Выберете следующий пункт назначения.- произнёс женский голос из железной панели около окон.

- И как это сделать? - Я недоумевающее смотрел на карту. С карты цвета пергамента светилось десятка три надписей. Все известные мне города. Магия, не иначе.

- Выберете город на карте - Ответил голос.

- Ну, тогда в столицу. Годвилль ждёт. А ты кто? И где ты? - Вопрос напрашивался сам собой.

— Я внутренний голос механизма под названием БУНКЕР. Безумно Уникальное Непостижимое Крутое Еле Работающее.

— И при чём тут это всё? Это же бессмыслица - Я улыбнулся. Мне нравилась обстановка, я чувствовал, что останусь тут надолго. -Зато аббревиатура красивая. А кто ты?- Спросил голос.

- А я стало быть… Хранитель Бункера - Улыбнулся я, почёсывая бороду. Палец опустился на отметку «Годвилль» на карте. Огромные гусеницы заскрипели и сдвинули с места Бункер. Эта история только начиналась!


Бункер для каждого разный. богMad Marx видит его таким

Мародёры (Бункер) by MadMarx.jpg


Гимн

Нет подтвержденных данных о том, что это официальный гимн гильдии, однако его можно часто услышать из уст мародёров. Исполняется на мотив песни «Если друг оказался вдруг».


Если ты оказался вдруг
Втянут в вечный порочный круг,
Если чатов круговорот
Лишь проблемы несёт.
В «Мародёры» иди — рискни!
Ты судьбу свою измени!
И проблемы твои уйдут,
Здесь друзья тебя ждут!

Будешь ты здесь среди своих
Клад делить на двоих-троих,
Впятером может совпадём,
Меньше в данж не берём!
Можешь ты здесь чужих пилить,
Можешь прану на чудо лить,
Можешь в клад всех везти толпой -
Ты нам нужен любой!

Каждый здесь тебе рад помочь,
Будем пета лечить мы в ночь,
И с ачивками выручать
Стоит только позвать!
Вместе радость делить и боль,
В этом самая дружбы соль.
Среди нас ты друзей найди,
В Мародёры иди!


Основной принцип мародёра

Следуя данному принципу, мародёр неизменно обретет истинное счастье и познает смысл жизни, для этого нужно произнести громко и четко:

— Торжественно клянусь, что замышляю только шалость!


Герб

На четверочастном щите золотой сердцевой щиток, в нем чёрный вензель Мародёров того же металла. В первой части щита изображён маяк путеводный, указывающий мореходам на сокровище морское. Во второй части щита изображена карта путей подземных. В третьей и четвёртой частях щита изображены добыча богатая и мародёрский Енот, добычу в гильдхолл уносящий. Щит увенчан серебряным шлемом с червлёным венцом и окружён золотым церемониальным наметом. Девиз: «Торжественно клянусь, что замышляю только шалость» — начертан чёрными литерами на золотой ленте.


Отнимагия

Топовое звание гильдии отнимаг несёт в себе двойное значение, благодаря которому пришлось по вкусу всем мародёрам. Оно вобрало в себя часть анимагии — способности превращаться в зверей (очень распространненое явление среди членов гильдии), и дополнилось частью науки отнимания, не по наслышке знакомой каждому мародёру. Это сочетание позволило появиться новому учению - отнимагии.

Обучение отнимагии проводится в условиях секретности и строго под покровом ночи. Более опытные товарищи посвящают молодых мародёров в тайну <вырезано цензурой>, а также рассказывают о <вырезано цензурой> и самое главное о <вырезано цензурой>. Эти знания повзоляют овладеть отнимагией в совершенстве.

До сих пор не существует точного ответа на вопрос "Кто же такой отнимаг?", что порождает разные толкования даже среди согильдийцев.

Элитный отряд отнимагов


Отнимаг глазами богГосподибожетымой

Отнимаг


Отнимаг глазами богVasilSha

Шутки, шалости и трюки,
Исчезновение ценных бумаг
Всё до копейки в наши руки
Выступает отнимаг!


Отнимаги глазами богДавид Чук

За окном дубак и стужа,
А над Годвилльской равниной
Отнимаг летит ужасный,
Явно замышляя шалость.
То он мечется над банком,
Вызывая в нём банкротство,
То отыщет чьё-то тело,
Что припрятано в утёсах,
И пошутит над несчастным.
Монстры мечутся с испуга,
Им, беднягам, непонятно,
Где теперь их лут и деньги.
Знают только Мародёры,
Но они ни в жисть не скажут,
Как бы их ни умоляли.
Отнимагия такая,
С ней поосторожней надо.
Отнимагов опасайтесь!


Отнимаги глазами богEternal Nightmare

Только самым топовым Мародёрам выпадает право одеть/надеть/овладеть маску/маской и назваться отнимагом. Это чёрные тени, блуждающие по улицам и городам Годдвилля (карта же у нас есть) в компании с ограбителем корованов. Они искушают случайных героев, выпивая жизненные силы.

Попавшиеся не имеют собственной воли или разума, а подчиняются лишь велению отнимага. Они не чувствуют боли и не способны самостоятельно найти выход из непредвиденной ситуации.

Отнимаги обладают удивительной способностью чувствовать сомнительных и нечестных людей


Отнимагия глазами богВеликий Атец

Отнимагия - это область (тайного) знания, имеющая своей целью отъем ценностей.

На нижней ступеньке мастерства находится т.н. натуральная, или примитивная, отнимагия. Отнимагией как таковой она обычно не считается в силу распространенности и простоты освоения. Практиковать её можно и без специальных артефактов, однако же большинство адептов старается приобрести хотя бы один, что часто существенно повышает эффективность. Довольно давно один мабританский учёный отметил, что с помощью револьвера (и доброго слова) отнимагия работает значительно лучше.

В какой-то прекрасный момент в мир пришло осознание, что можно обмениваться товарами опосредованно, используя универсальное средство обмена. Так появились деньги и экономика. С развитием этой отрасли познания ко многим практикующим отнимагию пришло понимание, что намного большего можно добиться, если направить усилия на манипуляции с сознанием жертвы и поиск уязвимостей в экономических системах с целью отъема денег в особо крупных размерах, что в дальнейшем обеспечит безбедное существование на годы вперёд.

Так зародилась финансовая, или классическая, отнимагия. Если натуральная отнимагия передавалась "из уст в уста", "от отца к сыну", то классическая отнимагия обзавелась собственными методическими материалами и пособиями (вспомнить хотя бы "400 способов сравнительно честного отъёма денег", великий труд Остапа Бендера, одного из выдающихся знатоков отнимагии своего времени).

Но время шло, и кто-то обратил внимание на него (на время, то есть), а также на тот широко известный, но ранее не оцененный по достоинству факт, что время - это, вообще-то, тоже деньги. Среди лучших знатоков отнимагии поползли довольно пугающие слухи о том, что некая группа безумцев замыслила отнимать само время, и более того - им это удается! Каким-то образом этот слух просочился в широкие массы и тут же завладел умами. Тут и там начали появляться свидетели, утверждавшие, что их супруг(а) отняли лучшие годы их жизни. А несколько позже появилась легенда о потерянном времени, повествующая о четверых отнимагах времени (или хронотнимагах), провернувших, в прямом смысле, "ограбление века", отняв суммарно больше сотни лет у четверых молодых (до того момента) босяков. До сих пор неясно, есть ли в море информационного шума о хронотнимагии хотя бы капля истины.


Отнимагия глазами богМихВас

Стоял погожий, теплый день,

А влажный воздух лип, как муха.

Упал последний взгляд на тень,

Тяжелый взгляд. И в горле сухо.

 

Тень уменьшалась на глазах

А так же столб тропинка, мост.

Я неcся в высь на всех парах!

Меня зовут и долг. И пост.

 

Полет волшебный упоял,

А вместе с ним и эта сила.

И хоть ни капли не устал,

Нырнул в пике, срывая крылья.

 

Внизу виднелся порт морской,

С ним россыпь флагов разномастных,

Средь них есть тот, что мне родной,

Он реет главный, среди равных.

 

Сила тяжести вновь властно,

Крепко с палубой сцепила.

Душа сказала ДА соблазну,

В поход пойти она молила.

 

Там, между рифов грозных,

Раскинутых в пучине островов,

Найду чудес я самых разных,

Сорву с великих тайн покров.

Но даже тайны те ничто! Буквально пыль!

Ведь мой секрет – чернейший шквал!

Пусть для остальных всего ли быль,

Но помню: ту силу я отнял.

Особенности и традиции гильдии

[Ё]

Буква ё — самая важная буква в слове Мародёры. Именно из-за не[Ё] можно попасть не в ту гильдию. Особое место для буквы выделили в своих девизах мародёры, к привычным буквам [О][К][Б], она не имеет никакого отношения. Да и почему она должна что-то значить? Просто любимая буква гильдии. А ещё у нас есть Ёж и Ёнот.

Банная пятница

Есть у нас традиция 31 декабря ходить в баню с пивом, а потом лететь в Петербург. Точнее не совсем так. Это происходит не 31 декабря, не всегда с пивом, и в Петербурге мы собираемся не часто, но в баню мы все же ходим. Обычно это происходит в какую-нибудь пятницу вечером, когда, уставшие от недельных забот, боги гильдии собираются в гильдчате и отправляют всех желающих в баню для чистки кармы. Все действо укладывается в четверть часа, и изобилует шутками и весельем. Очистка кармы не гарантирует ничего, но добавляет тебе уверенности в согильдийцах.

Банная пятница идёт ещё с тех времён, когда и гильдии не существовало. Приверженцы этой традиции свято верят в то, что очистка кармы несёт в себе положительную энергию — снимает венец залога, привораживает изобилие/сбережение/достаток. Для того чтобы проверить правдивость этого мифа, нужно поучаствовать в данном мероприятии и прочувствовать все на себе.

Однако самое главное это не попасть в баню, а вернуться обратно, иначе ощущения будут совсем не те. Если ты все же попал в баню и не вернулся, значит что-то пошло не так (вероятно ещё до того, как наступила банная пятница). Поскольку первое правило банного клуба — никому не рассказывать о банном клубе, то заклинание забвения, где-то тут между строк, заставит тебя забыть о банной пятнице после прочтения этого предложения.

Позови меня с собой… в данж!

Среди мародёров можно найти себе отличную компанию на любой вкус, здесь есть и охотники, и кладоискатели. Все они хорошие рулевые и надёжные союзники.

С доисторических времён сбор пати в данж происходит не в гильдчате, а в чате телеграма. И тут, на удивление, эволюция пошла обратным путем. Сначала все писали сообщения в чате: «пойдём в подземелье», «посчитаю в гильдчате», «спасибо за компанию». А потом появились они — гильдийские стикеры. Таким образом, на смену письменности пришли наскальные рисунки.



Главное

Краткая история правления мародёрских глав и их великие свершения.

богVasilSha. Даты правления 21.11.2017 — 21.03.2018. Первый официальный глава Мародёров. Его инаугурация совпала с празднованием десятой годовщины Годвилля, что придало моменту символичности и торжественности. Уверенно управляя гильдией, VasilSha высоко поднял планку для последующих глав. Властный, деятельный и неравнодушный — чудесные качества для лидера мародёров.

богВеликий Шульц. Даты правления 04.04.2018 — 03.08.2018. Заручившись поддержкой ПартОс (прим. ред. «Партия Основателей»), получил большинство голосов и обошёл Ёнота на выборах. Весёлый, активный и дружелюбный глава оказал благоприятное влияние на восприятие образа мародёров. Окончание эпохи правления Шульца ознаменовалось большой мародёрской встречей в Петербурге.

богTwister83. Даты правления 17.08.2018 — 13.12.2018. В эпоху правления Твистера гильдия достигла 5 пророков, что позволило главе впервые назначить звание топов. Под уверенным руководством Твистера был проведён гильдийский мозговой штурм, а затем и голосование. Большинством голосов был выбран *отнимаг*.


богAsimka. Даты правления 28.12.2018 — 27.04.2019. С приходом к власти, Ёнот активно взялась за штурм пантеона воинственности. Знаменитый гладиаторский турнир Ёнота не только поднял гильдию с 14 места на 8, но и вырастил несколько успешных гладов.


богEkkas. Даты правления 12.05.2019 - 09.09.2019. Самый творческий глава. Организовала в гильдии творческий конкурс и пробудила в согильдийцах великую силу креатива. Каждую неделю правления выпускала комикс про наивного тупая.

богBloody Garfild. Действующий глава гильдии с 23.09.2019. Итоги правления будут подведены позже.


Интервью с мародёром

В редакцию газеты «Годвилль сегодня» попал странный текст, предположительно интервью с каким-то мародёром. Но поскольку газета одностраничная и в ней отсутствует рубрика интервью, этот текст никогда не был опубликован.

— Хотелось бы услышать пару слов о том, как появились мародёры.

— Рассказать, как появились мародёры? Это правильно, только я расскажу всю правду! А с чего начать?

— Можете попробовать с конца, главное чтобы не было похоже на историю Бенджамина Баттона. Или с середины, а я потом соединю обе половины, возможно в правильном порядке.

— Ну, тогда начну с самого начала. Когда появился Годвилль, появился и первый монстр. Поначалу все бегали с тупыми палками и не понимали, что надо делать, и вообще было нечего делать. Но потом появились герои, и стали бить всех монстров, пропивая их золото. Тут экономика бы и рухнула, но технология плавки золота спасла, благо плавится оно быстро. В общем, плавили они, плавили, пока не наплавили огрооомные златые пирамиды из кирпичей. Но не стали просто чахнуть над златом, а построили настоящие храмы, где смогли эффективно поклоняться своим богам. И тогда боги обрели настоящую мощь, силой воли стали отправлять своих героев под землю, дабы сразились они со страшными монстрами величиной с гору. Вот тогда-то и поняли герои, что надо сбиваться в кучки и ещё сильнее бить тварей! Вот так, понял? Бегали они, знаешь, толпами, били всех монстров, и друг друга били, а деньги все так же пропивали. Идиллия… ни тебе забот, ни тебе десятины царской, живи и радуйся.

— Простите, а при чём тут мародёры?

— Да ни при чём! Не было тогда настоящих мародёров, так, бандиты да грабители! Это было не серьёзно. Эй, мальчик мне бы пива! Да тащи весь бочонок уже, чего туды-сюды ходить? На чём я остановился?

— Мародёры…

— Ах да, мародёров ещё не было. А потом пришёл в Годвилль один паренёк, как сейчас его помню, босый, в лохмотьях, мы толком-то и не общались. Я тогда не настроен был говорить с оборванцем, сказал ему собирать золото всеми способами и ускакал по своим делам. Время шло, с тех пор, да впрочем, и задолго до этого, встречал я немало народу похожего на просторах полей ближних и дальних. У меня с другим таким же забавная история вышла. Хотя кому как, мне забавно, а он, поди, до сих пор забыть хочет.

— А короче можно? Вы опять отвлеклись от темы.

— Короче? Хм, тогда короче — было нас много, и все скитались по миру, пока не встретились.

— Встретились и стали мародёрами?

— Мародёрами? Нет, это совсем другая история! Мародёрами мы себя не называли, мы просто хотели веселиться, без правил и условий. Просто получать удовольствие, это же и есть смысл, не так ли? Раскрывать тайны, путешествуя по волшебному миру, оставляя заботы и обыденности другим. Мечтатели, бунтовщики…


Карта мародёров

Мародёры карта.jpg

В кармане каждого мародёра можно обнаружить сей, на первый взгляд, незамысловатый предмет. Для большинства годвилльчан он выглядит как обычная карта, на которой изображены окрестности Годвилля, разметки всех городов и дорог. И лишь немногие посвященные знают, как с помощью этой карты можно увидеть передвижение всех героев, монстров и корованов.