Карта мародёров

Карта мародёров — персональный трофей гильдии «Мародёры», только истинным грабителям позволяющий найти дорогу в родную берлогу — всем известный великий Бункер.

Трофей
Карта мародёров
Карта мародёров by Aldenopolis.jpg
Именной трофей гильдии
Мародёры
Цена100-120 монет
« Что сокровище для одних, не всегда ценно для других. »

Данную вещицу может найти практически каждый, но разобрать путь получится лишь у единиц. Оно и правильно, ведь мародёр — это состояние души, не всем доступное.

Делу — время

Принялись как-то друзья под рюмку чая соображать на троих, чем бы таким весёленьким заняться, чтоб и другим показать, и на себя посмотреть. Одним словом, невыносимо хотелось им пошалить на полную катушку, оторваться от действительности и провалиться в нереальную глубину.

Но мыслительный процесс шёл туго, постоянно сворачивая ко всякому несущественному. Да и допинг уже подходил к концу, что заставляло задуматься над ещё более важным вопросом — кому бежать в магазин. В последний момент всё разрешилось ко всеобщему удовольствию: нарисовался новый старый друг с готовой добавкой. Мозговой штурм заиграл яркими красками, выдавая гениальные идеи одну за другой. Однако это завело мыслителей в очередной тупик, ибо выбрать из множества предложений оказалось сложнее, чем сетовать на отсутствие таковых. Дальнейшие действия приятелей скрыты в алкогольном тумане, известно лишь, что они были направлены на создание гильдии и многократно обмывались по два раза вне очереди.

Наутро один из друзей обнаружил в кармане невесть откуда взявшийся мятый лист бумаги с нарисованной на нём ландкартой (позже выяснилось, что её начертил кто-то из веселившихся) и поделился данным открытием с остальными. На карте в тесноте, но не в обиде располагалось множество географических объектов, стрелочек, следов, черепов, загадочных символов… и один-единственный вызывающе жирный крестик. Единодушно было решено, что именно там следует копать в поисках несметных сокровищ. Не откладывая дела в долгий ящик, друзья вооружились лопатами и рванули на поиски приключений.

Потехе — час

Время тянулось мучительно медленно, ибо приходилось делать частые привалы для восстановления сил. А какой может быть перекур и перекус, если глотнуть нечего? Поэтому заодно и с большим удовольствием путешественники всякий раз выискивали источники живительной огненной воды.

Лишь к вечеру они на полном ходу влетели в огромный крестик, начертанный прямо на земле, и принялись радостно копать, складируя грунт в кучу неподалёку. Через несколько часов утомительных землеройных работ выяснилось, что сокровища ещё не найдены, а один из товарищей уже пропал. Крики, угрозы, ласковые призывы и грубые нецензурные ругательства — ничего не помогало, он не подавал никаких признаков присутствия. Клада не нашли, друга потеряли — как-то нехорошо, не по-товарищески получилось, нужно расширять зону поисков.

Через некоторое время намётанный глаз старшего копателя обнаружил торчащий из кучи земли знакомый грязный ботинок. Несколько взмахов лопат, и потерянный был найден — живёхонький и целёхонький. Как выяснилось, он прилёг с закрытыми глазами возле раскопок, дабы завязать шнурки, но за этим занятием был заживо похоронен вылетающей из ямы землёй.

Извинившись за неосторожность, друзья вновь взялись за дело. На этот раз удача им улыбнулась: лопаты громко звякнули, воткнувшись во что-то твёрдо-металлическое. Оказалось, что, увлёкшись, они вырыли не затрапезный клад, каких много, а самый настоящий Бункер, где тут же и расположились.

Шалость удалась!

Впоследствии все признали, что Бункер — это куда больше, чем сокровище! Он стал не только тайным убежищем, но истинным символом новой гильдии: там собирались для планирования очередных налётов на ничего не подозревающих монстров, обсуждения последних мировых новостей, а также просто для душевного дружеского общения.

Карту размножили и сунули в карман каждому мародёру, чтоб не забыл дорогу в родной приют, который, говорят, под действием неведомой силы умудряется перемещаться в пространстве. А дабы в Бункер не смог пробраться любой проходимец, на входе установили массивную непробиваемую дверь с секретным замком и выдали достойным ключи.

Случается иногда, что по разного рода причинам эти уникальные трофеи теряются или бывают украдены у щёлкающих клювом раззяв (а в какой гильдии нет таких?). Тогда попавшая в чужие руки карта начинает путать след, водить кругами и просто внезапно терять указатели направления. Потому герои стараются как можно быстрее сбыть строптивую вещь торговцам, а деньги скорее пропить от греха подальше. Только истинный мародёр способен отыскать дорогу к Бункеру, а карта ему — надёжный помощник.