Культ вмешательства в личную жизнь

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Гильдия
Культ вмешательства в личную жизнь
Культ вмешательства в личную жизнь (праздничное лого) by Кризис.jpg
Дата создания:7 февраля 2010
Нрав:Миролюбивый
Численность:60
Медали и достижения:30 храмов,
15 звероводов,
13 ковчегов,
лаборатория,
книжников
Действующий глава
богТалламари
Атрибуты гильдии
Звание топов:вершитель
Места в пантеонах
Солидарности:502
Влиятельности:257
Воинственности:225
Авантюрности:626
Данные от 25.10.2021
Актуальный состав
Статистика
Представительство на форуме

Штаб-квартира Культа ныне находится в городе Вольнодумск и принимает героев с любым мировоззрением. Главные критерии — отсутствие воли и нежелание принимать самостоятельные решения.

Цель гильдии

Каждый адепт «Культа вмешательства в личную жизнь» считает, что смысл геройской жизни, геройской вселенной и всего остального такого геройского умещается в один единственный лаконичный вопрос: «Алё, Уважаемый! Ты там где вообще?!»[1]

Философия

Идеальный адепт Культа — послушное орудие в руках своего бога. Такие качества, как предприимчивость, смекалка, находчивость, решительность и прочая самодеятельность должна быть подвергнута осмеянию при первой же возможности. Единственное, что культист должен уметь делать самостоятельно — истово молиться в свободное время вместо свободного времени.[2] Тем не менее, многие регулярно забываются и нечаянно принимают самостоятельные решения.

Кроме того, в философии Культа не последнюю роль играет определенная догма, называемая Большой План. Суть заключается в следующем: поскольку любой герой, к какой бы гильдии он ни принадлежал, ведёт себя как адепт Культа (постоянно взывает к своему богу, страдает от чрезмерной самостоятельности, и т. д.), следовательно он автоматически становится адептом Культа. Этот факт недвусмысленно намекает нам на мировое могущество Культа[3].

Вера в Большой План прочно засела в сердцах адептов, а некоторым даже встала поперёк мозга. Самое приятное, что он совершенно не мешает им стремиться к мировому господству (несмотря на святую веру в уже существующее).

Что характерно, вне стен штаб-квартиры адепты Культа редко молятся своим богам, что по понятным причинам затрудняет вмешательство. Последнее, в свою очередь, делает культистов ещё несчастнее, что, впрочем, их вполне устраивает.

Форт «Крайний Оплот»

Один из сохранившихся проектов ныне утерянного форта «Крайний Оплот» (копия — подлинник была, как известно из архивов Культа, выставлена в Музее Культа). Наиболее близок к результату постройки.[4]

Как известно, адепты Культа, надолго оставшиеся без попечительства богов, мало на что способны. Однако это не означает, что они застывают на месте, и стоят там наподобие неких столбов. Такие культисты, как правило, бесцельно бродят по Годвиллю, бессмысленно и беспощадно сражаются с монстрами, сталкиваются друг с другом лбами, умирают, воскресают — и вновь выходят на просторы Годвилля.

Однажды несколько таких культистов забрели на Самую Далёкую Окраину Годвилля, и в этот самый момент один из богов обратил внимание на своего подопечного. Обнаружив героя, божество немедленно приказало адептам строить на этом месте форт.

С тех пор Самую Далёкую Окраину Годвилля надёжно защищает от внешних угроз[5] форт под названием «Крайний Оплот». Поскольку он был построен членами Культа, форт довольно скоро стал их, если можно так выразиться, штаб-квартирой[6].

На 874 день г. э. пыточная одного из залов форта «Крайний Оплот» была переоборудована в арт-кафе путём заноса столиков. Кафе работает круглосуточно и открыто для всех желающих.

На момент 5088 день г. э. неизвестно, где находится форт «Крайний Оплот», потому что адепты Культа, знавшие о месте расположения, исчезли[7]. И в данный момент определить место бывшей штаб-квартиры не представляется возможным, но культисты не теряют надежды вновь отыскать свою утерянную обитель.

Занятия Культа

Не все герои — и в особенности их боги — созрели для того, чтобы открыть своё сердце Большому Плану. Самых яростных еретиков высшие адепты Культа предают анафеме при первой же возможности[8].

Вот полный список[9] тех, кто в полной мере ощутил на себе гнев Культа: богТахау, богIcewindofchange, богAnika1 (дважды), богMatrix-has-you.

Способы:

БУ АННАХ-1 — анафемомёт, изготовленный Британским Учёным

Для массированного и неотвратимого предания анафеме адептом Культа Британским Учёным в сумрачных подвалах форта «Крайний Оплот» был создан анафемомёт «Анафема на халяву» (модель: БУ АННАХ-1).

«АННАХ-1» может:

  • накрыть всех одним тазом или одной звездой (благодаря широкому спектру вооружения для предания анафеме)
  • подглядывать за богинями/богами (благодаря первоклассной оптике)
  • незаметно левитировать (благодаря интегрированному кавайному облачку в виде сердечка)
  • варить пиво (благодаря бочонку, укреплённому на обшивке)
  • тупо лупить жертв (благодаря рогатке, встроенной на случай, если кончится прана)

«АННАХ-1» не может:

  • приносить тапочки

Примечательно, что все без исключения адепты Культа могут бесплатно кататься на анафемомёте, сея доброе, светлое, вечное. Прочим же катание не гарантируется даже по тарифу 1 час = 1 золотой кирпич (однако, прочих очень мало, все из-за того, что существует Большой План).

Но существование анафемы и АННАХ-1 не отменяет того, что даже у самого последнего еретика есть шанс на прощение. Всё, что для этого нужно — скромная сумма в золотых кирпичах, и любой адепт Культа отпустит грехи у смертного одра, в поле, на дому — в любом месте, где вы его встретите. Кроме того, на 861 день г. э., Культ ввёл тарифные планы для постоянных клиентов:

  • Ночной безлимит: днём вы грешите, а ночью молите о прощении, не беспокоясь о балансе. Отличное решение для героев, не желающих изменять своей индивидуальности!
  • Джуниор: кропотливый подсчёт каждого мелкого грешка, минимальная плата и умеренная скорость прощения! Идеальный вариант для начинающих злодеев.
  • Братья по оружию: массовые убийства. Массовое пьянство. Грабежи и насилие. Какая серьёзная организация может обойтись без современных методов менеджмента? С новым корпоративным тарифом от Культа вам не стоит беспокоиться об угрызениях совести ваших сотрудников! Просто не забывайте ежемесячно заносить высшим адептам Культа 15 золотых кирпичей — и члены вашей гильдии будут прощены перманентно!
  • Действуй по обстоятельствам: вы ещё не успели согрешить, но не знаете, что ждёт вас в будущем? Больше никаких волнений! Приобретая пакет «Действуй по обстоятельствам», вы получаете 15 индульгенций, которые сможете использовать в любое удобное для вас время! Предложение ограничено.

Культ постоянно отслеживает тенденции рынка, адаптируясь к его условиям, в следствие чего услуги всегда актуальны и доступны для каждого героя Годвилля.

Быт богов

Времена меняются, уходят старые герои, приходят новые герои, уходят и они. Пришли новые боги и построили у Вольнодумска храм. Ныне любой желающий, пройдя через кладбище, увидит в зале подсобку, хранящую страшные тайны, неприкосновенную комнату под лестницей, ведущей к храму, простой камин и широченный обеденный стол, который накрывается по некоторым праздникам[10]. В углу стоит зловещая живая дверь из плоти, перекрытая костями. Помещение освещается магией, а высокие окна и занавески до пола эффектно смотрятся.

Висящая в пространстве чудесная люстра вызывает вопросы, но только в первые часы пребывания с нами, а после ни пространственная аномалия бога Тихого ужаса и Клинков, ни шкаф бога Порядка и Домашнего Очага, ни уж тем более мишень, из которой и вокруг которой торчат фантастические топоры вместе с набором из шестнадцати отвёрток, не вызовут ни капельки смущения.

На заднем дворе видны выход к лесу, шесть фонтанов, большинство из которых алкогольные, широко известная в узких кругах романтичная сцена и река Менжера, с одной стороны текущая с горы молодого бога в Годвилль, а с другой падающая в пруд. Но богам оказалось мало этого великолепия, и каждый начал искать свой уголок. Космический инсектоид присвоила лесную пещеру, Белкобог - высоченный дуб прямо в зале Культа, Леший приватизировал лес, Йети построил уютную комнату в стиле хаоса[11] за водопадом, а троица братьев-вампиров втайне строит замки и армии по всему Годвиллю.

Небольшой отличительной особенностью нашего общества является отыгрыш богов. У нас есть боги Скуки и Тоски, Хулиганств и Безобразиев, Прокрастинации и Трудоголизма, Детства и Улыбок, Радости и Фантазии[12], Льда и Снега... Каждому, кто желает присоединиться, настоятельно рекомендуется придумать образ своего бога.

Интересные факты

  • Девиз Культа — «Хватит действовать! Пора терпеть!»
  • Известно, что старейший член гильдии, богГершель Парасюк, принимает самостоятельные решения регулярно — и через это постоянно страдает. Этим самоотверженный герой показывает окружающим всю бессмысленность и беспощадность самодеятельности.
  • Есть мнение[13], что богX0r был одним из тех самых культистов. Именно он заложил первый камень для строительства Оплота. Но через пару дней одумался, выкупил обратно — и строительство началось.
  • По неизвестной причине богAnika1 самовольно предал себя анафеме. За что был отлучен от Культа вторично.
  • Поговаривают, в закромах Культа спрятано Ужасное Биологическое Оружие Судного Дня. Никто не знает что это, но по ночам из подвала Крайнего Оплота слышится довольное похрюкивание[14].
  • Банан большой, а кожура ещё больше!
  • Честь и Хвала славному члену гильдии, богРы-ры, за спасение невинно подбитого питомца марки «почешир» по имени Ухан, принадлежащего отважной богМиртрим Кривенс, от контузии страшной и забвения неминуемого. Посредством проигрыша бесславного, во благо кошелька вражеского, на Арене.
  • Из черновика богСергеоо У меня пропала ненависть к путешествиям из-за осмысленного сна, когда он меня ударил. Вот "сказ" мой.

Примечания

  1. Является ли число 42 ответом на этот вопрос, науке пока неизвестно.
  2. Поговаривают, Администрация КВЛЖ устала менять полы в Комнате Молебнов Крайнего Оплота, поскольку те практически мгновенно разрушаются под натиском культистских лбов.
  3. Правда, никто из героев других гильдий его не чувствует. И вряд ли когда-нибудь почувствует, кстати.
  4. Однако, «наиболее близок» отнюдь не означает приемлемого уровня совпадения чертежей с реальностью. Ориентироваться в Форте по этому плану все равно не представляется возможным
  5. О каких внешних угрозах идёт речь — решительно непонятно, ибо, как всем прекрасно известно, за пределами Годвилля ничего нет.
  6. Если у броуновского движения может быть штаб-квартира.
  7. Оно и понятно, учитывая сколько времени прошло.
  8. О негативном влиянии Анафемы на жизнь героя, равно как и его бога, ничего неизвестно.
  9. Будет пополняться по мере поступления.
  10. А с нами любой день имеет все шансы превратиться в праздник!
  11. Как и любой уважающий себя бог
  12. Говорят, рыжий мальчик также появляется в гильдии Exile и работает проводником исторического и культурного развития обеих гильдий
  13. Есть мнение, что он сам нагло и беззастенчиво распространяет этот «факт».
  14. На 878 день г.э. Страшное Биологическое Оружие оказалось демоном-контрабасистом. Каким образом КВЛЖ собирался использовать его в деле порабощения мира, остаётся загадкой.