Характер
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Характер героев постоянно стремится к нейтральности, и только повторяющиеся влияния бога могут удерживать характер на грани. Самые злые/добрые герои попадают в соответствующие пантеоны: Разрушения и Созидания
| Гадал на ромашке: сделает хорошо, сделает плохо, сделает хорошо... |
Что дает характер
| Отрицательный характер | Положительный характер |
|---|---|
| Плюсы | |
| Герой наносит больше повреждений в бою | Здоровье героя восстанавливается значительно быстрее |
| У героя выше шансы победить на арене | Герой умирает значительно реже |
| Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать | Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться |
| Минусы | |
| Герой имеет больший шанс умереть | У героя меньше шансов выжить на арене |
| Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться | Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать |
На самом деле, на арене действует чистый рандом, так что злобные и добрые герои наносят примерно одинаковое количество повреждений друг другу. Соответственно и шанс выжить на арене тоже одинаков.
Стадии
| Зло | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
Нейтральный
|
Недовольный
|
Озлобленный
|
Агрессивный
|
Злобный
|
Чистое зло
|
Чистое зло!
|
| Добро | ||||||
Нейтральный
|
Беззлобный
|
Добродушный
|
Миролюбивый
|
Добродетельный
|
Абсолютное добро
|
Абсолютное добро!
|
Личные достижения в борьбе за характер
На 4-ю годовщину Годвилля Демиурги подарили героям множество новшеств, среди них личные достижения:
- Агнец
- Чертяка