Быдлокодеры

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Шаблон Help.jpg Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать!
На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности.
Указано следующее пожелание: Статью доработать до хорошего уровня согласно вот этому списку требований, цитирую: история либо легенда создания гильдии; описание штаб-квартиры (или обоснование ее отсутствия); девиз/гимн/герб; особые свойства/принципы/устав; история деяний гильдии и/или некие занимательные "гильдийские" факты; иллюстрации.
Гильдия
Быдлокодеры
Дата создания:10.10.2010
Нрав:гуманная
Численность:84
Медали и достижения:19 храмов
Места в пантеонах
Влиятельности:125
Воинственности:138
Данные от 11.01.2014
Актуальный состав
Статистика

Как ни хотелось бы заявить, что гильдия «Быдлокодеры» ведёт своё начало напрямик от рандома, приходится быть (как это присуще любому Быдлокодеру) кристально честным: увы, нет. Не мы произошли от рандома, но рандом произошёл непосредственно от быдлокодеров!

Свидетельств тому предостаточно, одна только статья на авторитетнейшем среди мабритансих ученых источнике — Луркморе, Великом и Ужасном[1] ясно дает понять, что только наше присутствие в этом мире делает его отличным от мемориального кладбища и приносит в него живительный ветер перемен, переменных и прочих пустяков, столь милых сердцу истинного героя.

В самом деле, кто, как не быдлокодер наиболее соответствует этому воспетому былиноделами (этими мини-быдлоклепалками) образу? Да никто, кроме него самого! Именно он свято верит в своё божество, упорно не замечая, что состоит оно из коллекции эпических косяков, в демиургов, постоянно замечая их отсутствие и в собственно Годвилль -- это трагическое нагромождение случайных закономерностей и нарочных совпадений.

Да, надо быть Быдлокодером, чтобы воспринимать мир вокруг как данность, и, поддёргивая спадающие ратные кюлоты, упорно шагать от квеста к квесту, собирая драгметаллы и деревья реликтовых пород. Да что там... Быдлокодером надо просто быть!


Откуда есть пошли «Быдлокодеры»?

А и в самом деле, если всё и вся создано быдлокодерами, то, кто же тогда создал их самоё?

Ответ напрашивается сам-собой: а никто! Демиурги лишь были вынуждены зафиксировать факт существования их, как некую данность, позволившую Годвиллю возникнуть в своей среде.


В простых словах: сначала был Быдлокодер и Дух его носился в пустоте скучая. И создал Быдлокодер Цифру и понял, что Цифра, просто так — нехорошо! И создал Он Цифре пару, и повелел быть той паре — Двоичным Кодом. И стало так. И увидел он, что это — хорошо! И стал этот мир миром Цифры, а Быдлокодер стал в этом мире первым Богом....


Как стать нами?

Не вопрос!

Немного терпения, немного праны, и чуть меньше обычной геройской жадности. Открываешь рот и после каких-нибудь 5-10 гласов «Стань n-ным членом гильдии «Быдлокодеры» ты (на зависть всему Годвилю) им-таки станешь...


А как с нами остаться?

Тоже просто: чуточку внимания к своему герою и заданиям, которые он получает!

Всё дело в том, что пока, ведомый Божьим попущением герой, не достигнет ранга кардинала, хитрющий рандом будет постоянно подкидывать ему поручения типа: «Стать n-членом гильдии «Тру-ля-листы». И вот, если в этот момент рядом с отважным, но очень доверчивым героем не будет его Повелителя, ваш храбрый тупае потупает выполнять провокационное задание...

Как избежать такой засады? Во-первых, как только что намекалось, надо чаще бывать в игре и в момент поступления приказа отдать свой собственный — не жалея праны голосите раз за разом: «Откажись от этого задания!». Где-то после пяти-шести выкриков герой одумается, и вернётся в столицу за новым заданием.

И всего делов...



Товар лицом

16 декабря 2013 года, доблестные Быдлокодеры достигли небывалого уровня влияния, в городе Бугагота он составил аж целых 9%! Доберемся и до столицы...

10 января зафиксирован рекорд численности защитников нашей Цифровой Крепости — 84 героя!!!


А как вам это?

По состоянию на 10.01.2014 в наших стройных рядах насчитывается аж целых 4 (четыре) приключенца причисленных к Пантеону Благодарности, т.е., являются натурами творческими. Те, кто в ладах с древнегреческим, легко переведут слово «Творец» на этот прекрасный язык и поймут, за что нас можно уважать дополнительно. Только ложная скромность не позволяет назвать по именам этих местечковых Демиургов, и даже, не побоимся этого слова — ГильДеМиургов, но, поверьте — они у нас есть. А не верите, просмотрите список нашей гильдии!

А, просмотрев, издайте восхищенный глас: «Стань n-членом гильдии «Быдлокодеры»!


Храмострой для чайников

Здравствуй, дружок!

Сегодня я расскажу тебе ... нет, не сказку. Самую что ни на есть суровую быль: правду о том, во что ты вляпался, решив построить Храм.

Итак, ты основал аккаунт и с радостью убедился, что все вынесенные Демиургами на главную страницу восторженные отзывы об игре соответствуют виртуальной реальности Годвилля. Да, ты можешь больше вообще не заглядывать в игруху — герой вполне способен выбираться из тех куч «вторичного продукта», в который он постоянно вляпывается, он оживает вопреки всему, не спивается окончательно без присмотра, и даже кое-что приносит в дом. А, по достижении 12 уровня силы — вступит в какую-нибудь (если ты не укажешь конкретное имя) гильдию.

Однако, через некоторое время, ты понимаешь, что бесхозный герой начинает бросать густую тень на тебя — своего Бога-повелителя, а первая ступень — постройка собственного Храма отодвигается в такое туманное далеко, что страшно туда заглядывать.

И тут перед тобой открываются два пути: либо ты окончательно задвигаешь ящик на это тёмное дело, и лишь иногда заглядываешь на сайт, дабы убедиться, что за последний месяц у тебя добавилось аж целых 2 золотых кирпича, либо берёшь власть в свои руки.

Первый путь мы здесь рассматривать не будем. А зачем? Приходи через три года, глядишь, что-нибудь и построится...

А вот для тех, кто решил не бросать своего героя на произвол рандома, Великого и Ужасного, и ухитрился стать нашим согильдеем, здесь может найтись кое-какая полезная информация.

Для начала, определись, на что ты готов ради скорейшего достижения цели? Особых жертв не требуется — трёхразовое посещение игры (даже без материальных затрат) может принести ошеломляющие результаты: герой перестанет постоянно шляться по пивным и без оглядки тратить деньги на шмотьё и умения. Нет, конечно же, совсем избавиться от дурных привычек ему (и тебе) не позволит тот же рандом — ангелы ему тут не нужны, богов хватает, но вот разумное руководство героем даст тебе возможность положить в рюкзак кирпич-другой вне плана.

Теперь припомним, а что мы знаем о кирпичах?

Во-первых, кирпичи стабильны: что бы не учудил твой герой, кирпич, полученный им, останется при нём навсегда, до окончания стройки — он не отображается в списке трофеев, носимых в котомке, а сразу попадает в личное дело героя, его нельзя пропить, потерять, подарить, или обменять. И это — хорошо!

Во-вторых, кирпичей нужно много, аж целая тысяча! И это — грустно...

В-третьих, источников поступления кирпичей мало. И об этом подробнее. Кирпич может:

  • стать наградой за выполненный квест — частенько;
  • упасть на голову с нацарапанным гласом — редко, к тому же, надо, как минимум, что-нибудь (всё равно, что) проголосить;
  • выкопан лопатой, опять-таки в результате оглашения соответствующего гласа (копай, ищи клад, рой землю) — очень редко;
  • получен за победу на дуэли — рандомно, есть риск не только пролететь, но и потерять уже имеющиеся сбережения в золоте;
  • добыт в битве с Боссом в раскопе — очень рандомно, даже если у Босса есть кирпич, не факт. что он достанется именно тебе, не говоря уже о том, что Босс его может попросту сожрать, а тебя могут, увы, нокаутировать;
  • выплавлен из имеющегося в кошельке героя монетарного золота — во многом зависит от тебя!

Из перечисленных каналов обретения кирпичей, учитывая, что герой путешествует эконом-классом, т. е., без затрат на приобретение праны, прямой интерес представляет самый последний. С него начнем.

Как выплавляют кирпич из монет?

Влиянием. Когда у тебя в кошельке скопилось >3050-3100 золотых, есть весьма большая вероятность, что при нажатии кнопки «Сделать хорошо», или «Сделать плохо», монеты спекутся в золотой кирпич под соответствующий моменту комментарий. Причём, давать для этого команду «Сделать хорошо» гораздо предпочтительнее — даже если кирпич с первого раза не родится, тебе обломится что-нибудь хорошее: прибавка к здоровью, аура конфликта, в крайнем случае — красивая радуга. А вот неудачно скомандовав «Сделать плохо» можно легко стать самоубийцей!:(

С другой стороны, если ты имеешь зелёное здоровье и встретил в этот момент мимохожего монстра, вполне можно рискнуть и совместить приятное с полезным: если не кирпич выплавить, то, хотя бы монстра прибить. Так, или иначе, для совершения любого из этих действий нужна прана. А сколько праны ты можешь иметь при себе? Три аакумулятора + 100% в стволе. Это максимум. А как его достичь? Опять-таки, бывая в игре почаще: сама собой прана не аккумулируется, а посему, после заполнения в Храме основного резервуара следует дать команду «аккумулировать», затем опустошенный герой отправится далее. Операция повторяется до тех пор, пока не будет собран полный комплект.

Может случиться и так, что по окончании квеста тебе дадут не кирпич, а некую сумму, не дотягивающую (вместе с уже имеющейся мелочишкой) до стоимости кирпича. Вот тут следует сопроводить героя до столицы и посмотреть, не удастся ли выкрутить ситуацию в свою пользу, а именно: после выполненного квеста герой сразу же идет к торговцу, и если у него в рюкзачке есть достаточно большое количество трофеев, можно дождаться момента, когда сумма барыша станет адекватной стоимости кирпича и устроить фокус с влиянием. И вот тут трудно сказать, что предпочтительнее — «Сделать хорошо», или «Сделать плохо»?

(Окончание следует)