Тренировочный бой
Тренировочный бой (он же тренька, треня) — воображаемая дуэль двух героев, чьи боги числятся друг у друга в списке знакомых. Относится к лёгким формам психического расстройства, дебют приходится на 7-й уровень развития персонажа вне зависимости от возраста и характера.
Начало тренировочного боя
Тренировочные бои доступны любому герою, достигшему 7-го уровня, имеющему аналогичного друга[1]. Отправителю бой стоит 50 % праны, для принимающего он совершенно бесплатен. Приглашение можно отправить через кнопку пульта «Послать на тренировку» или аналогичную опцию меню блока переписки с выбранным другом. Приглашаемая сторона в течение 5 минут может принять, отклонить или проигнорировать вызов по техническим причинам[2]. Кстати, когда приглашаемая сторона на момент вызова на тренировочный бой уже задействована в другой авантюре[3], данный вызов будет невозможно принять даже если ранее начатая авантюра закончится раньше, чем закончится пятиминутное время ожидания ответа на вызов. В случае если поединок так и не начался, за потраченную впустую на приглашение прану выдаётся скромная компенсация. А вот если на бой согласились, тут уж воображение героев разыгрывается в полную мощь. Проводить подобные спарринги можно каждые четыре часа, при этом после окончания битвы герои возвращаются на то же место и в то же состояние здоровья, что и до вызова. Впрочем, прана, потраченная во время поединка, не возвращается.
Механика
Сама битва похожа на сражение на арене, за исключением того, что происходит полностью в воображении героев. Результаты товарищеского поединка не вносятся ни в один реестр, а сам бой проходит без риска потерять или повредить в случае проигрыша какое-либо имущество. Материальной награды за такую битву также не предполагается. Здоровье героев на начало битвы будет полным, но после битвы они вернутся к тому состоянию, в котором находились до неё.
Для чего это нужно?
Обучение бою (редко)
Тренировка — это неплохой воспитательный инструмент для обучения новичков-гладиаторов, чтобы наглядно им показать, как выглядит рандом на арене. Влияния и гласы работают аналогично аренным, а здоровье противников выравнивается. Но на тренировке отсутствуют специальные аренные условия («белки», «глушня» и пр.), а сила ударов достигает не больше 10 % от здоровья героев. Симуляция арены получается неполноценной, при этом прана на поединок тратится точно так же, а счетчик побед не увеличивается. Поэтому сейчас тренировки практически не используются по прямому назначению. А новички чаще обучаются бою в реальных сражениях и по гайдам в летописях богов.
Бой с конкретным игроком (редко)
На арене сложно сразиться с нужным божеством, рандом может поставить в пару с любым, кто близок по навыку и активен в данный момент. А вот тренировки позволят сразиться с любым легендарным гладиатором (если он, конечно, примет приглашение).
Также популярны турнирные поединки на рандоме — когда проводится тренировка без влияний, эдакое состязание на удачу. Из-за минимальных затрат праны и немалой доли азарта в участники турнира записывается много желающих.
Прокачка героя (часто, особенно с повышением уровня)
Если герой выиграл один тренировочный поединок в сутки (на самом деле чуть меньше — 21 час с момента окончания тренировки, если верить мабританцам), ему перепадет 1 % опыта. Если герой выиграл 2, 3 тренировки и более — все равно за все тренировки перепадет только 1 % опыта в сутки, и с точки зрения прокачки нет смысла выигрывать чаще. Но даже этот один процент важен для высокоуровневых игроков, которым сложнее расти.
Микроменеджмент (очень часто)
Самое распространенное применение тренировок — это прерывание/продление текущих действий героя.
Для успешного микроменеджмента нужно знать несколько особенностей:
- Во время тренировок продолжает тикать таймер действия аур и подрядов. Полезно, если герой идет на желанную для пенсии пьянку, а до истечения ауры аскетизма осталось пара минут.
- Тренировка позволяет сбежать из боя с монстром. Полезно, если герой дерётся с ненужным вам питомцем. Или если на пути сюжетный монстр, а вы не хотите ускорять квест.
- Тренировка не сбрасывает интересную точку. Это свойство можно использовать для разных задач. Например: имея на руках подряд на авантюры и зная, сколько времени занимает тренировка, можно встать перед точкой незадолго до конца таймера, провести нужное количество тренек и выполнить подвиг «Сдать подряд в последние 10 минут».
- сон и рыбалка могут как прерваться, так и продолжиться. Полезно, если хотите поторопить героя и не тратить время на посторонние активности. (?)
- Всегда продолжаются после тренировки: цикл ЛТП(С)М, торговля в поле, полевое лечение, выполнение квеста.
- В режиме ожидания ответа на вызов, активация некоторых трофеев приводит к их замене[4]. Меняются: трофеи на выкопку босса; трофеи-телепорты, ареналин. Прочие активируемые трофеи (инвайты, плавка кирпича и пр.,) сработают как обычно. Также в режиме ожидания можно спокойно крафтить или ломать другие трофеи из инвентаря.
Тема на форуме
Найти друзей для тренировок можно в специальной теме на форуме «Тренировочные бои».
Заслуги
Тематическая заслуга — наставник. Степень заслуги зависит от количества проведённых тренировок. Максимальная степень — заслуженный наставник.
Подвиги
Тематические подвиги: не предусмотрено.
Подряды
Тематический подряд:
- ввязаться в N околодуэльных авантюр.
Галерея
- Фотоотчёты некоторых боёв
Процесс воображения в разгаре (by
Инг-Шаддхур)
Ещё один бой (by
Иливрин)
И ещё один бой (by
Квантум Реликт)
Примечания
- ↑ А при их отсутствии — предварительно задружившись с помощью инвайта.
- ↑ Как-то: отсутствие бога онлайн, занятость в дуэли, ну или просто отвлекли, поэтому лучше договориться обо всём заранее.
- ↑ Например, бой с боссом в поле, тренировка с другим игроком, дуэль на арене, ожидание заплыва или спуска в подземелье и т. д.
- ↑ [1]
Все игровые режимы
| Игровые режимы | |
|---|---|
| Арена • Море • Подземелья • Полигон • Тренировочный бой |
| Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле. |