Тренировочный бой

Материал из Энциклобогии
Версия от 08:36, 22 мая 2024; Красавица (обсуждение | вклад) (шаблон Значения, стандартный размер картинок, стандартные разделы, коррекция)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Начинает материализовываться ритуальное кимоно (by богПфуфф)

Тренировочный бой (он же тренька, треня) — воображаемая дуэль двух героев, чьи боги числятся друг у друга в списке знакомых. Относится к лёгким формам психического расстройства, дебют приходится на 7-й уровень развития персонажа вне зависимости от возраста и характера.

Начало тренировочного боя

Тренировочные бои доступны любому герою, достигшему 7-го уровня, имеющему аналогичного друга[1]. Отправителю бой стоит 50 % праны, для принимающего он совершенно бесплатен. Приглашение можно отправить через кнопку пульта «Послать на тренировку» или аналогичную опцию меню блока переписки с выбранным другом. Приглашаемая сторона в течение 5 минут может принять, отклонить или проигнорировать вызов по техническим причинам[2]. Кстати, когда приглашаемая сторона на момент вызова на тренировочный бой уже задействована в другой авантюре[3], данный вызов будет невозможно принять даже если ранее начатая авантюра закончится раньше, чем закончится пятиминутное время ожидания ответа на вызов. В случае если поединок так и не начался, за потраченную впустую на приглашение прану выдаётся скромная компенсация. А вот если на бой согласились, тут уж воображение героев разыгрывается в полную мощь. Проводить подобные спарринги можно каждые четыре часа, при этом после окончания битвы герои возвращаются на то же место и в то же состояние здоровья, что и до вызова. Впрочем, прана, потраченная во время поединка, не возвращается.

Механика

Сама битва похожа на сражение на арене, за исключением того, что происходит полностью в воображении героев. Результаты товарищеского поединка не вносятся ни в один реестр, а сам бой проходит без риска потерять или повредить в случае проигрыша какое-либо имущество. Материальной награды за такую битву также не предполагается. Здоровье героев на начало битвы будет полным, но после битвы они вернутся к тому состоянию, в котором находились до неё.

Для чего это нужно?

Обучение бою (редко)
Тренировка — это неплохой воспитательный инструмент для обучения новичков-гладиаторов, чтобы наглядно им показать, как выглядит рандом на арене. Влияния и гласы работают аналогично аренным, а здоровье противников выравнивается. Но на тренировке отсутствуют специальные аренные условия («белки», «глушня» и пр.), а сила ударов достигает не больше 10 % от здоровья героев. Симуляция арены получается неполноценной, при этом прана на поединок тратится точно так же, а счетчик побед не увеличивается. Поэтому сейчас тренировки практически не используются по прямому назначению. А новички чаще обучаются бою в реальных сражениях и по гайдам в летописях богов.

Бой с конкретным игроком (редко)
На арене сложно сразиться с нужным божеством, рандом может поставить в пару с любым, кто близок по навыку и активен в данный момент. А вот тренировки позволят сразиться с любым легендарным гладиатором (если он, конечно, примет приглашение).
Также популярны турнирные поединки на рандоме — когда проводится тренировка без влияний, эдакое состязание на удачу. Из-за минимальных затрат праны и немалой доли азарта в участники турнира записывается много желающих.

Прокачка героя (часто, особенно с повышением уровня)
Если герой выиграл один тренировочный поединок в сутки (на самом деле чуть меньше — 21 час с момента окончания тренировки, если верить мабританцам), ему перепадет 1 % опыта. Если герой выиграл 2, 3 тренировки и более — все равно за все тренировки перепадет только 1 % опыта в сутки, и с точки зрения прокачки нет смысла выигрывать чаще. Но даже этот один процент важен для высокоуровневых игроков, которым сложнее расти.

Микроменеджмент (очень часто)
Самое распространенное применение тренировок — это прерывание/продление текущих действий героя. Для успешного микроменеджмента нужно знать несколько особенностей:

  • Во время тренировок продолжает тикать таймер действия аур и подрядов. Полезно, если герой идет на желанную для пенсии пьянку, а до истечения ауры аскетизма осталось пара минут.
  • Тренировка позволяет сбежать из боя с монстром. Полезно, если герой дерётся с ненужным вам питомцем. Или если на пути сюжетный монстр, а вы не хотите ускорять квест.
  • Тренировка не сбрасывает интересную точку. Это свойство можно использовать для разных задач. Например: имея на руках подряд на авантюры и зная, сколько времени занимает тренировка, можно встать перед точкой незадолго до конца таймера, провести нужное количество тренек и выполнить подвиг «Сдать подряд в последние 10 минут».
  • сон и рыбалка могут как прерваться, так и продолжиться. Полезно, если хотите поторопить героя и не тратить время на посторонние активности. (?)
  • Всегда продолжаются после тренировки: цикл ЛТП(С)М, торговля в поле, полевое лечение, выполнение квеста.
  • В режиме ожидания ответа на вызов, активация некоторых трофеев приводит к их замене[4]. Меняются: трофеи на выкопку босса; трофеи-телепорты, ареналин. Прочие активируемые трофеи (инвайты, плавка кирпича и пр.,) сработают как обычно. Также в режиме ожидания можно спокойно крафтить или ломать другие трофеи из инвентаря.

Тема на форуме

Найти друзей для тренировок можно в специальной теме на форуме «Тренировочные бои».

Заслуги

Тематическая заслуга — наставник. Степень заслуги зависит от количества проведённых тренировок. Максимальная степень — заслуженный наставник.

Подвиги

Тематические подвиги: не предусмотрено.

Подряды

Тематический подряд:

  • ввязаться в N околодуэльных авантюр.

Галерея

Примечания

  1. А при их отсутствии — предварительно задружившись с помощью инвайта.
  2. Как-то: отсутствие бога онлайн, занятость в дуэли, ну или просто отвлекли, поэтому лучше договориться обо всём заранее.
  3. Например, бой с боссом в поле, тренировка с другим игроком, дуэль на арене, ожидание заплыва или спуска в подземелье и т. д.
  4. [1]


Все игровые режимы


Игровые режимы
Арена • Море • Подземелья • Полигон • Тренировочный бой


Шаблон Good.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.