Характер
Как известно, характер героев постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием боги могут управлять мировоззрением своего подопечного.
Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон разрушения либо созидания в зависимости от выбранного амплуа.
Что дает характер
Существует распространенное заблуждение, что соревноваться на арене доброму герою гораздо сложнее, чем злому[1]. На самом деле, характер на дуэльные бои[2] влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше.
В  остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией.
| Отрицательный характер | Положительный характер | 
|---|---|
| Плюсы | |
| Герой наносит больше повреждений в бою | Здоровье героя восстанавливается значительно быстрее | 
| Выше шанс убийства встречающихся монстров с помощью воздействия | Герой имеет призрачный шанс умереть от неосторожного воздействия | 
| Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать | Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться | 
| Имеется шанс при плавке кирпича сохранить часть монет | Герой тратит меньше времени на лечение в городе | 
| Минусы | |
| Герой имеет реальный шанс умереть от неосторожного воздействия | Выше шанс лечения встречающихся монстров с помощью воздействия | 
| Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться | Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать | 
Черты характера
Описано 13 основных стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от "абсолютного добра" к "чистому злу" требуется определенное количество влияний сделать хорошо и сделать плохо соответственно[3], либо активацией введенных очередным обновлением специальных активируемых трофеев. Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной.
Основные черты характера героев представлены в таблице:
| Зло | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
Нейтральный 
 | 
Недовольный 
 | 
Озлобленный 
 | 
Агрессивный 
 | 
Злобный 
 | 
Чистое зло 
 | 
Чистое зло! 
 | 
| Добро | ||||||
Нейтральный 
 | 
Беззлобный 
 | 
Добродушный 
 | 
Миролюбивый 
 | 
Добродетельный 
 | 
Абсолютное добро 
 | 
Абсолютное добро! 
 | 
Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск “пустого” влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).[4]
Заслуги
За добросовестное наблюдение за героем боги могут рассчитывать на личные достижения в борьбе за характер подопечного:
| Степень | Агнец | Чертяка | 
|---|---|---|
| 3-я | стать абсолютным добром | стать чистым злом | 
| 2-я | сделать 1000 раз хорошо | сделать 1000 раз плохо | 
| 1-я | сделать 10000 раз хорошо | сделать 10000 раз плохо | 
| Заслуженный | сделать 30000 раз хорошо | сделать 30000 раз плохо | 
Примечания
- ↑ Обратное заблуждение - доброму герою на арене проще - также неискоренимо.
 - ↑ К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы
 - ↑ Количество действия-влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растет в зависимости от близости к крайним значениям
 - ↑ Блог разработчиков