Квест: различия между версиями
Silmary (обсуждение | вклад) (ссылочки + немного бреда) |
Kolan (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
* Других сомнительных личностей | * Других сомнительных личностей | ||
* Получаются при странных и таинственных обстоятельствах | * Получаются при странных и таинственных обстоятельствах | ||
{{quote|text=При странных и таинственных обстоятельствах получил новый квест: приложить руку к искоренению неграмотности.}} | |||
* Придумываются самими героями | * Придумываются самими героями | ||
{{quote|text=Чтобы было не скучно бродить, придумал себе приключение: посеять разумное, доброе, вечное.}} | {{quote|text=Чтобы было не скучно бродить, придумал себе приключение: посеять разумное, доброе, вечное.}} |
Версия от 17:46, 1 ноября 2009
Квесты - это задания, которые даются герою в игре. Главная задача любого героя, как известно - это прославление его Бога своими героическими свершениями. Дабы герой не сидел и не думал, чего ещё бы такого славного сделать (хотя и такое случается), об этом за него уже подумали другие и с готовностью выдают задания для последующего их героического выполнения:
Задание №200 набрать сена для набивки матраца в храме.
Таким образом герои всегда при деле и не слоняются бестолку по городам, а успешное выполнение задания (НЕ успешного быть не может в принципе, это же герой!) дает им такой необходимый опыт, равно как и ещё более необходимые золотые кирпичи.
Обычно, для того, чтобы получить квест, герою нужно долго искать человека (или предмет, или здание) с горящим над ним восклицательным знаком. Но всвязи с тем, что восклицательные знаки поступили в свободную продажу, их теперь не нацепляет только самый ленивый. Над некоторыми бывают иногда даже по три, а то и по 42 восклицательных знака. Так что проблем с квестами у героев практически не возникает и герою остаётся только выбрать у кого же взять квест.
Квесты обычно берутся у:
- Выпивших трактирщиков
- Женщин или мужчин легкого поведения
- Безумных ученых
- Других сомнительных личностей
- Получаются при странных и таинственных обстоятельствах
При странных и таинственных обстоятельствах получил новый квест: приложить руку к искоренению неграмотности.
- Придумываются самими героями
Чтобы было не скучно бродить, придумал себе приключение: посеять разумное, доброе, вечное.
- Выклянчиваются у прохожих
Выклянчил у прохожего новый квест: устроить межрасовый шахматный турнир.
- читаются на доске объявлений.
Список далеко не полон.