Подземелья: различия между версиями
Аджериеру (обсуждение | вклад) (Ап про карты.) |
(→Босс-монстры: Нахалк не обитает в подземельях) |
||
Строка 28: | Строка 28: | ||
* [[Крутюрье]] | * [[Крутюрье]] | ||
* [[Люцемер]] | * [[Люцемер]] | ||
* [[Ничегоблин]] | * [[Ничегоблин]] | ||
* [[Обескровельщик]] | * [[Обескровельщик]] |
Версия от 10:19, 13 августа 2013
![]() |
Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать! На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности. |

Подземные лабиринты, они же пещеры или подземелья — загадочное место, неожиданно обнаруженное героями во время очередных раскопок. Место столь же загадочное, сколь страшное, поэтому герои не только не суются туда самостоятельно, но и боятся делать это в одиночку. Отправленные же туда божественным пинком, герои сначала в течение семи минут ждут соратников, а, дождавшись, принимаются бродить по подземельям, исследуя преимущественно пустые помещения (или наполненные разными странными штуками), время от времени натыкаясь то на сокровища, то на ловушки, а то и на босс-монстров. Питомцы в это время прилежно ждут хозяев на поверхности.
Свойства лабиринтов
В неизменно означает выход
# - стены
* - местоположение героев (всегда в центре)
? - неизведанная территория
пустая клетка - территория изведанная
Главной целью подобных походов, несомненно, является сокровищница, по нахождению которой герои отправляются обратно наружу. В случае смерти или при затянувшемся блуждании (на сто первом шаге) героям также вызывается эвакуатор. В случае позорного покидания пещер от нехватки дееспособных членов команды (единовременно обязано быть в сознании не менее двух), героям приходится платить проводникам половину наличности. В сокровищнице, как правило, герои находят много денег, жирные трофеи и дерево для ковчега.
Боги имеют весьма ограниченное влияние на своих подопечных. Так, из всех гласов сквозь толщу стен пробиваются лишь указывающие направление — на север (наверх относительно карты), юг (вниз), запад (налево) или восток (направо). Во время брожения героев по пещерам бог может видеть схему их передвижений 3*3 квадрата, по которой можно ориентироваться. Оставленные на собственное попечение, герои вполне могут рыскать по подземельям самостоятельно, не преминув заблудиться в трёх сталагмитах[1].
Среди разнообразных комнат можно обнаружить ловушки, отнимающие до 100 здоровья, в иных пещерах можно восстановить здоровье всей группе (а заодно и прану у божеств). Встречаются и денежные бонусы, и халявные трофеи, и другие приятности (и не очень).
Молнии, лечилки или чудеса проходят с переменным успехом. А чудеса, если верить демиургам, в пещерах гораздо полезнее, чем снаружи.
Стычка с босс-монстром, впрочем, выглядит вполне традиционно.
Босс-монстры
В подземных лабиринтах обитают следующие виды чудовищ:
- Болевестник
- Бревнолицый
- Гаубийца
- Железопитон
- Зверблюд
- Крутюрье
- Люцемер
- Ничегоблин
- Обескровельщик
- Оверлодырь
- Олигаарргх
- Остепенитель
- Полнолунь
- Преподаван
- Танатоходец
- Танкистадор
- Утипутник
- Черепакостник
- Штукатырь
Как порядочные жители пещер, данные монстры спят на золоте, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено (в отличие от призванных миньонов).
Божественное взаимодействие
Как мероприятие с более чем одним участником, поход в подземелье - штука компанейская и подразумевающая какое-никакое взаимодействие между героями, а также между активными богами. Божества ищут всё больше способов повлиять на своих подопечных, что прежде всего повлияло на появление картоводов, а также разделение на касты, вроде Кладоискателей (которые прежде всего желают своим героям дойти до сокровищницы, минуя боссов) и Охотников (которым важнее боссы). Касты, по мере возможностей, стараются ходить в одно и то же время (первые в 15 минут каждого часа и в 45 - вторые), дабы минимизировать попадание в группу тех, кому плевать на общие цели.
На [форуме] проводятся активные обсуждения пройденных подземелий. Там же располагается база картоводов, заинтересованных в фиксировании каждого чиха героев, пока они бродят по пещерам. Делают они это с помощью скрипта, иногда пугая новичков гласами об определившихся картах[2].