Подземелья: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (+босс.)
м (→‎Босс-монстры: Добавлены 2 монстра)
Строка 20: Строка 20:


* [[Болевестник]]
* [[Болевестник]]
* [[Бревнолицый]]
* [[Гаубийца]]
* [[Гаубийца]]
* [[Железопитон]]
* [[Железопитон]]
* [[Зверблюд]]
* [[Зверблюд]]
* [[Крутюрье]]
* [[Люцемер]]
* [[Люцемер]]
* [[Нахалк]]
* [[Нахалк]]

Версия от 12:53, 2 августа 2013

Шаблон Help.jpg Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать!
На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности.
Файл:Спуск в подземелье.jpg
Мощи для отправки героев в подземелья хватает только богам-храмовладельцам. Одно легкое нажатие — и ваш герой спешит навстречу приключениям! Иллюстрация от бога богВославз

Подземные лабиринты, они же пещеры или подземелья — загадочное место, неожиданно обнаруженное героями во время очередных раскопок. Место столь же загадочное, сколь страшное, поэтому герои не только не суются туда самостоятельно, но и боятся делать это в одиночку. Отправленные же туда божественным пинком, герои сначала в течение семи минут ждут соратников, а, дождавшись, принимаются бродить по подземельям, исследуя преимущественно пустые помещения (или наполненные разными странными штуками), время от времени натыкаясь то на сокровища, то на ловушки, а то и на босс-монстров. Питомцы в это время прилежно ждут хозяев на поверхности.

Свойства лабиринтов

Файл:Cave map.jpg
Средняя карта среднего подземелья на момент самого начала путешествия.
В неизменно означает выход
# - стены
* - местоположение героев (всегда в центре)
? - неизведанная территория
пустая клетка - территория изведанная

Главной целью подобных походов, несомненно, является сокровищница, по нахождению которой герои отправляются обратно наружу. В случае смерти или при затянувшемся блуждании (на сто первом шаге) героям также вызывается эвакуатор. В случае позорного покидания пещер от нехватки дееспособных членов команды (единовременно обязано быть в сознании не менее двух), героям приходится платить проводникам половину наличности. В сокровищнице, как правило, герои находят много денег, жирные трофеи и дерево для ковчега.

Боги имеют весьма ограниченное влияние на своих подопечных. Так, из всех гласов сквозь толщу стен пробиваются лишь указывающие направление — на север (наверх относительно карты), юг (вниз), запад (налево) или восток (направо). Во время брожения героев по пещерам бог может видеть схему их передвижений 3*3 квадрата, по которой можно ориентироваться. Оставленные на собственное попечение, герои вполне могут рыскать по подземельям самостоятельно, не преминув заблудиться в трёх сталагмитах[1].

Молнии, лечилки или чудеса проходят с переменным успехом. А чудеса, если верить демиургам, в пещерах гораздо полезнее, чем снаружи.

Стычка с босс-монстром, впрочем, выглядит вполне традиционно.

Босс-монстры

В подземных лабиринтах обитают следующие виды чудовищ:

Как порядочные жители пещер, данные монстры спят на золоте, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено (в отличие от призванных миньонов).

Примечания

  1. И нет гарантии, что за третьим не окажется припрятанной сокровищницы.