Подземелья: различия между версиями
Аджериеру (обсуждение | вклад) м (+отловлены ещё боссы.) |
Аджериеру (обсуждение | вклад) м (Косметический fix.) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
[[Файл:Спуск в подземелье.jpg|800px|thumb|center|Мощи для отправки героев в подземелья хватает только богам-храмовладельцам. Одно легкое нажатие — и ваш герой спешит навстречу приключениям! Иллюстрация от бога {{god|Вославз}}]] | [[Файл:Спуск в подземелье.jpg|800px|thumb|center|Мощи для отправки героев в подземелья хватает только богам-храмовладельцам. Одно легкое нажатие — и ваш герой спешит навстречу приключениям! Иллюстрация от бога {{god|Вославз}}]] | ||
'''Подземные лабиринты''', они же '''пещеры''' или '''подземелья''' — загадочное место, неожиданно обнаруженное героями во время очередных раскопок. Место столь же загадочное, сколь страшное, поэтому герои не только не суются туда самостоятельно, но и боятся делать это в одиночку. Отправленные же туда божественным пинком, герои сначала в течение семи минут ждут соратников, а, дождавшись, принимаются бродить по подземельям, исследуя преимущественно пустые помещения (или | '''Подземные лабиринты''', они же '''пещеры''' или '''подземелья''' — загадочное место, неожиданно обнаруженное героями во время очередных раскопок. Место столь же загадочное, сколь страшное, поэтому герои не только не суются туда самостоятельно, но и боятся делать это в одиночку. Отправленные же туда божественным пинком, герои сначала в течение семи минут ждут соратников, а, дождавшись, принимаются бродить по подземельям, исследуя преимущественно пустые помещения (или наполненные разными странными штуками), время от времени натыкаясь то на сокровища, то на ловушки, а то и на [[босс-монстры|босс-монстров]]. Питомцы в это время прилежно ждут хозяев на поверхности. | ||
== Свойства лабиринтов == | == Свойства лабиринтов == | ||
[[Файл:Cave map.jpg|thumb|240px|right|Средняя карта среднего подземелья на момент самого начала путешествия.<br/>'''В''' неизменно означает выход<br/>'''#''' - стены<br/>'''*''' - местоположение героев (всегда в центре)<br/>'''?''' - неизведанная территория<br/>'''пустая клетка''' - территория изведанная]] | [[Файл:Cave map.jpg|thumb|240px|right|Средняя карта среднего подземелья на момент самого начала путешествия.<br/>'''В''' неизменно означает выход<br/>'''#''' - стены<br/>'''*''' - местоположение героев (всегда в центре)<br/>'''?''' - неизведанная территория<br/>'''пустая клетка''' - территория изведанная]] | ||
Главной целью подобных походов, несомненно, является сокровищница, по нахождению которой герои отправляются обратно наружу. В случае смерти или при затянувшемся блуждании (на сто первом шаге) героям также вызывается эвакуатор. В случае позорного покидания пещер от нехватки дееспособных членов команды (единовременно обязано быть в сознании не менее двух), героям приходится платить проводникам половину наличности. В сокровищнице, как правило, герои находят много [[золото|денег]], [[жирные вещи|жирные трофеи]] и дерево для [[ковчег]]а. | Главной целью подобных походов, несомненно, является сокровищница, по нахождению которой герои отправляются обратно наружу. В случае смерти или при затянувшемся блуждании (на сто первом шаге) героям также вызывается эвакуатор. В случае позорного покидания пещер от нехватки дееспособных членов команды (единовременно обязано быть в сознании не менее двух), героям приходится платить проводникам половину наличности. В сокровищнице, как правило, герои находят много [[золото|денег]], [[жирные вещи|жирные трофеи]] и [[дерево]] для [[ковчег]]а. | ||
Боги имеют весьма ограниченное влияние на своих подопечных. Так, из всех гласов сквозь толщу стен пробиваются лишь указывающие направление — на север, юг, запад или восток. Во время брожения героев по пещерам | Боги имеют весьма ограниченное влияние на своих подопечных. Так, из всех гласов сквозь толщу стен пробиваются лишь указывающие направление — на север (наверх относительно карты), юг (вниз), запад (налево) или восток (направо). Во время брожения героев по пещерам бог может видеть схему их передвижений 3*3 квадрата, по которой можно ориентироваться. Оставленные на собственное попечение, герои вполне могут рыскать по подземельям самостоятельно, не преминув заблудиться в трёх сталагмитах<ref>И нет гарантии, что за третьим не окажется припрятанной сокровищницы.</ref>. | ||
Молнии, лечилки или чудеса проходят с переменным успехом. | Молнии, лечилки или чудеса проходят с переменным успехом. А чудеса, если верить демиургам, в пещерах гораздо полезнее, чем снаружи. <!--(разузнать и расписать подробнее)--> | ||
Стычка с босс-монстром, впрочем, выглядит вполне традиционно. | Стычка с босс-монстром, впрочем, выглядит вполне традиционно. |
Версия от 06:29, 5 июля 2013
![]() |
Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать! На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности. |

Подземные лабиринты, они же пещеры или подземелья — загадочное место, неожиданно обнаруженное героями во время очередных раскопок. Место столь же загадочное, сколь страшное, поэтому герои не только не суются туда самостоятельно, но и боятся делать это в одиночку. Отправленные же туда божественным пинком, герои сначала в течение семи минут ждут соратников, а, дождавшись, принимаются бродить по подземельям, исследуя преимущественно пустые помещения (или наполненные разными странными штуками), время от времени натыкаясь то на сокровища, то на ловушки, а то и на босс-монстров. Питомцы в это время прилежно ждут хозяев на поверхности.
Свойства лабиринтов
В неизменно означает выход
# - стены
* - местоположение героев (всегда в центре)
? - неизведанная территория
пустая клетка - территория изведанная
Главной целью подобных походов, несомненно, является сокровищница, по нахождению которой герои отправляются обратно наружу. В случае смерти или при затянувшемся блуждании (на сто первом шаге) героям также вызывается эвакуатор. В случае позорного покидания пещер от нехватки дееспособных членов команды (единовременно обязано быть в сознании не менее двух), героям приходится платить проводникам половину наличности. В сокровищнице, как правило, герои находят много денег, жирные трофеи и дерево для ковчега.
Боги имеют весьма ограниченное влияние на своих подопечных. Так, из всех гласов сквозь толщу стен пробиваются лишь указывающие направление — на север (наверх относительно карты), юг (вниз), запад (налево) или восток (направо). Во время брожения героев по пещерам бог может видеть схему их передвижений 3*3 квадрата, по которой можно ориентироваться. Оставленные на собственное попечение, герои вполне могут рыскать по подземельям самостоятельно, не преминув заблудиться в трёх сталагмитах[1].
Молнии, лечилки или чудеса проходят с переменным успехом. А чудеса, если верить демиургам, в пещерах гораздо полезнее, чем снаружи.
Стычка с босс-монстром, впрочем, выглядит вполне традиционно.
Босс-монстры
В подземных лабиринтах обитают следующие виды чудовищ:
- Болевестник
- Гаубийца
- Железопитон
- Зверблюд
- Нахалк
- Ничегоблин
- Обескровельщик
- Оверлодырь
- Олигаарргх
- Остепенитель
- Полнолунь
- Преподаван
- Танатоходец
- Танкистадор
- Утипутник
- Черепакостник
- Штукатырь
Как порядочные жители пещер, данные монстры спят на золоте, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено (в отличие от призванных миньонов).
Примечания
- ↑ И нет гарантии, что за третьим не окажется припрятанной сокровищницы.