Карманное устройство мира: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Фарида (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
CocaMe (обсуждение | вклад) м (шаблон) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{help}} | {{help}} | ||
[[Категория:Жирные вещи]] | [[Категория:Жирные вещи]] | ||
[[ | '''Карманное устройство мира''' было изобретено на заре мироздания [[Демиурги|Творцом]], но за ненадобностью провалялось у него в Кармане пока не было выкрадено хитрым [[бог]]ом для своего [[герой|героя]]! | ||
{{Трофей | |||
| изображение = Kum.jpeg{{!}}300px | |||
| подпись = Карманное устройство мира | |||
| цена = 242 | |||
| простой = | |||
| жирный = жирный | |||
| прана = | |||
| инфо = | |||
| позиция = right | |||
}} | |||
'''Состав:''' | |||
# Гибкий вытяжной экран из зубов мамелюка. | |||
# Змейчатый регулятор плавности восприятия мира. | |||
Замечено, что предмет крайне негативно влияет на подавляющее большинство [[герой|героев]]. | |||
Заполучив вещицу, большинство из них воображают себя [[бог|невесть кем]], отлынивают от выполнения [[квест|задания]], разглядывая [[карманное устройство мира|устройство мира]] через смотровое окошечко, имитируют [[Глас божий|гласы]] и даже пытаются влиять на чего-то там. | |||
В этом случае помогают пара-тройка тезисных [[молния|молний]] и команда идти в ближайший [[город]], где зарвавшийся [[герой]] обычно продает трофей [[деньги|задорого]]. | |||
Версия от 00:20, 22 июня 2012
![]() |
Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать! На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. |
Карманное устройство мира было изобретено на заре мироздания Творцом, но за ненадобностью провалялось у него в Кармане пока не было выкрадено хитрым богом для своего героя!
| |||
Файл:Kum.jpeg Карманное устройство мира | |||
Особенность | тип не указан | ||
---|---|---|---|
Цена | 242 монет |
Состав:
- Гибкий вытяжной экран из зубов мамелюка.
- Змейчатый регулятор плавности восприятия мира.
Замечено, что предмет крайне негативно влияет на подавляющее большинство героев.
Заполучив вещицу, большинство из них воображают себя невесть кем, отлынивают от выполнения задания, разглядывая устройство мира через смотровое окошечко, имитируют гласы и даже пытаются влиять на чего-то там.
В этом случае помогают пара-тройка тезисных молний и команда идти в ближайший город, где зарвавшийся герой обычно продает трофей задорого.