Арена: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(внесение правок и дополнений, удаление цитат)
(косметика)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
'''Арена''' - место, где герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться.
'''Арена''' - место, где герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться.


=== Попадание на арену ===
=== Попадание на арену ===


[[Герой]] отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого [[бог]]у требуется семьдесят пять процентов [[прана|праны]], которые тратятся на транспортировку и полное излечение героя. Герой не может быть отправлен на арену чаще, чем один раз в 4 часа.  
[[Герой]] отправляется на арену только по воле своего божества.<ref>но только если он(герой) достиг 10-го уровня.</ref> Для этого [[бог]]у требуется семьдесят пять процентов [[прана|праны]], которые тратятся на его транспортировку и полное излечение. Герой не может быть отправлен на арену чаще, чем один раз в 4 часа.  
Если герой встречает на арене соперника, начинается бой, если нет - отправляется дальше, при этом потраченная прана не возвращается. Иногда герой, не найдя достойного противника, в качестве компенсации ворует у старейшин [[золотой кирпич]], [[трофей]] или приличную сумму [[золото]]м.
Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, равного ему по силе и мастерству.<ref>ориентировочно ±5 [[уровень|уровней.]]</ref> Если же за определенный период времени<ref>ориентировочно 17 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!</ref> таковой не найдется - отправляется дальше, при этом потраченная прана не возвращается. Иногда герой, не найдя достойного противника, в качестве компенсации ворует у старейшин [[золотой кирпич]], [[трофей]] или приличную сумму [[золото]]м.


=== Смысл сражений на арене ===
=== Смысл сражений на арене ===


Сразу при попадании на арену герой получает три случайных [[трофеи|трофея]] (иногда выпадает что-нибудь [[жирные вещи|ценное]]).
Сразу при попадании на арену герой получает три случайных [[трофеи|трофея]] (иногда выпадает что-нибудь [[жирные вещи|ценное]]).  


После боя бог победителя получает 100% [[прана|праны]] и один заряд [[прано-аккумулятор]]а, а сам герой - деньги противника и [[золотой кирпич]] от старейшин в качестве вознаграждения. В отличии от [[дуэль|дуэли]] в поле, бой на арене идет не до смерти и получить вражеское [[Ухо героя|ухо]] нельзя. Проигравший отделывается множеством шишек и затаённой обидой, правда, иногда может выклянчить у победителя энный процент потерянных денег на лекарства. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя [[лечение|теряют силы]] и не могут более продолжать бой - тогда победителя определяют старейшины [[рандом|подбрасыванием монетки.]] Еще более редки ситуации, когда и герои и боги оказываются настолько равны, что ни один из них не может победить в течении трех часов боя, и тогда, по требованиям старейшин и ожидающих своей очереди героев им приходится освободить арену и попытаться решить кто же из них сильнее в следующий раз.
После боя бог победителя получает 100% [[прана|праны]] и один заряд [[прано-аккумулятор]]а, а сам герой - деньги противника и [[золотой кирпич]] от старейшин в качестве вознаграждения. В отличии от [[дуэль|дуэли]] в поле, бой на арене идет не до смерти и получить вражеское [[Ухо героя|ухо]] нельзя. Проигравший отделывается множеством шишек и затаённой обидой, правда, иногда может выклянчить у победителя энный процент потерянных денег на лекарства. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя [[лечение|теряют силы]] и не могут более продолжать бой - тогда победителя определяют старейшины [[рандом|подбрасыванием монетки.]] Еще более редки ситуации, когда и герои и боги оказываются настолько равны, что ни один из них не может победить в течении трех часов боя, и тогда, по требованиям старейшин и ожидающих своей очереди героев им приходится освободить арену и попытаться решить кто же из них сильнее в следующий раз.
Строка 26: Строка 27:
Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на правоту. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью [[Гладиаторские тактики и мировоззрения]].
Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на правоту. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью [[Гладиаторские тактики и мировоззрения]].


[[Категория:Игровое]]
== Примечания ==
<references />
__NOTOC__

Версия от 20:07, 25 сентября 2010

Арена - место, где герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться.

Попадание на арену

Герой отправляется на арену только по воле своего божества.[1] Для этого богу требуется семьдесят пять процентов праны, которые тратятся на его транспортировку и полное излечение. Герой не может быть отправлен на арену чаще, чем один раз в 4 часа. Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, равного ему по силе и мастерству.[2] Если же за определенный период времени[3] таковой не найдется - отправляется дальше, при этом потраченная прана не возвращается. Иногда герой, не найдя достойного противника, в качестве компенсации ворует у старейшин золотой кирпич, трофей или приличную сумму золотом.

Смысл сражений на арене

Сразу при попадании на арену герой получает три случайных трофея (иногда выпадает что-нибудь ценное).

После боя бог победителя получает 100% праны и один заряд прано-аккумулятора, а сам герой - деньги противника и золотой кирпич от старейшин в качестве вознаграждения. В отличии от дуэли в поле, бой на арене идет не до смерти и получить вражеское ухо нельзя. Проигравший отделывается множеством шишек и затаённой обидой, правда, иногда может выклянчить у победителя энный процент потерянных денег на лекарства. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя теряют силы и не могут более продолжать бой - тогда победителя определяют старейшины подбрасыванием монетки. Еще более редки ситуации, когда и герои и боги оказываются настолько равны, что ни один из них не может победить в течении трех часов боя, и тогда, по требованиям старейшин и ожидающих своей очереди героев им приходится освободить арену и попытаться решить кто же из них сильнее в следующий раз.

Также в сражениях на арене есть шанс слямзить у противника парочку понравившихся трофеев, коим герои и пользуются при первой же возможности. Кроме того, были замечены случаи, когда наносился ущерб гардеробу героя.

Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в пантеоне гладиаторства, чем тешит самолюбие как героя, так и бога. Но многие боги периодически отправляют своих героев на арену, дабы те просто спустили пар и меньше искали неприятностей со смертельным исходом.

Спорные моменты

На сегодняшний день общественность не имеет доподлинных сведений по поводу того, попадают ли чистые ZPG-герои на арену (и если попадают - то что они там делают). Также остается открытым вопрос об этичности использования прано-аккумулятора для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене. Есть несколько основных точек зрения:

  • Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом!
  • Со своими согильдийцами и знакомыми - только спорт, с остальными - по усмотрению.
  • Со своими согильдийцами - спорт, остальных - давить!
  • Пользоваться, не стесняясь! Нет пощады никому!

Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на правоту. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью Гладиаторские тактики и мировоззрения.

Примечания

  1. но только если он(герой) достиг 10-го уровня.
  2. ориентировочно ±5 уровней.
  3. ориентировочно 17 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!