Характер: различия между версиями
Raudulv (обсуждение | вклад) (→Черты характера: Таблица характеров заменена диаграммой) |
Красавица (обсуждение | вклад) (уменьшен размер изображения, небольшие коррекции текста, убран дубль информации из другой статьи, help) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
{{help|07/04/2023 Статья устарела, содержит неполную игровую информацию (и ту — отрывками). Желательно: опытным участникам понятно и более подробно изложить тему статьи, проверить на игровую достоверность некоторые утверждения, добавить известные игровые нюансы (обычно к ним относится все то, что вызывает вопросы у новеньких).}} | |||
Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[бог]]и могут управлять мировоззрением своего подопечного. | |||
Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[ | |||
[[Файл:Характер_(Вид_сбоку)_by_Protey.jpg|250px|thumb|right|Вот так вот и выглядит характер и его корректировка by {{god|Protey}}]] | [[Файл:Характер_(Вид_сбоку)_by_Protey.jpg|250px|thumb|right|Вот так вот и выглядит характер и его корректировка by {{god|Protey}}]] | ||
Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон [[Пантеон разрушения|разрушения]] либо [[Пантеон созидания|созидания]] в зависимости от выбранного амплуа. | Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон [[Пантеон разрушения|разрушения]] либо [[Пантеон созидания|созидания]] в зависимости от выбранного амплуа. | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
== Что дает характер == | == Что дает характер == | ||
Существует распространенное заблуждение, что соревноваться [[Арена|на арене]] доброму герою гораздо сложнее, чем злому<ref>Обратное заблуждение — доброму герою на арене проще — также неискоренимо.</ref>. На самом деле, характер на дуэльные бои<ref>К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы</ref> влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше. | |||
В остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией. Только не удивляйтесь потом, что злой герой стал топтать цветочки и зайчиков — ему положено. | |||
В | |||
{| class="standard" | {| class="standard" | ||
Строка 20: | Строка 18: | ||
!colspan="2" |Плюсы | !colspan="2" |Плюсы | ||
|- | |- | ||
|Герой наносит больше | |Герой наносит больше урона в бою. | ||
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее | |[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее. | ||
|- | |- | ||
|Выше шанс убийства | |Выше шанс убийства монстра [[Сделать плохо|отрицательным влиянием]]. | ||
|Монстр имеет призрачный шанс умереть от неосторожного [[ | |Монстр имеет призрачный шанс умереть от неосторожного [[сделать хорошо]]. | ||
|- | |- | ||
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать | |Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать. | ||
|Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться | |Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться. | ||
|- | |- | ||
|Имеется шанс при плавке кирпича | |Имеется шанс при плавке кирпича вернуть часть монет. | ||
|Герой тратит меньше времени на лечение в городе | |Герой тратит меньше времени на лечение в городе. | ||
|- | |- | ||
!colspan="2" |Минусы | !colspan="2" |Минусы | ||
|- | |- | ||
| | |Можно уронить здоровье героя до 1 хп. | ||
|Выше шанс лечения | |Выше шанс лечения монстра с помощью воздействия. | ||
|- | |- | ||
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться | |Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться. | ||
|Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать | |Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать. | ||
|- | |- | ||
Строка 44: | Строка 42: | ||
== Черты характера == | == Черты характера == | ||
[[Файл:Характер героя.png|мини]] | |||
Существует 13 стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от «Абсолютного добра!» к «Чистому злу!» требуется определенное количество влияний [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]] соответственно<ref>Количество влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растёт в зависимости от близости к крайним значениям</ref>. Дополнительно может помочь активация трофея [[любопытные|движок по фазе]]. | |||
Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной. | Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной. | ||
Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск «пустого» влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).<ref>[https://godville.net/blog/post/184 Блог разработчиков]</ref> | |||
{{-}} | |||
== Заслуги == | == Заслуги == | ||
За | За прокачку характера и дальнейшее использование влияний «хорошо» и «плохо» можно получить заслуги Агнец и Чертяка. У обеих заслуг есть 4 степени (подробнее про условия получения можно прочесть в статье [[заслуги#Влияния|Заслуги]] или на странице героя). | ||
== Подвиги == | |||
Тематический подвиг: ''довести характер до крайности''. | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
{{примечания}} |
Версия от 22:37, 6 апреля 2023
![]() |
Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать! На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности. Указано следующее пожелание: 07/04/2023 Статья устарела, содержит неполную игровую информацию (и ту — отрывками). Желательно: опытным участникам понятно и более подробно изложить тему статьи, проверить на игровую достоверность некоторые утверждения, добавить известные игровые нюансы (обычно к ним относится все то, что вызывает вопросы у новеньких). |
Как известно, характер героев постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием боги могут управлять мировоззрением своего подопечного.


Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон разрушения либо созидания в зависимости от выбранного амплуа.
Что дает характер
Существует распространенное заблуждение, что соревноваться на арене доброму герою гораздо сложнее, чем злому[1]. На самом деле, характер на дуэльные бои[2] влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше.
В остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией. Только не удивляйтесь потом, что злой герой стал топтать цветочки и зайчиков — ему положено.
Отрицательный характер | Положительный характер |
---|---|
Плюсы | |
Герой наносит больше урона в бою. | Здоровье героя восстанавливается значительно быстрее. |
Выше шанс убийства монстра отрицательным влиянием. | Монстр имеет призрачный шанс умереть от неосторожного сделать хорошо. |
Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать. | Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться. |
Имеется шанс при плавке кирпича вернуть часть монет. | Герой тратит меньше времени на лечение в городе. |
Минусы | |
Можно уронить здоровье героя до 1 хп. | Выше шанс лечения монстра с помощью воздействия. |
Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться. | Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать. |
Черты характера
Существует 13 стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от «Абсолютного добра!» к «Чистому злу!» требуется определенное количество влияний сделать хорошо и сделать плохо соответственно[3]. Дополнительно может помочь активация трофея движок по фазе. Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной.
Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск «пустого» влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).[4]
Заслуги
За прокачку характера и дальнейшее использование влияний «хорошо» и «плохо» можно получить заслуги Агнец и Чертяка. У обеих заслуг есть 4 степени (подробнее про условия получения можно прочесть в статье Заслуги или на странице героя).
Подвиги
Тематический подвиг: довести характер до крайности.
Примечания
- ↑ Обратное заблуждение — доброму герою на арене проще — также неискоренимо.
- ↑ К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы
- ↑ Количество влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растёт в зависимости от близости к крайним значениям
- ↑ Блог разработчиков