Характер: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(→‎Черты характера: Таблица характеров заменена диаграммой)
(уменьшен размер изображения, небольшие коррекции текста, убран дубль информации из другой статьи, help)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
{{help|07/04/2023 Статья устарела, содержит неполную игровую информацию (и ту — отрывками). Желательно: опытным участникам понятно и более подробно изложить тему статьи, проверить на игровую достоверность некоторые утверждения, добавить известные игровые нюансы (обычно к ним относится все то, что вызывает вопросы у новеньких).}}


 
Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[бог]]и могут управлять мировоззрением своего подопечного.
Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[Бог|боги]] могут управлять мировоззрением своего подопечного.
[[Файл:Характер_(Вид_сбоку)_by_Protey.jpg|250px|thumb|right|Вот так вот и выглядит характер и его корректировка by {{god|Protey}}]]
[[Файл:Характер_(Вид_сбоку)_by_Protey.jpg|250px|thumb|right|Вот так вот и выглядит характер и его корректировка by {{god|Protey}}]]
Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон [[Пантеон разрушения|разрушения]] либо [[Пантеон созидания|созидания]] в зависимости от выбранного амплуа.
Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон [[Пантеон разрушения|разрушения]] либо [[Пантеон созидания|созидания]] в зависимости от выбранного амплуа.
Строка 8: Строка 8:


== Что дает характер ==
== Что дает характер ==
Существует распространенное заблуждение, что соревноваться [[Арена|на арене]] доброму герою гораздо сложнее, чем злому<ref>Обратное заблуждение — доброму герою на арене проще — также неискоренимо.</ref>. На самом деле, характер на дуэльные бои<ref>К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы</ref> влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше.


Существует распространенное заблуждение, что соревноваться [[Арена|на арене]] доброму герою гораздо сложнее, чем злому<ref>Обратное заблуждение - доброму герою на арене проще - также неискоренимо.</ref>. На самом деле, характер на дуэльные бои<ref>К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы</ref> влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше.
В остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией. Только не удивляйтесь потом, что злой герой стал топтать цветочки и зайчиков — ему положено.
 
 
В остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией.


{| class="standard"
{| class="standard"
Строка 20: Строка 18:
!colspan="2" |Плюсы
!colspan="2" |Плюсы
|-
|-
|Герой наносит больше повреждений в бою
|Герой наносит больше урона в бою.
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее.
|-
|-
|Выше шанс убийства встречающихся монстров с помощью [[Сделать плохо|воздействия]]
|Выше шанс убийства монстра [[Сделать плохо|отрицательным влиянием]].
|Монстр имеет призрачный шанс умереть от неосторожного [[Сделать хорошо|воздействия]]
|Монстр имеет призрачный шанс умереть от неосторожного [[сделать хорошо]].
|-
|-
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать.
|Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться
|Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться.
|-
|-
|Имеется шанс при плавке кирпича сохранить часть монет
|Имеется шанс при плавке кирпича вернуть часть монет.
|Герой тратит меньше времени на лечение в городе
|Герой тратит меньше времени на лечение в городе.
|-
|-
!colspan="2" |Минусы
!colspan="2" |Минусы
|-
|-
|Герой имеет реальный шанс умереть от неосторожного [[Сделать плохо|воздействия]]
|Можно уронить здоровье героя до 1 хп.
|Выше шанс лечения встречающихся монстров с помощью [[Сделать хорошо|воздействия]]
|Выше шанс лечения монстра с помощью воздействия.
|-
|-
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться.
|Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать
|Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать.
|-
|-


Строка 44: Строка 42:


== Черты характера ==
== Черты характера ==
 
[[Файл:Характер героя.png|мини]]
Описано 13 основных стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от "абсолютного добра" к "чистому злу" требуется определенное количество влияний [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]] соответственно<ref>Количество действия-влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растет в зависимости от близости к крайним значениям</ref>, либо активацией введенных очередным [http://godville.net/blog/post/199 обновлением] специальных [[Активируемые трофеи|активируемых трофеев]].
Существует 13 стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от «Абсолютного добрак «Чистому злутребуется определенное количество влияний [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]] соответственно<ref>Количество влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растёт в зависимости от близости к крайним значениям</ref>. Дополнительно может помочь активация трофея [[любопытные|движок по фазе]].
Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной.
Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной.


Основные черты характера героев представлены на диаграмме:
Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск «пустого» влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).<ref>[https://godville.net/blog/post/184 Блог разработчиков]</ref>
[[Файл:Характер героя.png]]


Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск “пустого” влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).<ref>[https://godville.net/blog/post/184 Блог разработчиков]</ref>
{{-}}


== Заслуги ==
== Заслуги ==
За добросовестное наблюдение за героем боги могут рассчитывать на личные [[заслуги|достижения]] в борьбе за характер подопечного:
За прокачку характера и дальнейшее использование влияний «хорошо» и «плохо» можно получить заслуги Агнец и Чертяка. У обеих заслуг есть 4 степени (подробнее про условия получения можно прочесть в статье [[заслуги#Влияния|Заслуги]] или на странице героя).


{| class="standard"
== Подвиги ==
! Степень
Тематический подвиг: ''довести характер до крайности''.
! Агнец
! Чертяка
|-
| 3-я
| стать «абсолютным добром»
| стать «чистым злом»
|-
| 2-я
| сделать 1000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
| сделать 1000 раз [[сделать плохо|плохо]]
|-
| 1-я
| сделать 10000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
| сделать 10000 раз [[сделать плохо|плохо]]
|-
| Заслуженный
| сделать 30000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
| сделать 30000 раз [[сделать плохо|плохо]]
|}


== Примечания ==
== Примечания ==
<references />
{{примечания}}

Версия от 22:37, 6 апреля 2023


Шаблон Help.jpg Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать!
На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности.
Указано следующее пожелание: 07/04/2023 Статья устарела, содержит неполную игровую информацию (и ту — отрывками). Желательно: опытным участникам понятно и более подробно изложить тему статьи, проверить на игровую достоверность некоторые утверждения, добавить известные игровые нюансы (обычно к ним относится все то, что вызывает вопросы у новеньких).

Как известно, характер героев постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием боги могут управлять мировоззрением своего подопечного.

Вот так вот и выглядит характер и его корректировка by богProtey

Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон разрушения либо созидания в зависимости от выбранного амплуа.


Что дает характер

Существует распространенное заблуждение, что соревноваться на арене доброму герою гораздо сложнее, чем злому[1]. На самом деле, характер на дуэльные бои[2] влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше.

В остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией. Только не удивляйтесь потом, что злой герой стал топтать цветочки и зайчиков — ему положено.

Отрицательный характер Положительный характер
Плюсы
Герой наносит больше урона в бою. Здоровье героя восстанавливается значительно быстрее.
Выше шанс убийства монстра отрицательным влиянием. Монстр имеет призрачный шанс умереть от неосторожного сделать хорошо.
Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать. Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться.
Имеется шанс при плавке кирпича вернуть часть монет. Герой тратит меньше времени на лечение в городе.
Минусы
Можно уронить здоровье героя до 1 хп. Выше шанс лечения монстра с помощью воздействия.
Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться. Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать.

Черты характера

Характер героя.png

Существует 13 стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от «Абсолютного добра!» к «Чистому злу!» требуется определенное количество влияний сделать хорошо и сделать плохо соответственно[3]. Дополнительно может помочь активация трофея движок по фазе. Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной.

Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск «пустого» влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).[4]


Заслуги

За прокачку характера и дальнейшее использование влияний «хорошо» и «плохо» можно получить заслуги Агнец и Чертяка. У обеих заслуг есть 4 степени (подробнее про условия получения можно прочесть в статье Заслуги или на странице героя).

Подвиги

Тематический подвиг: довести характер до крайности.

Примечания

  1. Обратное заблуждение — доброму герою на арене проще — также неискоренимо.
  2. К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы
  3. Количество влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растёт в зависимости от близости к крайним значениям
  4. Блог разработчиков