Монстры: различия между версиями
мНет описания правки |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]][[Категория:Монстры|*]] | [[Категория:Игровое]][[Категория:Монстры|*]] | ||
{{TOC-Right}} | {{TOC-Right}} | ||
Монстр. Какое [[Квесты|приключение]] обходится без [[Лечение|кровопролитных]] сражений с этими тварями? Чудища повсюду, они весьма и весьма разнообразны | Монстр. Какое [[Квесты|приключение]] обходится без [[Лечение|кровопролитных]] сражений с этими тварями? Чудища повсюду, они весьма и весьма разнообразны и иногда поражают своей [[Примеры гениального креатива|самобытностью]]. | ||
Начнём с того, что монстр является исконным жителем любой местности. Так уж повелось, что любой уважающий себя [[Бог|Демиург]], прежде чем приступить к созданию «[[тупае|венца творения]]», долго и мучительно экспериментирует, творя невесть что. Это невесть что, хоть и является в большинстве своём абсурдной нелепицей, но при том не лишено забавности и даже полезности. Да и | Начнём с того, что монстр является исконным жителем любой местности. Так уж повелось, что любой уважающий себя [[Бог|Демиург]], прежде чем приступить к созданию «[[тупае|венца творения]]», долго и мучительно экспериментирует, творя невесть что. Это невесть что, хоть и является в большинстве своём абсурдной нелепицей, но при том не лишено забавности и даже полезности. Да и чего уж тут скрывать — не у всякого Творца поднимется рука уничтожить плод собственного (пусть и больного) воображения. Плодятся и множатся забавные и опасные существа, заполняя все доступные экологические ниши, нишки, полочки и антресоли мироздания, придавая ему колорит и насыщенность. Как и любое живое существо, монстр хочет жить! И, разумеется, получать от жизни кайф в самых разнообразных видах. | ||
[[Файл:Гламурный Конь1.jpg|200px|thumb|right|Монстры — это уникальные творения, не лишённые обаяния. by {{god|LunarFur}}]] | [[Файл:Гламурный Конь1.jpg|200px|thumb|right|Монстры — это уникальные творения, не лишённые обаяния.<br>by {{god|LunarFur}}]] | ||
У монстров бывают свои пристрастия, разные монстры носят при себе разнообразные монстрячьи предметы, монстры бывают в хорошем и в плохом расположении духа, более того — темперамент и характер монстров тоже | У монстров бывают свои пристрастия, разные монстры носят при себе разнообразные монстрячьи предметы, монстры бывают в хорошем и в плохом расположении духа, более того — темперамент и характер монстров тоже отличаются разнообразием. Есть монстры, которые, в силу своей злобности, нападают на героя первыми; есть такие, которые спешат улизнуть с дороги героя и тем самым сохранить свою жизнь. Красота и уродство причудливо сочетаются в этих созданиях. Клыкастость может ужиться с добродушием, а миловидность — с маниакальной злобностью. В любом случае, монстры — это уникальные творения с зачатками (иногда и сильно развитыми) интеллекта. Среди монстров встречаются и совершенно нейтральные особи, выполняющие технические функции, как, например, [[Жук-монстроуборщик]]. | ||
== Применение монстров == | == Применение монстров == | ||
[[Файл:Круглый единорог by BabeMouse.jpg|200px|thumb|left|Hекоторые из них с радостью соглашаются на приручение. by {{god|BabeMause}}]] | [[Файл:Круглый единорог by BabeMouse.jpg|200px|thumb|left|Hекоторые из них с радостью соглашаются на приручение.<br>by {{god|BabeMause}}]] | ||
[[Файл:Автокад Дьявола.jpg|200px|thumb|left|Другие охотно запишут в питомцы вашего героя. by {{god|Красавица}}]] | [[Файл:Автокад Дьявола.jpg|200px|thumb|left|Другие охотно запишут в питомцы вашего героя.<br>by {{god|Красавица}}]] | ||
Назвать монстра существом бесполезным будет не только глупо, но и несправедливо. Начнем хотя бы с того факта, что монстр — это хороший и почти халявный источник экспы для героя, смерть от лап монстра явление довольно редкое, зато победа над монстром приносит добычу в виде опыта, [[трофеи|трофеев]] и [[деньги|денег]]. Вот только представьте на минутку мир, лишённый монстров — унылое зрелище! Не стоит забывать также о том, что некоторых монстров можно приручать, делая их своими [[питомец|питомцами]]. | Назвать монстра существом бесполезным будет не только глупо, но и несправедливо. Начнем хотя бы с того факта, что монстр — это хороший и почти халявный источник экспы для героя, так как смерть от лап монстра — явление довольно редкое, зато победа над монстром приносит добычу в виде опыта, [[трофеи|трофеев]] и [[деньги|денег]]. Вот только представьте на минутку мир, лишённый монстров — унылое зрелище! Не стоит забывать также о том, что некоторых монстров можно приручать, делая их своими [[питомец|питомцами]]. | ||
== Поведение монстров == | == Поведение монстров == | ||
Как уже упоминалось ранее, монстры не лишены интеллекта. И, как любое живое существо, склонны находиться в | Как уже упоминалось ранее, монстры не лишены интеллекта. И, как любое живое существо, склонны находиться в разнообразных состояниях, заморачиваться разными монстрячьими проблемами, чего-то желать (или не желать), иметь свои дела и потребности. В былые времена герои непременно выделяли в своём [[дневник героя|дневнике]] особенности того или иного монстра определённого вида, добавляя к названию эпитеты наподобие «Лохматый», «Вздрагивающий» или «Злобный». Отсюда можно сделать вывод, что монстры — существа непредсказуемые. Что же касается основных проявлений поведения монстров в бою, стоит отметить следующее: | ||
* некоторые монстры весьма опасны, и сражения с ними могут повернуться [[рандом|неожиданной]] стороной; | * некоторые монстры весьма опасны, и сражения с ними могут повернуться [[рандом|неожиданной]] стороной; | ||
* иногда монстры щадят героев и уходят, побрезговав; | * иногда монстры щадят героев и уходят, побрезговав; | ||
* случается, что монстры отдают герою трофей и деньги в обмен на сохранение своей жизни; | * случается, что монстры отдают герою трофей и деньги в обмен на сохранение своей жизни; | ||
* иногда они уходят с поля боя, вспомнив о каких-то важных делах. | * иногда они уходят с поля боя, вспомнив о каких-то важных делах. | ||
Кроме того, некоторые разумные монстры (возможно не до конца эволюционировавшие герои) с радостью запишут поверженного героя в питомцы. | Кроме того, некоторые разумные монстры (возможно, не до конца эволюционировавшие герои) с радостью запишут поверженного героя в питомцы. | ||
Стоит отметить, что, когда жизни героя угрожает серьёзная опасность, он может обмануть монстра. Герой показывает чудеса сообразительности и хитроумия, дабы спастись от смертоносной твари. | Стоит отметить, что, когда жизни героя угрожает серьёзная опасность, он может обмануть монстра. Герой показывает чудеса сообразительности и хитроумия, дабы спастись от смертоносной твари. | ||
== Нелёгкая жизнь монстров == | == Нелёгкая жизнь монстров == | ||
[[Файл:Вислоухий Грязежуй.jpg|200px|thumb|right|Добыча пропитания, божьи выходки, геройские | [[Файл:Вислоухий Грязежуй.jpg|200px|thumb|right|Добыча пропитания, божьи выходки, геройские нападки… Как тут выжить и сохранить лицо?.<br>by {{god|Обожепохмелья}}]] | ||
В таком сложном и неоднозначном мире любой живой твари, от гиганта до карлика, порой бывает непросто. Добыча пропитания, [[Сделать плохо|погодные условия]], божьи выходки, геройские нападки, другие монстры, [[Администратор Годвилля|администраторы]], а иногда и просто дурные мысли одолевают: как тут выжить и сохранить лицо? Но самое, пожалуй, ужасное для монстра — это неуёмная тяга героев намять монстру бока, часто со смертельным для монстра исходом. Монстры гибнут пачками, кучками, пучками, стадами и поодиночке. Но не всё так печально — иногда на героя что-то накатывает, и он начинает жалеть монстриков. А случается и так, что герой приручает собственноручно избитого монстра и делает его своим любимцем. | В таком сложном и неоднозначном мире любой живой твари, от гиганта до карлика, порой бывает непросто. Добыча пропитания, [[Сделать плохо|погодные условия]], божьи выходки, геройские нападки, другие монстры, [[Администратор Годвилля|администраторы]], а иногда и просто дурные мысли одолевают: как тут выжить и сохранить лицо? Но самое, пожалуй, ужасное для монстра — это неуёмная тяга героев намять монстру бока, часто со смертельным для монстра исходом. Монстры гибнут пачками, кучками, пучками, стадами и поодиночке. Но не всё так печально — иногда на героя что-то накатывает, и он начинает жалеть монстриков. А случается и так, что герой приручает собственноручно избитого монстра и делает его своим любимцем. | ||
== Особенности монстров == | == Особенности монстров == | ||
* Некоторое время | * Некоторое время учёные свято верили, что монстры лечатся так же, как и герои. Однако герои, жертвуя собственным здоровьем, опровергли эту теорию. | ||
* До сих пор неизвестно, кто воскрешает монстров. Но удалось выяснить, что монстров воскрешают отнюдь не за красивые глаза, добрый нрав и | * До сих пор неизвестно, кто воскрешает монстров. Но удалось выяснить, что монстров воскрешают отнюдь не за красивые глаза, добрый нрав и врождённую харизму. Ведь ничего из перечисленного у них нет. | ||
* Ходят слухи, что у монстров есть свои храмы. Другие же утверждают, что монстры пытаются построить один огромный храм, способный удовлетворить даже чувство собственной важности самого [[бог монстров|бога монстров]]. | * Ходят слухи, что у монстров есть свои храмы. Другие же утверждают, что монстры пытаются построить один огромный храм, способный удовлетворить даже чувство собственной важности самого [[бог монстров|бога монстров]]. | ||
* | * Приручённые монстры, при определённых условиях, могут дышать огнём. Почему-то на диких монстров эта фишка не распространяется. Если не считать распространения огненного дыхания любимого питомца. | ||
== Способности монстров == | == Способности монстров == | ||
Со временем, кроме обычных монстров героям стали попадаться и особые твари — они легко узнаваемы по уникальному прилагательному перед именем. Истребление такого монстра приводит к специальному и характерному именно для этих особей исходу. Самое интересное, что побег от такого монстра иногда чреват обратным эффектом. | Со временем, кроме обычных монстров героям стали попадаться и особые твари — они легко узнаваемы по уникальному прилагательному перед именем. Истребление такого монстра приводит к специальному и характерному именно для этих особей исходу. Самое интересное, что побег от такого монстра иногда чреват обратным эффектом. | ||
* ''Врачующий'' — при победе над монстром частично восстанавливается здоровье, к тому же может попасться [[Лечебные трофеи|лечилка]], но при поражении отбираются все имеющиеся у героя лечилки. | * ''Врачующий'' — при победе над монстром частично восстанавливается здоровье, к тому же может попасться [[Лечебные трофеи|лечилка]], но при поражении отбираются все имеющиеся у героя лечилки. | ||
* ''Дарующий'' — при победе | * ''Дарующий'' — при победе даёт один пранозаряд ''(попадается по праздникам?)'', при поражении эффект пока не задокументирован. | ||
* ''Зажиточный'' — при победе | * ''Зажиточный'' — при победе даёт большую сумму денег,<del> отъёма денег при поражении замечено не было,</del> при поражении отнимает около 1000 золотых (замечено один раз, краем глаза). | ||
* ''Запасливый'' — при победе | * ''Запасливый'' — при победе даёт [[Жирные вещи|жирный]] или даже [[Активируемые трофеи|активируемый]] трофей, при поражении наоборот — отнимает трофей, предпочитая жирные, обычно отбирает самый дорогой трофей, но в случае отсутствия оного может забрать и лечебный трофей. | ||
* ''Кирпичный'' — при победе | * ''Кирпичный'' — при победе даёт кирпич: золотой, стеклянный, оловянный или деревянный. При поражении отнимает деньги (около 800 золотых) либо ничего не делает, если золота мало. | ||
* ''Латающий'' — велика вероятность, что при победе починит [[снаряжение|снаряжение героя]] на одну единицу. При поражении может испортить снаряжение | * ''Латающий'' — велика вероятность, что при победе починит [[снаряжение|снаряжение героя]] на одну единицу. При поражении может испортить снаряжение, также на одну единицу, отобрать трофей либо ничего не сделать. | ||
* ''Лучезарный'' — при победе восстанавливает часть [[прана|праны]], при поражении наоборот — отнимает прану (до 10%). | * ''Лучезарный'' — при победе восстанавливает часть [[прана|праны]], при поражении наоборот — отнимает прану (до 10%). | ||
* ''Сияющий'' — при победе дает [[Аура|ауру]]. Увеличивает время действия ауры, если она уже есть. При поражении с аурой забирает её, если ауры нет, то ничего не делает. | * ''Сияющий'' — при победе дает [[Аура|ауру]]. Увеличивает время действия ауры, если она уже есть. При поражении с аурой забирает её, если ауры нет, то ничего не делает. |
Версия от 02:12, 9 сентября 2015
Монстр. Какое приключение обходится без кровопролитных сражений с этими тварями? Чудища повсюду, они весьма и весьма разнообразны и иногда поражают своей самобытностью.
Начнём с того, что монстр является исконным жителем любой местности. Так уж повелось, что любой уважающий себя Демиург, прежде чем приступить к созданию «венца творения», долго и мучительно экспериментирует, творя невесть что. Это невесть что, хоть и является в большинстве своём абсурдной нелепицей, но при том не лишено забавности и даже полезности. Да и чего уж тут скрывать — не у всякого Творца поднимется рука уничтожить плод собственного (пусть и больного) воображения. Плодятся и множатся забавные и опасные существа, заполняя все доступные экологические ниши, нишки, полочки и антресоли мироздания, придавая ему колорит и насыщенность. Как и любое живое существо, монстр хочет жить! И, разумеется, получать от жизни кайф в самых разнообразных видах.
by

У монстров бывают свои пристрастия, разные монстры носят при себе разнообразные монстрячьи предметы, монстры бывают в хорошем и в плохом расположении духа, более того — темперамент и характер монстров тоже отличаются разнообразием. Есть монстры, которые, в силу своей злобности, нападают на героя первыми; есть такие, которые спешат улизнуть с дороги героя и тем самым сохранить свою жизнь. Красота и уродство причудливо сочетаются в этих созданиях. Клыкастость может ужиться с добродушием, а миловидность — с маниакальной злобностью. В любом случае, монстры — это уникальные творения с зачатками (иногда и сильно развитыми) интеллекта. Среди монстров встречаются и совершенно нейтральные особи, выполняющие технические функции, как, например, Жук-монстроуборщик.
Применение монстров
by

by

Назвать монстра существом бесполезным будет не только глупо, но и несправедливо. Начнем хотя бы с того факта, что монстр — это хороший и почти халявный источник экспы для героя, так как смерть от лап монстра — явление довольно редкое, зато победа над монстром приносит добычу в виде опыта, трофеев и денег. Вот только представьте на минутку мир, лишённый монстров — унылое зрелище! Не стоит забывать также о том, что некоторых монстров можно приручать, делая их своими питомцами.
Поведение монстров
Как уже упоминалось ранее, монстры не лишены интеллекта. И, как любое живое существо, склонны находиться в разнообразных состояниях, заморачиваться разными монстрячьими проблемами, чего-то желать (или не желать), иметь свои дела и потребности. В былые времена герои непременно выделяли в своём дневнике особенности того или иного монстра определённого вида, добавляя к названию эпитеты наподобие «Лохматый», «Вздрагивающий» или «Злобный». Отсюда можно сделать вывод, что монстры — существа непредсказуемые. Что же касается основных проявлений поведения монстров в бою, стоит отметить следующее:
- некоторые монстры весьма опасны, и сражения с ними могут повернуться неожиданной стороной;
- иногда монстры щадят героев и уходят, побрезговав;
- случается, что монстры отдают герою трофей и деньги в обмен на сохранение своей жизни;
- иногда они уходят с поля боя, вспомнив о каких-то важных делах.
Кроме того, некоторые разумные монстры (возможно, не до конца эволюционировавшие герои) с радостью запишут поверженного героя в питомцы.
Стоит отметить, что, когда жизни героя угрожает серьёзная опасность, он может обмануть монстра. Герой показывает чудеса сообразительности и хитроумия, дабы спастись от смертоносной твари.
Нелёгкая жизнь монстров
by

В таком сложном и неоднозначном мире любой живой твари, от гиганта до карлика, порой бывает непросто. Добыча пропитания, погодные условия, божьи выходки, геройские нападки, другие монстры, администраторы, а иногда и просто дурные мысли одолевают: как тут выжить и сохранить лицо? Но самое, пожалуй, ужасное для монстра — это неуёмная тяга героев намять монстру бока, часто со смертельным для монстра исходом. Монстры гибнут пачками, кучками, пучками, стадами и поодиночке. Но не всё так печально — иногда на героя что-то накатывает, и он начинает жалеть монстриков. А случается и так, что герой приручает собственноручно избитого монстра и делает его своим любимцем.
Особенности монстров
- Некоторое время учёные свято верили, что монстры лечатся так же, как и герои. Однако герои, жертвуя собственным здоровьем, опровергли эту теорию.
- До сих пор неизвестно, кто воскрешает монстров. Но удалось выяснить, что монстров воскрешают отнюдь не за красивые глаза, добрый нрав и врождённую харизму. Ведь ничего из перечисленного у них нет.
- Ходят слухи, что у монстров есть свои храмы. Другие же утверждают, что монстры пытаются построить один огромный храм, способный удовлетворить даже чувство собственной важности самого бога монстров.
- Приручённые монстры, при определённых условиях, могут дышать огнём. Почему-то на диких монстров эта фишка не распространяется. Если не считать распространения огненного дыхания любимого питомца.
Способности монстров
Со временем, кроме обычных монстров героям стали попадаться и особые твари — они легко узнаваемы по уникальному прилагательному перед именем. Истребление такого монстра приводит к специальному и характерному именно для этих особей исходу. Самое интересное, что побег от такого монстра иногда чреват обратным эффектом.
- Врачующий — при победе над монстром частично восстанавливается здоровье, к тому же может попасться лечилка, но при поражении отбираются все имеющиеся у героя лечилки.
- Дарующий — при победе даёт один пранозаряд (попадается по праздникам?), при поражении эффект пока не задокументирован.
- Зажиточный — при победе даёт большую сумму денег,
отъёма денег при поражении замечено не было,при поражении отнимает около 1000 золотых (замечено один раз, краем глаза). - Запасливый — при победе даёт жирный или даже активируемый трофей, при поражении наоборот — отнимает трофей, предпочитая жирные, обычно отбирает самый дорогой трофей, но в случае отсутствия оного может забрать и лечебный трофей.
- Кирпичный — при победе даёт кирпич: золотой, стеклянный, оловянный или деревянный. При поражении отнимает деньги (около 800 золотых) либо ничего не делает, если золота мало.
- Латающий — велика вероятность, что при победе починит снаряжение героя на одну единицу. При поражении может испортить снаряжение, также на одну единицу, отобрать трофей либо ничего не сделать.
- Лучезарный — при победе восстанавливает часть праны, при поражении наоборот — отнимает прану (до 10%).
- Сияющий — при победе дает ауру. Увеличивает время действия ауры, если она уже есть. При поражении с аурой забирает её, если ауры нет, то ничего не делает.
- Сюжетный — при победе заметно продвигает выполнение задания. При поражении от монстра выполнение квеста откатывается назад на несколько процентов (обычно от 10 до 20%), при эпическом квесте прибавляет или отнимает от 1 до 4%.
- Линяющий — редкий подвид весенних монстров, при смерти сбрасывающих трофей-шкуру, иногда даже жирную.
![]() |
Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле. |