Характер: различия между версиями
		
		
		
		
		
		Перейти к навигации
		Перейти к поиску
		
				
		
		
	
Lvova (обсуждение | вклад)   (→Стадии)  | 
				|||
| Строка 39: | Строка 39: | ||
== Стадии ==  | == Стадии ==  | ||
{| class="standard"  | {| class="standard"  | ||
  !colspan="  |   !colspan="6"|'''Зло'''||rowspan="2" bgcolor="#FFEFD5"|<div style="color:#000000">Нейтральный</div>||colspan="6"|'''Добро'''  | ||
  |-  |   |-  | ||
  |bgcolor="#  |   |bgcolor="#8B0000"|<div style="color:#ffffff">Чистое зло!</div>  | ||
 |bgcolor="#DC143C"|<div style="color:#ffffff">Чистое зло</div>  | |||
 |bgcolor="#FF0000"|<div style="color:#ffffff">Злобный</div>  | |||
 |bgcolor="#FF4500"|<div style="color:#ffffff">Агрессивный</div>  | |||
 |bgcolor="#FF7F50"|<div style="color:#ffffff">Озлобленный</div>  | |||
  |bgcolor="#FF8C00"|<div style="color:#ffffff">Недовольный</div>  |   |bgcolor="#FF8C00"|<div style="color:#ffffff">Недовольный</div>  | ||
  |bgcolor="#ADFF2F"|<div style="color:#000000">Беззлобный</div>  |   |bgcolor="#ADFF2F"|<div style="color:#000000">Беззлобный</div>  | ||
  |bgcolor="#7CFC00"|<div style="color:#000000">Добродушный</div>  |   |bgcolor="#7CFC00"|<div style="color:#000000">Добродушный</div>  | ||
Версия от 10:02, 20 января 2012
Шаблон:Help needed Характер героев постоянно стремится к нейтральности, и только повторяющиеся влияния бога могут удерживать характер на грани. Самые злые/добрые герои попадают в соответствующие пантеоны: Разрушения и Созидания
| Гадал на ромашке: сделает хорошо, сделает плохо, сделает хорошо... | 
Что дает характер
| Отрицательный характер | Положительный характер | 
|---|---|
| Плюсы | |
| Герой наносит больше повреждений в бою | Здоровье героя восстанавливается значительно быстрее | 
| Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев | Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героев | 
| У героя выше шансы победить на арене | Герой умирает значительно реже | 
| Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать | Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться | 
| Минусы | |
| Герой имеет больший шанс умереть | У героя меньше шансов выжить на арене | 
| Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев | Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героев | 
| Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться | Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать | 
На самом деле, на арене действует чистый рандом, так что злобные и добрые герои наносят примерно одинаковое количество повреждений друг другу. Соответственно и шанс выжить на арене тоже одинаков.
Стадии
| Зло | Нейтральный  | 
Добро | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Чистое зло! 
 | 
Чистое зло 
 | 
Злобный 
 | 
Агрессивный 
 | 
Озлобленный 
 | 
Недовольный 
 | 
Беззлобный 
 | 
Добродушный 
 | 
Миролюбивый 
 | 
Добродетельный 
 | 
Абсолютное добро 
 | 
Абсолютное добро! 
 | |
Личные достижения в борьбе за характер
На 4-ю годовщину Годвилля Демиурги подарили героям множество новшеств, среди них личные достижения:
1. Агнец
- 3-я степень -- стать абсолютным добром
 - 2-я степень -- сделать 1000 раз хорошо
 - 1-я степень -- сделать 10000 раз хорошо
 
2. Чертяка
- 3-я степень -- стать чистым злом
 - 2-я степень -- сделать 1000 раз плохо
 - 1-я степень -- сделать 10000 раз плохо