Стабилизатор ЧСВ: различия между версиями
Мехос (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
CocaMe (обсуждение | вклад) м (добавлена иллюстрация) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
'''ЧСВ''' — '''Ч'''увство '''С'''обственного '''В'''еличия. | '''ЧСВ''' — '''Ч'''увство '''С'''обственного '''В'''еличия. | ||
[[Файл:Вк7.jpg{{!}}350px{{!}}thumb{{!}}Right{{!}}ЧСВ чистой воды так и прёт наружу…]] | |||
Обычно ЧСВ [[бог|бога]] повышается прямо пропорционально уровню [[герой|героя]]. Также на это влияет постройка [[храм|храма]]. | Обычно ЧСВ [[бог|бога]] повышается прямо пропорционально уровню [[герой|героя]]. Также на это влияет постройка [[храм|храма]]. |
Версия от 05:40, 21 апреля 2012
Файл:02w376-zs.jpg | Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать! На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью. На странице обсуждения могут быть подробности. |
ЧСВ — Чувство Собственного Величия.
Обычно ЧСВ бога повышается прямо пропорционально уровню героя. Также на это влияет постройка храма.
Помимо этого, Мабританские ученые, которые не верят во все многообразие богов Годвилля, выдвинули теорию, что ЧСВ - это аббревиатура, расшифровывающаяся как Чрезвычайно Стабильное Вещество.
Водкодав пытается стабилизировать ЧСВ героя...
Соответственно можно сделать два вывода:
1) Монстры могут контролировать стабильность ЧСВ.
2) В течение путешествий героя, вещество начинает терять стабильность, из-за чего он начинает нападать на монстров, как бы требуя от них вернуть его душе покой.
Напрашивается еще один вывод:
3) Душевное спокойствие героя напрямую зависит от стабильности ЧСВ, и попытки монстров стабилизировать ЧСВ очень важны.
Важность стабилизирования ЧСВ очевидно: потерявший душевный покой герой начинает пропивать золотые, разбазаривать трофеи и, в конце-концов, начинает проигрывать битвы всем без разбору.
Мы, конечно же, не будем осуждать мабританских ученых за подобные теории, и остановимся на первой версии.