Арена: различия между версиями
Olegra (обсуждение | вклад) (внесение правок и дополнений, удаление цитат) |
Olegra (обсуждение | вклад) (косметика) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | |||
'''Арена''' - место, где герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться. | '''Арена''' - место, где герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться. | ||
=== Попадание на арену === | === Попадание на арену === | ||
[[Герой]] отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого [[бог]]у требуется семьдесят пять процентов [[прана|праны]], которые тратятся на транспортировку и полное излечение | [[Герой]] отправляется на арену только по воле своего божества.<ref>но только если он(герой) достиг 10-го уровня.</ref> Для этого [[бог]]у требуется семьдесят пять процентов [[прана|праны]], которые тратятся на его транспортировку и полное излечение. Герой не может быть отправлен на арену чаще, чем один раз в 4 часа. | ||
Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, равного ему по силе и мастерству.<ref>ориентировочно ±5 [[уровень|уровней.]]</ref> Если же за определенный период времени<ref>ориентировочно 17 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!</ref> таковой не найдется - отправляется дальше, при этом потраченная прана не возвращается. Иногда герой, не найдя достойного противника, в качестве компенсации ворует у старейшин [[золотой кирпич]], [[трофей]] или приличную сумму [[золото]]м. | |||
=== Смысл сражений на арене === | === Смысл сражений на арене === | ||
Сразу при попадании на арену герой получает три случайных [[трофеи|трофея]] (иногда выпадает что-нибудь [[жирные вещи|ценное]]). | Сразу при попадании на арену герой получает три случайных [[трофеи|трофея]] (иногда выпадает что-нибудь [[жирные вещи|ценное]]). | ||
После боя бог победителя получает 100% [[прана|праны]] и один заряд [[прано-аккумулятор]]а, а сам герой - деньги противника и [[золотой кирпич]] от старейшин в качестве вознаграждения. В отличии от [[дуэль|дуэли]] в поле, бой на арене идет не до смерти и получить вражеское [[Ухо героя|ухо]] нельзя. Проигравший отделывается множеством шишек и затаённой обидой, правда, иногда может выклянчить у победителя энный процент потерянных денег на лекарства. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя [[лечение|теряют силы]] и не могут более продолжать бой - тогда победителя определяют старейшины [[рандом|подбрасыванием монетки.]] Еще более редки ситуации, когда и герои и боги оказываются настолько равны, что ни один из них не может победить в течении трех часов боя, и тогда, по требованиям старейшин и ожидающих своей очереди героев им приходится освободить арену и попытаться решить кто же из них сильнее в следующий раз. | После боя бог победителя получает 100% [[прана|праны]] и один заряд [[прано-аккумулятор]]а, а сам герой - деньги противника и [[золотой кирпич]] от старейшин в качестве вознаграждения. В отличии от [[дуэль|дуэли]] в поле, бой на арене идет не до смерти и получить вражеское [[Ухо героя|ухо]] нельзя. Проигравший отделывается множеством шишек и затаённой обидой, правда, иногда может выклянчить у победителя энный процент потерянных денег на лекарства. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя [[лечение|теряют силы]] и не могут более продолжать бой - тогда победителя определяют старейшины [[рандом|подбрасыванием монетки.]] Еще более редки ситуации, когда и герои и боги оказываются настолько равны, что ни один из них не может победить в течении трех часов боя, и тогда, по требованиям старейшин и ожидающих своей очереди героев им приходится освободить арену и попытаться решить кто же из них сильнее в следующий раз. | ||
Строка 26: | Строка 27: | ||
Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на правоту. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью [[Гладиаторские тактики и мировоззрения]]. | Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на правоту. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью [[Гладиаторские тактики и мировоззрения]]. | ||
== Примечания == | |||
<references /> | |||
__NOTOC__ |
Версия от 20:07, 25 сентября 2010
Арена - место, где герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться.
Попадание на арену
Герой отправляется на арену только по воле своего божества.[1] Для этого богу требуется семьдесят пять процентов праны, которые тратятся на его транспортировку и полное излечение. Герой не может быть отправлен на арену чаще, чем один раз в 4 часа. Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, равного ему по силе и мастерству.[2] Если же за определенный период времени[3] таковой не найдется - отправляется дальше, при этом потраченная прана не возвращается. Иногда герой, не найдя достойного противника, в качестве компенсации ворует у старейшин золотой кирпич, трофей или приличную сумму золотом.
Смысл сражений на арене
Сразу при попадании на арену герой получает три случайных трофея (иногда выпадает что-нибудь ценное).
После боя бог победителя получает 100% праны и один заряд прано-аккумулятора, а сам герой - деньги противника и золотой кирпич от старейшин в качестве вознаграждения. В отличии от дуэли в поле, бой на арене идет не до смерти и получить вражеское ухо нельзя. Проигравший отделывается множеством шишек и затаённой обидой, правда, иногда может выклянчить у победителя энный процент потерянных денег на лекарства. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя теряют силы и не могут более продолжать бой - тогда победителя определяют старейшины подбрасыванием монетки. Еще более редки ситуации, когда и герои и боги оказываются настолько равны, что ни один из них не может победить в течении трех часов боя, и тогда, по требованиям старейшин и ожидающих своей очереди героев им приходится освободить арену и попытаться решить кто же из них сильнее в следующий раз.
Также в сражениях на арене есть шанс слямзить у противника парочку понравившихся трофеев, коим герои и пользуются при первой же возможности. Кроме того, были замечены случаи, когда наносился ущерб гардеробу героя.
Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в пантеоне гладиаторства, чем тешит самолюбие как героя, так и бога. Но многие боги периодически отправляют своих героев на арену, дабы те просто спустили пар и меньше искали неприятностей со смертельным исходом.
Спорные моменты
На сегодняшний день общественность не имеет доподлинных сведений по поводу того, попадают ли чистые ZPG-герои на арену (и если попадают - то что они там делают). Также остается открытым вопрос об этичности использования прано-аккумулятора для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене. Есть несколько основных точек зрения:
- Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом!
- Со своими согильдийцами и знакомыми - только спорт, с остальными - по усмотрению.
- Со своими согильдийцами - спорт, остальных - давить!
- Пользоваться, не стесняясь! Нет пощады никому!
Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на правоту. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью Гладиаторские тактики и мировоззрения.