Реликвия: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) м (+ скриншот, напильник. Базовый вариант статьи закончен) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (уточнение формулировок.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
Реликвии — древние вещицы, собираются и исследуются завершившими сбор [[Души|душ]] героями-лавочниками в [[Реликварий|реликварии]]. Каждая исследованная реликвия обладает каким-либо эффектом и может быть надета на героя по желанию божества в качестве дополнительного аксессуара. Для ношения реликвий предусмотрен отдельный слот снаряжения. | |||
== Общее == | == Общее == | ||
Первые реликвии всплыли в | Первые реликвии всплыли в [[море]] на {{DateGE|d=11|m=3|y=2025|case=И}} одновременно с левиафанами. Одержав победу в нелёгком бою с допотопной тварью, капитаны погрызенных ковчегов по-быстрому обменивали в порту чудны́е реликвии на два мешка сокровищ. Дальнейшая судьба реликвий оставалась неизвестной, хотя боги уже тогда предполагали, что это — жжжжжж — неспроста. | ||
<br>Как предполагали, так и вышло: через полтора месяца тишины на весь Годвилль было [https://godville.net/blog/post/298 объявлено], что | <br>Как предполагали, так и вышло: через полтора месяца тишины на весь Годвилль было [https://godville.net/blog/post/298 объявлено] о том, что реликвии прошли тщательную научно-теологическую экспертизу. Экспертами было установлено, что все эти штуки обладают реликтовым излучением и их можно носить в новом — восьмом — слоте снаряжения, получая удивительные эффекты. Но перед тем как напялить на себя что-то неведомое, это неведомое нужно дополнительно исследовать. | ||
== Исследование в лавке == | == Исследование в лавке == | ||
[[Файл:Реликвия (исследование).jpg|мини|Скриншот из браузерной версии.]] | [[Файл:Реликвия (исследование).jpg|мини|Скриншот из браузерной версии.]] | ||
Каждая реликвия содержит 4 | Каждая реликвия содержит 4 параметра в строгом порядке: | ||
* мощность (влияет на вероятность проявления эффекта реликвии или на его заметность), | * мощность (влияет на вероятность проявления эффекта реликвии или на его заметность), | ||
* название (значение неизвестно, возможно просто эстетика), | * название (значение неизвестно, возможно просто эстетика), | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
* время действия (оставшийся «срок жизни» реликвии). | * время действия (оставшийся «срок жизни» реликвии). | ||
Все параметры в свеженайденных реликвиях скрыты за вопросительным знаком и требуют изучения. Исследование начинается автоматически и идёт до тех пор, пока не будут опознаны все четыре параметра или пока не закончится время действия реликвии (если времени не хватит, реликвия пропадёт из списка исследуемых). Скорость изучения зависит от уровня торговца. | |||
Обычно в списке на исследование одновременно находятся несколько неопознанных реликвий, и по умолчанию приоритет в | Обычно в списке на исследование одновременно находятся несколько неопознанных реликвий, и по умолчанию приоритет в изучении — лупа 🔍 — стоит у первой вещицы. Остальные неизвестные исследуются последовательно с некоторым рандомом. Божество может сместить приоритет исследования на другую реликвию из списка (стоимость действия 25 % праны). Если лупа по каким-то причинам отсутствует, это не [[баг]] и не призыв к действию — она служит только для визуальной маркировки приоритетной реликвии и появится позже, процесс изучения будет идти и без неё. Точный принцип распределения скорости и последовательности исследования пока не установлен. | ||
После того, как откроются все четыре параметра, реликвия будет считаться исследованной и | После того, как откроются все четыре параметра, реликвия будет считаться исследованной, и у божества появится возможность её установки (<font color="Blue">'''@'''</font>) в восьмой слот снаряжения героя в качестве шмотки (стоимость действия 50 % праны). Экипированная реликвия пропадает из списка исследований. | ||
== | == Влияние на героя == | ||
В | В первую очередь реликвия влияет на героя типом и интенсивностью накладываемого эффекта. Часть эффектов уже знакомы по действию некоторых [[Аура|аур]], но есть и такие, что не имеют аналогов. | ||
'''Эффекты''': | |||
# Возгласов — герой чаще видит чужие гласы; | # Возгласов — герой чаще видит чужие гласы; | ||
# Вылова — реже выходит с [[Рыбалка|рыбалки]] пустым; | # Вылова — реже выходит с [[Рыбалка|рыбалки]] пустым; | ||
Строка 31: | Строка 31: | ||
# Холуйства — герой начнёт обращаться к богу «Господин»; | # Холуйства — герой начнёт обращаться к богу «Господин»; | ||
# Цензуры — цензурит дневник, закрывая некоторые слова. | # Цензуры — цензурит дневник, закрывая некоторые слова. | ||
Экипированная и отработавшая своё время реликвия потеряет жирность, перестанет оказывать эффект и останется простой строчкой в блоке снаряжения вплоть до очередной замены или утраты. | |||
Помимо прямого воздействия, реликвии косвенно влияют на героя и самим фактом ношения, так как на них распространяются некоторые игровые правила для снаряжения: | |||
* установка и смена засчитывается в [[подряд]] на шмотки, | * установка и смена засчитывается в [[подряд]] на шмотки (может упростить выполнение подряда), | ||
* реликвию может отобрать [[Группа монстров|корован или банда]] монстров. | * надетую реликвию может отобрать [[Группа монстров|корован или банда]] монстров (в теории может усложнить подвиг на потерю снаряжения на ноги). | ||
== Способы получения == | == Способы получения == |
Версия от 22:13, 10 мая 2025
Реликвии — древние вещицы, собираются и исследуются завершившими сбор душ героями-лавочниками в реликварии. Каждая исследованная реликвия обладает каким-либо эффектом и может быть надета на героя по желанию божества в качестве дополнительного аксессуара. Для ношения реликвий предусмотрен отдельный слот снаряжения.
Общее
Первые реликвии всплыли в море на 6321й день г. э. одновременно с левиафанами. Одержав победу в нелёгком бою с допотопной тварью, капитаны погрызенных ковчегов по-быстрому обменивали в порту чудны́е реликвии на два мешка сокровищ. Дальнейшая судьба реликвий оставалась неизвестной, хотя боги уже тогда предполагали, что это — жжжжжж — неспроста.
Как предполагали, так и вышло: через полтора месяца тишины на весь Годвилль было объявлено о том, что реликвии прошли тщательную научно-теологическую экспертизу. Экспертами было установлено, что все эти штуки обладают реликтовым излучением и их можно носить в новом — восьмом — слоте снаряжения, получая удивительные эффекты. Но перед тем как напялить на себя что-то неведомое, это неведомое нужно дополнительно исследовать.
Исследование в лавке
Каждая реликвия содержит 4 параметра в строгом порядке:
- мощность (влияет на вероятность проявления эффекта реликвии или на его заметность),
- название (значение неизвестно, возможно просто эстетика),
- эффект (влияние на героя),
- время действия (оставшийся «срок жизни» реликвии).
Все параметры в свеженайденных реликвиях скрыты за вопросительным знаком и требуют изучения. Исследование начинается автоматически и идёт до тех пор, пока не будут опознаны все четыре параметра или пока не закончится время действия реликвии (если времени не хватит, реликвия пропадёт из списка исследуемых). Скорость изучения зависит от уровня торговца.
Обычно в списке на исследование одновременно находятся несколько неопознанных реликвий, и по умолчанию приоритет в изучении — лупа 🔍 — стоит у первой вещицы. Остальные неизвестные исследуются последовательно с некоторым рандомом. Божество может сместить приоритет исследования на другую реликвию из списка (стоимость действия 25 % праны). Если лупа по каким-то причинам отсутствует, это не баг и не призыв к действию — она служит только для визуальной маркировки приоритетной реликвии и появится позже, процесс изучения будет идти и без неё. Точный принцип распределения скорости и последовательности исследования пока не установлен.
После того, как откроются все четыре параметра, реликвия будет считаться исследованной, и у божества появится возможность её установки (@) в восьмой слот снаряжения героя в качестве шмотки (стоимость действия 50 % праны). Экипированная реликвия пропадает из списка исследований.
Влияние на героя
В первую очередь реликвия влияет на героя типом и интенсивностью накладываемого эффекта. Часть эффектов уже знакомы по действию некоторых аур, но есть и такие, что не имеют аналогов.
Эффекты:
- Возгласов — герой чаще видит чужие гласы;
- Вылова — реже выходит с рыбалки пустым;
- Гонорара — герою начисляют немного монет за обычные записи в дневнике и отнимают за цветные гласы или влияния бога. Помимо мощности реликвии имеет значение и количество символов во фразе;
- Отсрочки — время на подряд, взятый в период действия реликвии, будет выдано с запасом;
- Холуйства — герой начнёт обращаться к богу «Господин»;
- Цензуры — цензурит дневник, закрывая некоторые слова.
Экипированная и отработавшая своё время реликвия потеряет жирность, перестанет оказывать эффект и останется простой строчкой в блоке снаряжения вплоть до очередной замены или утраты.
Помимо прямого воздействия, реликвии косвенно влияют на героя и самим фактом ношения, так как на них распространяются некоторые игровые правила для снаряжения:
- установка и смена засчитывается в подряд на шмотки (может упростить выполнение подряда),
- надетую реликвию может отобрать корован или банда монстров (в теории может усложнить подвиг на потерю снаряжения на ноги).
Способы получения
Нюанс: если герой собрал 5000 душ, но ещё не успел открыть свою лавку, то с накоплением и ношением реликвий ему придётся повременить. Без лавки реликвию можно получить только за победу над левиафаном, но в этом случае её просто обменяют на два клада.
Добываются реликвии следующими способами:
- Подряд. В награду за выполнение подряда можно получить 2-3 реликвии.
- Торговая лавка. Герой-лавочник будет получать реликвии, торгуя в своей лавке. Все реликвии из лавки перемещаются в реликварий, но есть кд для получения: около 12 часов между реликвиями. Пропущенный день может компенсироваться увеличенным числом выторговленных реликвий на следующий (но не более 4 реликвий за раз). Таким образом ежедневно вставать за прилавок необязательно, через день темп сбора будет тот же.
- Левиафаны (способ, требующий обязательного участия божества). Допотопные реликвии можно привозить из заплывов, поднимая острова и побеждая левиафанов. Есть кд для наполнения реликвария: в море можно добыть сколько угодно реликвий, но за одни газетные сутки в реликварий попадут только две из них.
Ускорение сбора:
- Благословение (ускорит добычу реликвий в торговой лавке на четверть).
- Выполнение подряда с суточным запасом на таймере (всегда даст 3 реликвии).
Форум
Обсуждение реликвий ведётся на форуме, в теме мабританских учёных. Наиболее полная подборка первичной информации лежит здесь. Отдельной ветки не существует.