Реликвия: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (+ скриншот, напильник. Базовый вариант статьи закончен)
м (уточнение формулировок.)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
Реликвия — древняя вещица, необходимая героям-лавочникам, закончившим сбор душ, для наполнения [[Реликварий|реликвария]]. Исследованная реликвия может использоваться в качестве шмотки в восьмом слоте блока [[Снаряжение]] (Вещи), воздействуя на носителя некоторый период времени.
Реликвии — древние вещицы, собираются и исследуются завершившими сбор [[Души|душ]] героями-лавочниками в [[Реликварий|реликварии]]. Каждая исследованная реликвия обладает каким-либо эффектом и может быть надета на героя по желанию божества в качестве дополнительного аксессуара. Для ношения реликвий предусмотрен отдельный слот снаряжения.


== Общее ==
== Общее ==
Первые реликвии всплыли в Годвилле на {{DateGE|d=11|m=3|y=2025|case=И}} в качестве награды за победу над древними морскими чудищами — левиафанами. Ценные находки по-быстрому обменивали в порту на два мешка сокровищ, и дальнейшая их судьба оставалась неизвестной, хотя боги уже тогда предполагали, что это ж-ж-ж неспроста.  
Первые реликвии всплыли в [[море]] на {{DateGE|d=11|m=3|y=2025|case=И}} одновременно с левиафанами. Одержав победу в нелёгком бою с допотопной тварью, капитаны погрызенных ковчегов по-быстрому обменивали в порту чудны́е реликвии на два мешка сокровищ. Дальнейшая судьба реликвий оставалась неизвестной, хотя боги уже тогда предполагали, что это — жжжжжж — неспроста.
<br>Как предполагали, так и вышло: через полтора месяца тишины на весь Годвилль было [https://godville.net/blog/post/298 объявлено], что чудны́е реликвии прошли тщательную научно-теологическую экспертизу, по результатам которой было установлено: во-первых, все эти штуки обладают реликтовым излучением, влияющим на героя, а во-вторых, приключенцы могут носить их в новом — восьмом — слоте снаряжения, получая удивительные эффекты. Впрочем, перед тем как напялить на себя что-то неведомое, это неведомое нужно исследовать.
<br>Как предполагали, так и вышло: через полтора месяца тишины на весь Годвилль было [https://godville.net/blog/post/298 объявлено] о том, что реликвии прошли тщательную научно-теологическую экспертизу. Экспертами было установлено, что все эти штуки обладают реликтовым излучением и их можно носить в новом — восьмом — слоте снаряжения, получая удивительные эффекты. Но перед тем как напялить на себя что-то неведомое, это неведомое нужно дополнительно исследовать.


== Исследование в лавке ==
== Исследование в лавке ==
[[Файл:Реликвия (исследование).jpg|мини|Скриншот из браузерной версии.]]
[[Файл:Реликвия (исследование).jpg|мини|Скриншот из браузерной версии.]]


Каждая реликвия содержит 4 обязательных параметра:
Каждая реликвия содержит 4 параметра в строгом порядке:
* мощность (влияет на вероятность проявления эффекта реликвии или на его заметность),
* мощность (влияет на вероятность проявления эффекта реликвии или на его заметность),
* название (значение неизвестно, возможно просто эстетика),
* название (значение неизвестно, возможно просто эстетика),
Строка 15: Строка 15:
* время действия (оставшийся «срок жизни» реликвии).
* время действия (оставшийся «срок жизни» реликвии).


Как правило все параметры в найденных реликвиях скрыты за вопросительным знаком и требуют изучения. Исследование начинается автоматически и идёт до тех пор, пока не будут опознаны все четыре параметра или пока не закончится время действия реликвии (если времени не хватит, реликвия пропадёт из списка исследуемых). Скорость изучения зависит от уровня торговца.  
Все параметры в свеженайденных реликвиях скрыты за вопросительным знаком и требуют изучения. Исследование начинается автоматически и идёт до тех пор, пока не будут опознаны все четыре параметра или пока не закончится время действия реликвии (если времени не хватит, реликвия пропадёт из списка исследуемых). Скорость изучения зависит от уровня торговца.  


Обычно в списке на исследование одновременно находятся несколько неопознанных реликвий, и по умолчанию приоритет в изучении 🔍 стоит у первой вещицы. Остальные неизвестные исследуются последовательно с некоторым рандомом. Божество может сместить приоритет исследования на другую реликвию из списка (стоимость действия 25&nbsp;% праны). Если лупа по каким-то причинам отсутствует, это не баг и не призыв к действию — она служит только для визуальной маркировки приоритетной реликвии и появится позже, процесс изучения будет идти и без неё. Точный принцип распределения скорости и последовательности исследования пока не установлен.
Обычно в списке на исследование одновременно находятся несколько неопознанных реликвий, и по умолчанию приоритет в изучении — лупа 🔍 — стоит у первой вещицы. Остальные неизвестные исследуются последовательно с некоторым рандомом. Божество может сместить приоритет исследования на другую реликвию из списка (стоимость действия 25&nbsp;% праны). Если лупа по каким-то причинам отсутствует, это не [[баг]] и не призыв к действию — она служит только для визуальной маркировки приоритетной реликвии и появится позже, процесс изучения будет идти и без неё. Точный принцип распределения скорости и последовательности исследования пока не установлен.


После того, как откроются все четыре параметра, реликвия будет считаться исследованной и станет доступной (<font color="Blue">'''@'''</font>) для установки в восьмой слот снаряжения героя в качестве в качестве шмотки (стоимость установки 50&nbsp;% праны). Экипированная реликвия пропадает из списка исследований.
После того, как откроются все четыре параметра, реликвия будет считаться исследованной, и у божества появится возможность её установки (<font color="Blue">'''@'''</font>) в восьмой слот снаряжения героя в качестве шмотки (стоимость действия 50&nbsp;% праны). Экипированная реликвия пропадает из списка исследований.


== Эффекты ==
== Влияние на героя ==
В то время как свойства одних реликвий напоминают эффекты некоторых [[Аура|аур]], свойства других не имеют аналогов.
В первую очередь реликвия влияет на героя типом и интенсивностью накладываемого эффекта. Часть эффектов уже знакомы по действию некоторых [[Аура|аур]], но есть и такие, что не имеют аналогов.


Известные эффекты реликтового излучения:
'''Эффекты''':
# Возгласов — герой чаще видит чужие гласы;
# Возгласов — герой чаще видит чужие гласы;
# Вылова — реже выходит с [[Рыбалка|рыбалки]] пустым;
# Вылова — реже выходит с [[Рыбалка|рыбалки]] пустым;
Строка 31: Строка 31:
# Холуйства — герой начнёт обращаться к богу «Господин»;
# Холуйства — герой начнёт обращаться к богу «Господин»;
# Цензуры — цензурит дневник, закрывая некоторые слова.
# Цензуры — цензурит дневник, закрывая некоторые слова.
Экипированная и отработавшая своё время реликвия потеряет жирность, перестанет оказывать эффект и останется простой строчкой в блоке снаряжения вплоть до очередной замены или утраты.


Отработавшая своё время реликвия потеряет жирность, перестанет оказывать эффект и останется простой строчкой в блоке снаряжения вплоть до очередной замены или утраты. На реликвии распространяются некоторые игровые правила для снаряжения:
Помимо прямого воздействия, реликвии косвенно влияют на героя и самим фактом ношения, так как на них распространяются некоторые игровые правила для снаряжения:
* установка и смена засчитывается в [[подряд]] на шмотки,
* установка и смена засчитывается в [[подряд]] на шмотки (может упростить выполнение подряда),
* реликвию может отобрать [[Группа монстров|корован или банда]] монстров.
* надетую реликвию может отобрать [[Группа монстров|корован или банда]] монстров (в теории может усложнить подвиг на потерю снаряжения на ноги).


== Способы получения ==
== Способы получения ==

Версия от 22:13, 10 мая 2025

Реликвии — древние вещицы, собираются и исследуются завершившими сбор душ героями-лавочниками в реликварии. Каждая исследованная реликвия обладает каким-либо эффектом и может быть надета на героя по желанию божества в качестве дополнительного аксессуара. Для ношения реликвий предусмотрен отдельный слот снаряжения.

Общее

Первые реликвии всплыли в море на 6321й день г. э. одновременно с левиафанами. Одержав победу в нелёгком бою с допотопной тварью, капитаны погрызенных ковчегов по-быстрому обменивали в порту чудны́е реликвии на два мешка сокровищ. Дальнейшая судьба реликвий оставалась неизвестной, хотя боги уже тогда предполагали, что это — жжжжжж — неспроста.
Как предполагали, так и вышло: через полтора месяца тишины на весь Годвилль было объявлено о том, что реликвии прошли тщательную научно-теологическую экспертизу. Экспертами было установлено, что все эти штуки обладают реликтовым излучением и их можно носить в новом — восьмом — слоте снаряжения, получая удивительные эффекты. Но перед тем как напялить на себя что-то неведомое, это неведомое нужно дополнительно исследовать.

Исследование в лавке

Скриншот из браузерной версии.

Каждая реликвия содержит 4 параметра в строгом порядке:

  • мощность (влияет на вероятность проявления эффекта реликвии или на его заметность),
  • название (значение неизвестно, возможно просто эстетика),
  • эффект (влияние на героя),
  • время действия (оставшийся «срок жизни» реликвии).

Все параметры в свеженайденных реликвиях скрыты за вопросительным знаком и требуют изучения. Исследование начинается автоматически и идёт до тех пор, пока не будут опознаны все четыре параметра или пока не закончится время действия реликвии (если времени не хватит, реликвия пропадёт из списка исследуемых). Скорость изучения зависит от уровня торговца.

Обычно в списке на исследование одновременно находятся несколько неопознанных реликвий, и по умолчанию приоритет в изучении — лупа 🔍 — стоит у первой вещицы. Остальные неизвестные исследуются последовательно с некоторым рандомом. Божество может сместить приоритет исследования на другую реликвию из списка (стоимость действия 25 % праны). Если лупа по каким-то причинам отсутствует, это не баг и не призыв к действию — она служит только для визуальной маркировки приоритетной реликвии и появится позже, процесс изучения будет идти и без неё. Точный принцип распределения скорости и последовательности исследования пока не установлен.

После того, как откроются все четыре параметра, реликвия будет считаться исследованной, и у божества появится возможность её установки (@) в восьмой слот снаряжения героя в качестве шмотки (стоимость действия 50 % праны). Экипированная реликвия пропадает из списка исследований.

Влияние на героя

В первую очередь реликвия влияет на героя типом и интенсивностью накладываемого эффекта. Часть эффектов уже знакомы по действию некоторых аур, но есть и такие, что не имеют аналогов.

Эффекты:

  1. Возгласов — герой чаще видит чужие гласы;
  2. Вылова — реже выходит с рыбалки пустым;
  3. Гонорара — герою начисляют немного монет за обычные записи в дневнике и отнимают за цветные гласы или влияния бога. Помимо мощности реликвии имеет значение и количество символов во фразе;
  4. Отсрочки — время на подряд, взятый в период действия реликвии, будет выдано с запасом;
  5. Холуйства — герой начнёт обращаться к богу «Господин»;
  6. Цензуры — цензурит дневник, закрывая некоторые слова.

Экипированная и отработавшая своё время реликвия потеряет жирность, перестанет оказывать эффект и останется простой строчкой в блоке снаряжения вплоть до очередной замены или утраты.

Помимо прямого воздействия, реликвии косвенно влияют на героя и самим фактом ношения, так как на них распространяются некоторые игровые правила для снаряжения:

  • установка и смена засчитывается в подряд на шмотки (может упростить выполнение подряда),
  • надетую реликвию может отобрать корован или банда монстров (в теории может усложнить подвиг на потерю снаряжения на ноги).

Способы получения

Нюанс: если герой собрал 5000 душ, но ещё не успел открыть свою лавку, то с накоплением и ношением реликвий ему придётся повременить. Без лавки реликвию можно получить только за победу над левиафаном, но в этом случае её просто обменяют на два клада.

Добываются реликвии следующими способами:

  1. Подряд. В награду за выполнение подряда можно получить 2-3 реликвии.
  2. Торговая лавка. Герой-лавочник будет получать реликвии, торгуя в своей лавке. Все реликвии из лавки перемещаются в реликварий, но есть кд для получения: около 12 часов между реликвиями. Пропущенный день может компенсироваться увеличенным числом выторговленных реликвий на следующий (но не более 4 реликвий за раз). Таким образом ежедневно вставать за прилавок необязательно, через день темп сбора будет тот же.
  3. Левиафаны (способ, требующий обязательного участия божества). Допотопные реликвии можно привозить из заплывов, поднимая острова и побеждая левиафанов. Есть кд для наполнения реликвария: в море можно добыть сколько угодно реликвий, но за одни газетные сутки в реликварий попадут только две из них.

Ускорение сбора:

  1. Благословение (ускорит добычу реликвий в торговой лавке на четверть).
  2. Выполнение подряда с суточным запасом на таймере (всегда даст 3 реликвии).

Форум

Обсуждение реликвий ведётся на форуме, в теме мабританских учёных. Наиболее полная подборка первичной информации лежит здесь. Отдельной ветки не существует.