Реликвия

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Шаблон Help.jpg Особенности реликвий только изучаются, поэтому статья может содержать неполную информацию.

Реликвии — древние вещицы, собираются и исследуются завершившими сбор душ героями-лавочниками в реликварии. Каждая исследованная реликвия обладает каким-либо эффектом и может быть надета на героя по желанию божества в качестве дополнительного аксессуара. Для ношения реликвий предусмотрен отдельный слот снаряжения.

Общее

Первые реликвии всплыли в море на 6321й день г. э. одновременно с левиафанами, и попадали в трюмы ковчегов после побед над этими допотопными чудовищами. В порту реликвии по-быстрому обменивали на два мешка сокровищ, и дальнейшая судьба чудных диковин оставалась неизвестной, хотя боги уже тогда предполагали, что это — жжжжжж — неспроста.
Как предполагали, так и вышло: через полтора месяца тишины на весь Годвилль было объявлено о том, что реликвии прошли тщательную научно-теологическую экспертизу. Экспертами было установлено, что все эти штуки обладают реликтовым излучением и их можно носить в новом — восьмом — слоте снаряжения, получая удивительные эффекты. Но перед тем как напялить на себя что-то неведомое, это неведомое нужно дополнительно изучить.

Изучение в лавке

Скриншот из браузерной версии.

Каждая реликвия содержит 4 параметра в строгом порядке:

  • (мощность) — влияет на вероятность проявления эффекта реликвии или на его заметность,
  • (название) — назначение неизвестно, вероятно просто эстетика,
  • (эффект) — оказываемое влияние на героя,
  • (время действия) — оставшийся «срок жизни» реликвии.

Как правило почти все параметры в найденных реликвиях скрыты за вопросительным знаком и требуют изучения. Оно начинается автоматически и идёт до тех пор, пока не будут опознаны все четыре параметра или пока не закончится время действия реликвии (если времени не хватит, реликвия пропадёт из списка изучаемых). Скорость изучения зависит от уровня торговца.

Обычно в списке реликвий одновременно находятся несколько неопознанных вещиц, и по умолчанию приоритет в изучении — лупа 🔍 — стоит у самой первой. Остальные неизвестные изучаются последовательно с некоторым рандомом. Божество может сместить приоритет исследования на другую реликвию из списка (стоимость действия 25 % праны). Обратите внимание: если лупа по каким-то причинам отсутствует, это не баг и не призыв к установке — она служит только для визуальной маркировки приоритетной реликвии и появится позже, процесс будет идти и без неё.
Точный принцип распределения скорости и последовательности изучения пока не установлен.

После того, как откроются все четыре параметра, реликвия будет считаться исследованной, и у божества появится возможность её установки (@) в восьмой слот снаряжения героя в качестве шмотки (стоимость действия 50 % праны). Это действие необязательное и не влияет на изучение или получение новых реликвий.

Влияние на героя

В первую очередь реликвия влияет на героя своей мощностью — именно от неё зависит интенсивность проявления эффекта. Сами эффекты могут показаться знакомыми по действию некоторых аур, но есть и такие, что не имеют аналогов.

Мощность:
простецкий → рядовой → весомый → значимый → безотказный.

Эффекты:

  1. Бойкота — избавляет героя от бродячего торговца;
  2. Возгласов — герой чаще слышит чужие гласы;
  3. Вылова — реже случаются пустые рыбалки;
  4. Гонорара — герою начисляют немного монет за обычные записи в дневнике и отнимают за цветные (гласы и влияния бога). Помимо мощности реликвии имеет значение и количество символов во фразе;
  5. Отсрочки — время на подряд, взятый в период действия реликвии, будет выдано с запасом;
  6. Познания — даёт ускорение изучения других реликвий;
  7. Собранности — мотивирует не терять трофеи по дороге;
  8. Холуйства — герой начнёт обращаться к богу «Господин»;
  9. Цензуры — цензурит дневник, закрывая некоторые слова.

Экипированная и отработавшая своё время реликвия потеряет жирность, перестанет оказывать эффект и останется простой строчкой в блоке снаряжения вплоть до очередной замены или утраты.

Помимо прямого воздействия, реликвии косвенно влияют на героя и самим фактом ношения, так как на них распространяются некоторые игровые правила для снаряжения:

  • установка и смена засчитывается в подряд на шмотки (может упростить выполнение подряда),
  • надетую реликвию может отобрать корован или банда монстров (в теории может усложнить подвиг на потерю снаряжения на ноги).

Способы получения

Нюанс: если герой завершил сбор душ, но ещё не успел открыть свою лавку, то с накоплением и ношением реликвий ему придётся повременить. Без лавки реликвию можно получить только за победу над левиафаном, но в этом случае её просто обменяют на два клада.

Добываются реликвии следующими способами:

  1. Подряд. В награду за выполнение подряда можно получить 2-3 реликвии.
  2. Торговая лавка. Герой будет получать реликвии, торгуя в своей лавке. Ежедневно вставать за прилавок необязательно, темп сбора поддерживается автоматически: реликвии генерируются каждые ~12 часов (~9.5 с благословением) и накапливаются в недрах сервера до следующего захода в лавку. Все причитающиеся реликвии могут выдать за одну или несколько порций (вместимость порции — не более 4 реликвий) даже в рамках одного торгового сеанса. Таким образом пропущенный день торговли будет компенсироваться увеличенным числом выторгованных реликвий на следующий.
  3. Левиафаны (способ, требующий обязательного участия божества). Допотопные реликвии можно привозить из заплывов, поднимая острова и побеждая левиафанов. Есть ограничение для наполнения реликвария: в море можно добыть сколько угодно реликвий, но за одни газетные сутки в реликварий попадут только две из них.

Ускорение сбора:

  1. Благословение (ускорит добычу реликвий в торговой лавке на четверть).
  2. Сдача выполненного подряда с суточным запасом на таймере (всегда даст 3 реликвии).

Форум

Обсуждение реликвий ведётся на форуме, в теме мабританских учёных. Наиболее полная подборка первичной информации лежит здесь. Отдельной ветки не существует.