Дуэль в поле: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (лишнее.)
м (Полёвки плохо помню, а все найти не удалось. Вдобавок подозреваю, что пвп в первые месяцы могли отличаться по добыче и исходу боя. Коррекция сомнительного + исправление некоторых стилистических ошибок)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Обратная сторона диска]]
[[Категория:Обратная сторона диска]]
{{Значения|Дуэль}}
{{Значения|Дуэль}}
{{old|заголовок=Архивная статья за 2008—2013 гг.|Здесь рассказывается о полёвках.}}
{{old|заголовок=Архивная статья за 2009—2013 гг.|В статье рассказывается о полёвках. Данные не претендуют на абсолютную точность, но приближены к ней.}}
 
{{Цитата|Кнопочку выход не забываем нажимать.|автор= [https://godville.net/forums/redirect%20to%20post/7?post=9475 Карен], 2009 г.}}
[[Файл:Дуэль от Lator.jpg|мини|Наведение на цель… протяжка один… протяжка два… генераторы в норме…]]
[[Файл:Дуэль от Lator.jpg|мини|Наведение на цель… протяжка один… протяжка два… генераторы в норме…]]
__TOC__
__TOC__
{{Цитата|Кнопочку выход не забываем нажимать.|автор= [https://godville.net/forums/redirect%20to%20post/7?post=9475 Карен], 2009 г.}}
 
{{-}}
Дуэль в поле — случайная стычка двух бравых героев вне городских стен (обычно начиналась при выходе из города). Драка проходила по всем правилам ПВП<ref>ПВП — от англ. PvP (Player versus Player). Сокращение появилось из MMORPG-игр и вкратце означает режим онлайн битвы в формате игрок против игрока. В Годвилле за термином ПВП закрепилось значение «дуэль в поле».</ref> и стала первым полноценным дуэльным режимом игры — с переключением дневника на хронику боя и выводом блока данных соперника. В дальнейшем дуэли в поле стали называть попроще — «полёвки».
Дуэль в поле — случайная стычка двух бравых героев вне городских стен (обычно на выходе из города). Драка проходила по всем правилам ПВП<ref>ПВП — от англ. PvP (Player versus Player). Сокращение появилось из MMORPG-игр и вкратце означает режим онлайн битвы в формате игрок против игрока. В Годвилле за термином ПВП закрепилось значение «дуэль в поле».</ref> и стала первым полноценным дуэльным режимом игры — с переключением дневника на хронику боя и выводом блока данных соперника. В дальнейшем дуэли в поле стали называть попроще — «полёвки».


== О полёвках с (не)любовью ==
== О полёвках с (не)любовью ==
[[Файл:Ухо героя by Reagent.JPG|мини|Ухо побеждённого героя, срезанное для продажи торговцу.]]
[[Файл:Ухо героя by Reagent.JPG|мини|Ухо побеждённого героя, срезанное для продажи торговцу.]]
На заре [[Годвилль (игра)|мира]], когда только-только появились первые герои, ни о каких сражениях между ними и речи быть не могло, тут бы самому выжить. С увеличением народонаселения приключенцы пересекались всё чаще, и подобные встречи уже не ограничивались совместным распитием [[зелёнка|зелёнки]] и меряньем [[Мемы Годвилля|понтеонами]]. Доходило и до споров, чей же бог круче — с последующим выяснением отношений в режиме боя. Результатом подобной стычки мог быть как побег с потерей достоинства и малой доли имущества (и бой не засчитывался), так и [[Смерть героя|смерть]] одного из противников. Редко, но был и третий вариант окончания дуэли — перемирие (ничья).
На заре [[Годвилль (игра)|мира]], когда только-только появились первые герои, ни о каких сражениях между ними и речи быть не могло, тут бы самому выжить. С увеличением народонаселения приключенцы стали пересекаться всё чаще, и уже не ограничивались совместным распитием [[зелёнка|зелёнки]] и [[Мемы Годвилля|понтеономерством]]. Покинув стены города после молитвы и ощущая на себе взор божества, они охотно затевали споры о том, чей же бог самый крутой перчик на Олимпе — с последующим выяснением отношений в режиме боя. Исходом поединка становилась [[Смерть героя|смерть]] одного из дуэлянтов или побег с лишением сбежавшего некоторой части опыта (и бой не засчитывался).


В случае результативного боя победитель мог забрать с тела побежденного '''абсолютно всё''' — [[трофей|трофеи]], [[золото]], [[снаряжение|шмотку]], [[золотой кирпич]]<ref>Тут надо учитывать, что в дохрамовые времена золотые кирпичи добывались с большим трудом, а храм был единственной стройкой.</ref>. Но самым жирным бонусом мог стать определённый фрагмент побеждённого: злобные герои срезали {{текст с якорем|anchor=ухо героя|text=ухо}}<!-- Сюда ведёт перенаправление [[Ухо героя]] -->, добродушные состригали локон, а герои с нейтральным характером могли отобрать личный жетон. Все три боевых трофея стоили приличных денег — стоимость именного трофея напрямую зависела от [[уровень|уровня]] побежденного героя и ушлости [[торговец|торговца]].
В случае результативного боя победитель мог забрать с тела проигравшего не только золото, но и что-то ещё: [[трофей|трофеи]], [[снаряжение|шмотку]] и [[золотой кирпич]]<ref>Тут надо учитывать, что в дохрамовые времена золотые кирпичи добывались с большим трудом, а храм был единственной стройкой.</ref>. Если же соперник сбегал, то победителю присуждали некоторое количество опыта. Но порой самым дорогим бонусом становился определённый фрагмент побеждённого (сейчас такое смело можно рассматривать в контексте термина «запчасть»): злобные герои срезали {{текст с якорем|anchor=ухо героя|text='''ухо'''}}<!-- Сюда ведёт перенаправление [[Ухо героя]] -->, добродушные состригали '''локон''', а герои с нейтральным характером могли отобрать '''личный жетон'''. Все три боевых трофея шли в качестве жирного артефакта и стоили приличных денег — цена продажи напрямую зависела от [[уровень|уровня]] проигравшего героя и других накруток.


== Хронология событий ==
== Хронология событий ==
Строка 24: Строка 23:


== Интересные факты ==
== Интересные факты ==
* На форуме обсуждение ПВП проходило в теме [http://godville.net/forums/show_topic/879 Дуэли в поле].
* Появление в игре ПВП вызвало некоторые форумные бурления на популярный мотив «больше не zpg, всё испортили, я ухожу».
* До определённого времени в браузерном интерфейсе игры существовала кнопка Выход. Это помогало избежать ПВП, но не гарантировало безопасность на 100 % — разлогин обрабатывался не сразу (обычно 70 минут), и герой мог ввязаться в драку даже после выхода бога из игры. По непроверенным данным, в появившихся мобильных клиентах выхода-разлогина и вовсе не существовало.
* Первая общая тема для обсуждения полёвок появилась только через год после их появления в игре: [http://godville.net/forums/show_topic/879 Дуэли в поле].
* До определённого времени в браузерном интерфейсе игры существовала кнопка Выход. Это помогало избежать ПВП, но не гарантировало безопасность на 100 % — логаут обрабатывался сервером не сразу (обычно 70 минут), и герой мог ввязаться в драку даже после выхода бога из игры. По непроверенным данным, в появившихся мобильных клиентах выхода и вовсе не существовало.
* Герои со скверным нравом встревали во всяческие споры и переделки гораздо чаще, чем доброжелательные, что, в общем-то, неудивительно и закономерно. А вот добродушные герои были неким прототипом [[Способности боссов|драпающих боссов]] — обычно они сбегали из боя при снижении хп.
* Герои со скверным нравом встревали во всяческие споры и переделки гораздо чаще, чем доброжелательные, что, в общем-то, неудивительно и закономерно. А вот добродушные герои были неким прототипом [[Способности боссов|драпающих боссов]] — обычно они сбегали из боя при снижении хп.
* Набор фраз для дуэли в поле отличался от фраз хроники боя на арене.
* Набор фраз для дуэли в поле отличался от фраз хроники боя на арене.
* В Годвилле до сих пор можно встретить не только фразы-пасхалки, но удивительные трофеи, отсылающие к периоду полёвок. Всем же попадался [[гель для регенерации ушей]]?
* Где-то попадалась непроверенная информация, что ранние ПВП могли закончиться ничьёй.
* В Годвилле до сих пор можно встретить не только фразы-пасхалки, но удивительные трофеи, отсылающие к периоду полёвок. Например, такие как [[гель для регенерации ушей]].


== Галерея ==
== Галерея ==

Версия от 17:47, 20 мая 2024


Шаблон Old.png Архивная статья за 2009—2013 гг.
В статье рассказывается о полёвках. Данные не претендуют на абсолютную точность, но приближены к ней.
« Кнопочку выход не забываем нажимать.
Карен, 2009 г.
»
Наведение на цель… протяжка один… протяжка два… генераторы в норме…

Дуэль в поле — случайная стычка двух бравых героев вне городских стен (обычно начиналась при выходе из города). Драка проходила по всем правилам ПВП[1] и стала первым полноценным дуэльным режимом игры — с переключением дневника на хронику боя и выводом блока данных соперника. В дальнейшем дуэли в поле стали называть попроще — «полёвки».

О полёвках с (не)любовью

Ухо побеждённого героя, срезанное для продажи торговцу.

На заре мира, когда только-только появились первые герои, ни о каких сражениях между ними и речи быть не могло, тут бы самому выжить. С увеличением народонаселения приключенцы стали пересекаться всё чаще, и уже не ограничивались совместным распитием зелёнки и понтеономерством. Покинув стены города после молитвы и ощущая на себе взор божества, они охотно затевали споры о том, чей же бог самый крутой перчик на Олимпе — с последующим выяснением отношений в режиме боя. Исходом поединка становилась смерть одного из дуэлянтов или побег с лишением сбежавшего некоторой части опыта (и бой не засчитывался).

В случае результативного боя победитель мог забрать с тела проигравшего не только золото, но и что-то ещё: трофеи, шмотку и золотой кирпич[2]. Если же соперник сбегал, то победителю присуждали некоторое количество опыта. Но порой самым дорогим бонусом становился определённый фрагмент побеждённого (сейчас такое смело можно рассматривать в контексте термина «запчасть»): злобные герои срезали ухо, добродушные состригали локон, а герои с нейтральным характером могли отобрать личный жетон. Все три боевых трофея шли в качестве жирного артефакта и стоили приличных денег — цена продажи напрямую зависела от уровня проигравшего героя и других накруток.

Хронология событий

  • 407й день г. э. — в Годвилле появляется PVP-режим и его первые жертвы.
  • 557й день г. э. — герои стали реже терять уши.
  • 888й день г. э. — герои перестали развязывать драки со своими друзьями и согильдийцами.
  • 1136й день г. э. — проигравшие герои перестали умирать.
  • 1649й день г. э. — дуэль на арене стала давать защиту от полевых стычек на трое суток.
  • 2140й день г. э. — на весь октябрь 2013 г. полёвки были запрещены. После этого демиургами был поднят вопрос о целесообразности возвращения дуэлей, проведено голосование, и полёвки отменили насовсем.

Интересные факты

  • Появление в игре ПВП вызвало некоторые форумные бурления на популярный мотив «больше не zpg, всё испортили, я ухожу».
  • Первая общая тема для обсуждения полёвок появилась только через год после их появления в игре: Дуэли в поле.
  • До определённого времени в браузерном интерфейсе игры существовала кнопка Выход. Это помогало избежать ПВП, но не гарантировало безопасность на 100 % — логаут обрабатывался сервером не сразу (обычно 70 минут), и герой мог ввязаться в драку даже после выхода бога из игры. По непроверенным данным, в появившихся мобильных клиентах выхода и вовсе не существовало.
  • Герои со скверным нравом встревали во всяческие споры и переделки гораздо чаще, чем доброжелательные, что, в общем-то, неудивительно и закономерно. А вот добродушные герои были неким прототипом драпающих боссов — обычно они сбегали из боя при снижении хп.
  • Набор фраз для дуэли в поле отличался от фраз хроники боя на арене.
  • Где-то попадалась непроверенная информация, что ранние ПВП могли закончиться ничьёй.
  • В Годвилле до сих пор можно встретить не только фразы-пасхалки, но удивительные трофеи, отсылающие к периоду полёвок. Например, такие как гель для регенерации ушей.

Галерея

Примечания

  1. ПВП — от англ. PvP (Player versus Player). Сокращение появилось из MMORPG-игр и вкратце означает режим онлайн битвы в формате игрок против игрока. В Годвилле за термином ПВП закрепилось значение «дуэль в поле».
  2. Тут надо учитывать, что в дохрамовые времена золотые кирпичи добывались с большим трудом, а храм был единственной стройкой.