Дуэль в поле: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) м (лишнее.) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (Полёвки плохо помню, а все найти не удалось. Вдобавок подозреваю, что пвп в первые месяцы могли отличаться по добыче и исходу боя. Коррекция сомнительного + исправление некоторых стилистических ошибок) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Обратная сторона диска]] | [[Категория:Обратная сторона диска]] | ||
{{Значения|Дуэль}} | {{Значения|Дуэль}} | ||
{{old|заголовок=Архивная статья за | {{old|заголовок=Архивная статья за 2009—2013 гг.|В статье рассказывается о полёвках. Данные не претендуют на абсолютную точность, но приближены к ней.}} | ||
{{Цитата|Кнопочку выход не забываем нажимать.|автор= [https://godville.net/forums/redirect%20to%20post/7?post=9475 Карен], 2009 г.}} | |||
[[Файл:Дуэль от Lator.jpg|мини|Наведение на цель… протяжка один… протяжка два… генераторы в норме…]] | [[Файл:Дуэль от Lator.jpg|мини|Наведение на цель… протяжка один… протяжка два… генераторы в норме…]] | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
Дуэль в поле — случайная стычка двух бравых героев вне городских стен (обычно начиналась при выходе из города). Драка проходила по всем правилам ПВП<ref>ПВП — от англ. PvP (Player versus Player). Сокращение появилось из MMORPG-игр и вкратце означает режим онлайн битвы в формате игрок против игрока. В Годвилле за термином ПВП закрепилось значение «дуэль в поле».</ref> и стала первым полноценным дуэльным режимом игры — с переключением дневника на хронику боя и выводом блока данных соперника. В дальнейшем дуэли в поле стали называть попроще — «полёвки». | |||
Дуэль в поле — случайная стычка двух бравых героев вне городских стен (обычно | |||
== О полёвках с (не)любовью == | == О полёвках с (не)любовью == | ||
[[Файл:Ухо героя by Reagent.JPG|мини|Ухо побеждённого героя, срезанное для продажи торговцу.]] | [[Файл:Ухо героя by Reagent.JPG|мини|Ухо побеждённого героя, срезанное для продажи торговцу.]] | ||
На заре [[Годвилль (игра)|мира]], когда только-только появились первые герои, ни о каких сражениях между ними и речи быть не могло, тут бы самому выжить. С увеличением народонаселения приключенцы | На заре [[Годвилль (игра)|мира]], когда только-только появились первые герои, ни о каких сражениях между ними и речи быть не могло, тут бы самому выжить. С увеличением народонаселения приключенцы стали пересекаться всё чаще, и уже не ограничивались совместным распитием [[зелёнка|зелёнки]] и [[Мемы Годвилля|понтеономерством]]. Покинув стены города после молитвы и ощущая на себе взор божества, они охотно затевали споры о том, чей же бог самый крутой перчик на Олимпе — с последующим выяснением отношений в режиме боя. Исходом поединка становилась [[Смерть героя|смерть]] одного из дуэлянтов или побег с лишением сбежавшего некоторой части опыта (и бой не засчитывался). | ||
В случае результативного боя победитель мог забрать с тела | В случае результативного боя победитель мог забрать с тела проигравшего не только золото, но и что-то ещё: [[трофей|трофеи]], [[снаряжение|шмотку]] и [[золотой кирпич]]<ref>Тут надо учитывать, что в дохрамовые времена золотые кирпичи добывались с большим трудом, а храм был единственной стройкой.</ref>. Если же соперник сбегал, то победителю присуждали некоторое количество опыта. Но порой самым дорогим бонусом становился определённый фрагмент побеждённого (сейчас такое смело можно рассматривать в контексте термина «запчасть»): злобные герои срезали {{текст с якорем|anchor=ухо героя|text='''ухо'''}}<!-- Сюда ведёт перенаправление [[Ухо героя]] -->, добродушные состригали '''локон''', а герои с нейтральным характером могли отобрать '''личный жетон'''. Все три боевых трофея шли в качестве жирного артефакта и стоили приличных денег — цена продажи напрямую зависела от [[уровень|уровня]] проигравшего героя и других накруток. | ||
== Хронология событий == | == Хронология событий == | ||
| Строка 24: | Строка 23: | ||
== Интересные факты == | == Интересные факты == | ||
* | * Появление в игре ПВП вызвало некоторые форумные бурления на популярный мотив «больше не zpg, всё испортили, я ухожу». | ||
* До определённого времени в браузерном интерфейсе игры существовала кнопка Выход. Это помогало избежать ПВП, но не гарантировало безопасность на 100 % — | * Первая общая тема для обсуждения полёвок появилась только через год после их появления в игре: [http://godville.net/forums/show_topic/879 Дуэли в поле]. | ||
* До определённого времени в браузерном интерфейсе игры существовала кнопка Выход. Это помогало избежать ПВП, но не гарантировало безопасность на 100 % — логаут обрабатывался сервером не сразу (обычно 70 минут), и герой мог ввязаться в драку даже после выхода бога из игры. По непроверенным данным, в появившихся мобильных клиентах выхода и вовсе не существовало. | |||
* Герои со скверным нравом встревали во всяческие споры и переделки гораздо чаще, чем доброжелательные, что, в общем-то, неудивительно и закономерно. А вот добродушные герои были неким прототипом [[Способности боссов|драпающих боссов]] — обычно они сбегали из боя при снижении хп. | * Герои со скверным нравом встревали во всяческие споры и переделки гораздо чаще, чем доброжелательные, что, в общем-то, неудивительно и закономерно. А вот добродушные герои были неким прототипом [[Способности боссов|драпающих боссов]] — обычно они сбегали из боя при снижении хп. | ||
* Набор фраз для дуэли в поле отличался от фраз хроники боя на арене. | * Набор фраз для дуэли в поле отличался от фраз хроники боя на арене. | ||
* В Годвилле до сих пор можно встретить не только фразы-пасхалки, но удивительные трофеи, отсылающие к периоду полёвок. | * Где-то попадалась непроверенная информация, что ранние ПВП могли закончиться ничьёй. | ||
* В Годвилле до сих пор можно встретить не только фразы-пасхалки, но удивительные трофеи, отсылающие к периоду полёвок. Например, такие как [[гель для регенерации ушей]]. | |||
== Галерея == | == Галерея == | ||
Версия от 17:47, 20 мая 2024
| Архивная статья за 2009—2013 гг. В статье рассказывается о полёвках. Данные не претендуют на абсолютную точность, но приближены к ней. |
| Кнопочку выход не забываем нажимать. Карен, 2009 г.
|
Дуэль в поле — случайная стычка двух бравых героев вне городских стен (обычно начиналась при выходе из города). Драка проходила по всем правилам ПВП[1] и стала первым полноценным дуэльным режимом игры — с переключением дневника на хронику боя и выводом блока данных соперника. В дальнейшем дуэли в поле стали называть попроще — «полёвки».
О полёвках с (не)любовью
На заре мира, когда только-только появились первые герои, ни о каких сражениях между ними и речи быть не могло, тут бы самому выжить. С увеличением народонаселения приключенцы стали пересекаться всё чаще, и уже не ограничивались совместным распитием зелёнки и понтеономерством. Покинув стены города после молитвы и ощущая на себе взор божества, они охотно затевали споры о том, чей же бог самый крутой перчик на Олимпе — с последующим выяснением отношений в режиме боя. Исходом поединка становилась смерть одного из дуэлянтов или побег с лишением сбежавшего некоторой части опыта (и бой не засчитывался).
В случае результативного боя победитель мог забрать с тела проигравшего не только золото, но и что-то ещё: трофеи, шмотку и золотой кирпич[2]. Если же соперник сбегал, то победителю присуждали некоторое количество опыта. Но порой самым дорогим бонусом становился определённый фрагмент побеждённого (сейчас такое смело можно рассматривать в контексте термина «запчасть»): злобные герои срезали ухо, добродушные состригали локон, а герои с нейтральным характером могли отобрать личный жетон. Все три боевых трофея шли в качестве жирного артефакта и стоили приличных денег — цена продажи напрямую зависела от уровня проигравшего героя и других накруток.
Хронология событий
- 407й день г. э. — в Годвилле появляется PVP-режим и его первые жертвы.
- 557й день г. э. — герои стали реже терять уши.
- 888й день г. э. — герои перестали развязывать драки со своими друзьями и согильдийцами.
- 1136й день г. э. — проигравшие герои перестали умирать.
- 1649й день г. э. — дуэль на арене стала давать защиту от полевых стычек на трое суток.
- 2140й день г. э. — на весь октябрь 2013 г. полёвки были запрещены. После этого демиургами был поднят вопрос о целесообразности возвращения дуэлей, проведено голосование, и полёвки отменили насовсем.
Интересные факты
- Появление в игре ПВП вызвало некоторые форумные бурления на популярный мотив «больше не zpg, всё испортили, я ухожу».
- Первая общая тема для обсуждения полёвок появилась только через год после их появления в игре: Дуэли в поле.
- До определённого времени в браузерном интерфейсе игры существовала кнопка Выход. Это помогало избежать ПВП, но не гарантировало безопасность на 100 % — логаут обрабатывался сервером не сразу (обычно 70 минут), и герой мог ввязаться в драку даже после выхода бога из игры. По непроверенным данным, в появившихся мобильных клиентах выхода и вовсе не существовало.
- Герои со скверным нравом встревали во всяческие споры и переделки гораздо чаще, чем доброжелательные, что, в общем-то, неудивительно и закономерно. А вот добродушные герои были неким прототипом драпающих боссов — обычно они сбегали из боя при снижении хп.
- Набор фраз для дуэли в поле отличался от фраз хроники боя на арене.
- Где-то попадалась непроверенная информация, что ранние ПВП могли закончиться ничьёй.
- В Годвилле до сих пор можно встретить не только фразы-пасхалки, но удивительные трофеи, отсылающие к периоду полёвок. Например, такие как гель для регенерации ушей.
Галерея
Примечания
- ↑ ПВП — от англ. PvP (Player versus Player). Сокращение появилось из MMORPG-игр и вкратце означает режим онлайн битвы в формате игрок против игрока. В Годвилле за термином ПВП закрепилось значение «дуэль в поле».
- ↑ Тут надо учитывать, что в дохрамовые времена золотые кирпичи добывались с большим трудом, а храм был единственной стройкой.
