Ходячий Замок: различия между версиями
Sot-onna (обсуждение | вклад) м (замена шаблона) |
Ziral (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метки: отменено правка с мобильного устройства правка из мобильной версии |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
| изображение_пояснение = За́мок или Замо́к? Вот в чём вопрос. | | изображение_пояснение = За́мок или Замо́к? Вот в чём вопрос. | ||
| изображение_автор = Аджериеру | | изображение_автор = Аджериеру | ||
| сильный = | | сильный = нет | ||
}} | }} | ||
== Преамбула == | == Преамбула == | ||
Всё нижеописанное не может быть понято простыми смертными без понимания того, что такое ''магнетизм''. Многие думают, что ''магнетизм'' — это свойство металлических штук притягивать друг друга. На самом деле, как доказали [[мабританские учёные]] и неожиданно присоединившиеся к ним [[алхимики]], ''магнетизм'' — это следствие противоречивых влияний множества богов на предметы, от которого они, предметы, начинают вести себя '''''странно'''''. ''Магниты'' — это такие амулеты, посвящённые богам, столь часто переходившие из рук одних [[Тупае|героев]] в руки других [[герой|героев]], что стали носителями ''магнетизма''. | Всё нижеописанное не может быть понято простыми смертными без понимания того, что такое ''магнетизм''. Многие думают, что ''магнетизм'' — это свойство металлических штук притягивать друг друга. На самом деле, как доказали [[мабританские учёные]] и неожиданно присоединившиеся к ним [[алхимики]], ''магнетизм'' — это следствие противоречивых влияний множества богов на предметы, от которого они, предметы, начинают вести себя '''''странно'''''. ''Магниты'' — это такие амулеты, посвящённые богам, столь часто переходившие из рук одних [[Тупае|героев]] в руки других [[герой|героев]], что стали носителями ''магнетизма''. |
Версия от 23:28, 10 октября 2024
| |||
![]() За́мок или Замо́к? Вот в чём вопрос. | |||
Приручается | |||
Без ковчега | c 120-го по 134-й уровни | ||
---|---|---|---|
С ковчегом | с 120-го по 149-й уровни | ||
Способности | ездовой | ||
|
Преамбула
Всё нижеописанное не может быть понято простыми смертными без понимания того, что такое магнетизм. Многие думают, что магнетизм — это свойство металлических штук притягивать друг друга. На самом деле, как доказали мабританские учёные и неожиданно присоединившиеся к ним алхимики, магнетизм — это следствие противоречивых влияний множества богов на предметы, от которого они, предметы, начинают вести себя странно. Магниты — это такие амулеты, посвящённые богам, столь часто переходившие из рук одних героев в руки других героев, что стали носителями магнетизма.


Смотрите, он ходит!
Те, кто считают странную проржавевшую конструкцию Ходячим За́мком, сильно ошибаются. На самом деле это Ходячий Замо́к — тот самый, которому приделал ноги первый герой Годвилля, когда вскрывал амбар со старьём, чтобы приодеться. Позже этот замо́к был выброшен героем за ненадобностью вместе с магнитом и кучей мелкого железного барахла. Конструкция обрела разум[1], одичала и стала нападать на героев[2], чтобы разжиться парой железочек (всеядна, отбирает как гвозди, так и стальные щиты) и вырасти. Особо сильно не вырастает, так как часто зацепляется за деревья и теряет составные части. Размножается делением — только в том редком случае, когда в отвалившейся части тоже оказывается магнит.
Тактические данные
Героев оглушает бряцанием. В бою с ним хорошо помогают беруши, и очень сильно мешает железное оружие, которое примагничивается и увеличивает силу монстра[3]. Поэтому в бою с Ходячим Замко́м часто побеждают молодые герои, вооруженные пластиковой вилкой и орущие от страха так, что не слышат гипнотизирующего бряцанья.
Приручение
Перед встречей с монстром рекомендуется делать прививки — Ходячий Замо́к всегда жутко ржавый[4]. Ну, а тем героям, которые смогут подобрать ключик к этому «зверю», может неимоверно повезти, и они обретут верного и надёжного железного друга. Главное, не забывать время от времени кормить его машинным маслом и водить на плановые ТО в авторизованный сервисный центр.
Этимология
Роман Дианы Уинн Джонс «Howl's Moving Castle» и его экранизации.