Снаряжение: различия между версиями
Turezkiy (обсуждение | вклад) м (исправил орфографическую ошибку) |
м (опыт за восклады) |
||
(не показано 27 промежуточных версий 10 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | |||
[[Файл:Снаряжение by Даукус.jpg| | [[Файл:Снаряжение by Даукус.jpg|300px|thumb|right|Ремонт снаряжения by {{god|Даукус}}.]] | ||
Снаряжение | '''[[:Категория:Снаряжение|Снаряжение]]''' — то, что герой напялил на себя в попытке защитить своё бренное тело от опасностей, поджидающих его в страшном мире игры по прихоти [[Демиурги|создателей Годвилля]], либо то, что он взял в руки с той же целью. | ||
__TOC__ | |||
[[:Категория:Снаряжение|Снаряжение]] | == Типы снаряжения == | ||
Всё снаряжение героя делится на семь основных типов: [[:Категория:Снаряжение (оружие)|оружие]], [[:Категория:Снаряжение (щит)|щит]], [[:Категория:Снаряжение (голова)|голова]], [[:Категория:Снаряжение (тело)|тело]], [[:Категория:Снаряжение (руки)|руки]], [[:Категория:Снаряжение (ноги)|ноги]] и [[:Категория:Снаряжение (талисман)|талисман]]. | |||
Особняком стоят [[реликвия|реликвии]], занимающие восьмой слот снаряжения. У этого типа шмоток нет привычного уровня, но есть истекающее время действия накладываемого на героя эффекта. Отработавшая свой срок реликвия потеряет жирность и останется простой строчкой в профиле. | |||
Различные предметы снаряжения могут быть найдены героем в его странствиях, подарены за особые заслуги, причем даже | == Получение == | ||
Различные предметы снаряжения могут быть [[кладоискательство|найдены]] героем в его странствиях, подарены за особые заслуги, причем даже монстрами, либо куплены у [[Торговец|торговцев]] различной степени честности. | |||
Порой торговцы могут обмануть, продав за баснословные деньги предмет снаряжения худшего качества, нежели уже имеющееся. А бывает, что и подарят что-нибудь стоящее по карточке [[гильдия|гильдии]]. Герой также может использовать [[:Категория:Умения (торговые)| | Порой торговцы могут обмануть, продав за баснословные деньги предмет снаряжения худшего качества, нежели уже имеющееся. А бывает, что и подарят что-нибудь стоящее по карточке [[гильдия|гильдии]]. Герой также может использовать [[:Категория:Умения (торговые)|торговые умения]] для того, чтобы выбить из скупердяев скидку, при этом сумма скидки будет равна <code>20 % + уровень умения</code>. | ||
После получения нового снаряжения старое небрежно сбрасывается в инвентарь в качестве трофея и [[старую шмотку]] можно успешно продать какому-нибудь ушлому торговцу. | После получения нового снаряжения старое небрежно сбрасывается в инвентарь в качестве трофея и [[старая шмотка|старую шмотку]] можно успешно продать какому-нибудь ушлому торговцу. | ||
== Уровень экипировки == | |||
[[Файл:Снаряжение by Лиира.png|250px|thumb|right|Модный геройский лук из осенней коллекции-2014 | |||
---- | |||
by {{god|Лиира}}]] | |||
Вначале герою подходят лишь самые простые вещи,<ref>Несмотря на их невысокое качество, всё же лучше с ними, чем совсем без них.</ref> но потом по [[Рандом|воле случая]] он начинает находить всё более продвинутое снаряжение. | Вначале герою подходят лишь самые простые вещи,<ref>Несмотря на их невысокое качество, всё же лучше с ними, чем совсем без них.</ref> но потом по [[Рандом|воле случая]] он начинает находить всё более продвинутое снаряжение. | ||
Как выяснилось со временем, качество вещей может меняться. В частности, есть шанс повредить экипировку в бою, подлатать в [[город]]е или улучшить божественной волей. | Как выяснилось со временем, качество вещей может меняться. В частности, есть шанс повредить экипировку в бою, подлатать в [[город]]е или улучшить божественной волей. | ||
Начиная | Начиная с +4 в среднем по снаряжению к уровню<ref>Чтобы посчитать среднее, следует просуммировать все показатели снаряжения, разделить на 7 и отнять уровень героя.</ref> герой считает, что неплохо одет, да и в бою ему эти шмотки начинают ощутимо помогать: то удар выдержат, то монстра испугают. Если же обратная ситуация — средняя цифра ниже уровня на 5 и больше, то герой, наоборот, будет жаловаться, что ветер дует в дырки и очень хочется сменить экипировку. Чем выше цифра разницы, тем чаще встречаются подобные фразы. | ||
Вообще разница может достигать 14 единиц в обе стороны, исключением является получение снаряжения с помощью [[Купон|купона]]. Кроме того, были случаи, когда с героя снимали шмотку в [[дуэль в поле|дуэли]], и он мог купить что‐нибудь ну с очень низкой цифрой, временно, конечно. Но кому-то наоборот — могло повезти, и он снимал с побеждённого вещь с очень высокой цифрой<ref>Это одна из причин, по которой некоторые боги скучают по полёвкам и требуют их возврата.</ref>. Обычно герой вполне самостоятельно может покупать снаряжение до +10. А улучшение шмота более, чем на +10, возможно уже непокупными методами, коими являются латающие монстры, кустарные мастерские, ремонт во время торговли, чудеса и влияния. | |||
== Жирные вещи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Жирное снаряжение]] --> | |||
Элементы снаряжения могут становиться жирными, давая герою временный бонус. Жирное оружие сильнее бьёт монстров, промасленная одежда поможет выздоровлению, а смазанные ботинки ускорят смену столбов. На арене, конечно, эти эффекты отключаются, а вот в поле их комбинации могут быть самые разные. Как только герой дорастает до плюсового снаряжения, он начинает понемногу покупать обновки с уже нанесённой заводской смазкой. А старые вещи он иногда доводит до ума, побив латающего монстра или посетив интересную точку на карте. [[Питомец|Питомцы]] с способностью '''Жирнющий''' также могут изредка сделать элемент снаряжения жирным. Продержавшись на шмотке около суток, жир высыхает без каких-либо последствий. | |||
'''Эффекты жирного снаряжения:''' | |||
* оружие — герой бьет полевых монстров сильнее; | |||
* щит — скрадывает часть урона от монстров; | |||
* голова — увеличивает получаемый опыт: за монстров и задания (сильно) и за возложения в храме<ref>Опыт за возложения увеличивается в полтора раза или, другими словами, на 50%.</ref>; | |||
* тело — герой лечится в городе эффективнее; | |||
* руки — герой (в том числе герой-торговец) чаще продает трофеи дороже, а обман торговцем почти исключается; | |||
* ноги — передвижение в поле становится быстрее; | |||
* талисман — спасает героя от убийства монстром, теряя при этом жирность. При убийстве героя [[Глас божий#Смертельные|гласом]] жирность талисмана не теряется.<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1764775 Источник].</ref>. | |||
== Заслуги, подряды, подвиги == | |||
* Тематическая [[Заслуги|заслуга]] — нет. | |||
* Тематический [[подряд]] — сменить N элементов снаряжения. | |||
* Тематические [[подвиги]] — нет. | |||
== Примечания == | |||
{{примечания}} | |||
Текущая версия от 17:51, 13 мая 2025


Снаряжение — то, что герой напялил на себя в попытке защитить своё бренное тело от опасностей, поджидающих его в страшном мире игры по прихоти создателей Годвилля, либо то, что он взял в руки с той же целью.
Типы снаряжения
Всё снаряжение героя делится на семь основных типов: оружие, щит, голова, тело, руки, ноги и талисман.
Особняком стоят реликвии, занимающие восьмой слот снаряжения. У этого типа шмоток нет привычного уровня, но есть истекающее время действия накладываемого на героя эффекта. Отработавшая свой срок реликвия потеряет жирность и останется простой строчкой в профиле.
Получение
Различные предметы снаряжения могут быть найдены героем в его странствиях, подарены за особые заслуги, причем даже монстрами, либо куплены у торговцев различной степени честности.
Порой торговцы могут обмануть, продав за баснословные деньги предмет снаряжения худшего качества, нежели уже имеющееся. А бывает, что и подарят что-нибудь стоящее по карточке гильдии. Герой также может использовать торговые умения для того, чтобы выбить из скупердяев скидку, при этом сумма скидки будет равна 20 % + уровень умения
.
После получения нового снаряжения старое небрежно сбрасывается в инвентарь в качестве трофея и старую шмотку можно успешно продать какому-нибудь ушлому торговцу.
Уровень экипировки
Вначале герою подходят лишь самые простые вещи,[1] но потом по воле случая он начинает находить всё более продвинутое снаряжение.
Как выяснилось со временем, качество вещей может меняться. В частности, есть шанс повредить экипировку в бою, подлатать в городе или улучшить божественной волей.
Начиная с +4 в среднем по снаряжению к уровню[2] герой считает, что неплохо одет, да и в бою ему эти шмотки начинают ощутимо помогать: то удар выдержат, то монстра испугают. Если же обратная ситуация — средняя цифра ниже уровня на 5 и больше, то герой, наоборот, будет жаловаться, что ветер дует в дырки и очень хочется сменить экипировку. Чем выше цифра разницы, тем чаще встречаются подобные фразы.
Вообще разница может достигать 14 единиц в обе стороны, исключением является получение снаряжения с помощью купона. Кроме того, были случаи, когда с героя снимали шмотку в дуэли, и он мог купить что‐нибудь ну с очень низкой цифрой, временно, конечно. Но кому-то наоборот — могло повезти, и он снимал с побеждённого вещь с очень высокой цифрой[3]. Обычно герой вполне самостоятельно может покупать снаряжение до +10. А улучшение шмота более, чем на +10, возможно уже непокупными методами, коими являются латающие монстры, кустарные мастерские, ремонт во время торговли, чудеса и влияния.
Жирные вещи
Элементы снаряжения могут становиться жирными, давая герою временный бонус. Жирное оружие сильнее бьёт монстров, промасленная одежда поможет выздоровлению, а смазанные ботинки ускорят смену столбов. На арене, конечно, эти эффекты отключаются, а вот в поле их комбинации могут быть самые разные. Как только герой дорастает до плюсового снаряжения, он начинает понемногу покупать обновки с уже нанесённой заводской смазкой. А старые вещи он иногда доводит до ума, побив латающего монстра или посетив интересную точку на карте. Питомцы с способностью Жирнющий также могут изредка сделать элемент снаряжения жирным. Продержавшись на шмотке около суток, жир высыхает без каких-либо последствий.
Эффекты жирного снаряжения:
- оружие — герой бьет полевых монстров сильнее;
- щит — скрадывает часть урона от монстров;
- голова — увеличивает получаемый опыт: за монстров и задания (сильно) и за возложения в храме[4];
- тело — герой лечится в городе эффективнее;
- руки — герой (в том числе герой-торговец) чаще продает трофеи дороже, а обман торговцем почти исключается;
- ноги — передвижение в поле становится быстрее;
- талисман — спасает героя от убийства монстром, теряя при этом жирность. При убийстве героя гласом жирность талисмана не теряется.[5].
Заслуги, подряды, подвиги
- Тематическая заслуга — нет.
- Тематический подряд — сменить N элементов снаряжения.
- Тематические подвиги — нет.
Примечания
- ↑ Несмотря на их невысокое качество, всё же лучше с ними, чем совсем без них.
- ↑ Чтобы посчитать среднее, следует просуммировать все показатели снаряжения, разделить на 7 и отнять уровень героя.
- ↑ Это одна из причин, по которой некоторые боги скучают по полёвкам и требуют их возврата.
- ↑ Опыт за возложения увеличивается в полтора раза или, другими словами, на 50%.
- ↑ Источник.