Снаряжение: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (исправил орфографическую ошибку)
м (опыт за восклады)
 
(не показано 27 промежуточных версий 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Снаряжение|*]][[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
[[Файл:Снаряжение by Даукус.jpg|450px|thumb|right|Ремонт снаряжения by {{god|Даукус}}.]]
[[Файл:Снаряжение by Даукус.jpg|300px|thumb|right|Ремонт снаряжения by {{god|Даукус}}.]]
Снаряжение то, что [[герой]] напялил на себя в попытке защитить своё бренное тело от [[монстры|опасностей]], поджидающих его в страшном мире [[Годвилль (игра)|игры]] по прихоти [[Демиурги|создателей Годвилля]], либо то, что он взял в руки с той же целью.
'''[[:Категория:Снаряжение|Снаряжение]]''' — то, что герой напялил на себя в попытке защитить своё бренное тело от опасностей, поджидающих его в страшном мире игры по прихоти [[Демиурги|создателей Годвилля]], либо то, что он взял в руки с той же целью.  
__TOC__


[[:Категория:Снаряжение|Снаряжение]] делится на следующие типы:
== Типы снаряжения ==
Всё снаряжение героя делится на семь основных типов: [[:Категория:Снаряжение (оружие)|оружие]], [[:Категория:Снаряжение (щит)|щит]], [[:Категория:Снаряжение (голова)|голова]], [[:Категория:Снаряжение (тело)|тело]], [[:Категория:Снаряжение (руки)|руки]], [[:Категория:Снаряжение (ноги)|ноги]] и [[:Категория:Снаряжение (талисман)|талисман]].


* [[:Категория:Снаряжение (оружие)|Оружие]]
Особняком стоят [[реликвия|реликвии]], занимающие восьмой слот снаряжения. У этого типа шмоток нет привычного уровня, но есть истекающее время действия накладываемого на героя эффекта. Отработавшая свой срок реликвия потеряет жирность и останется простой строчкой в профиле.
* [[:Категория:Снаряжение (щит)|Щит]]
* [[:Категория:Снаряжение (голова)|Голова]]
* [[:Категория:Снаряжение (тело)|Тело]]
* [[:Категория:Снаряжение (руки)|Руки]]
* [[:Категория:Снаряжение (ноги)|Ноги]]
* [[:Категория:Снаряжение (талисман)|Талисман]]


Различные предметы снаряжения могут быть найдены героем в его странствиях, подарены за особые заслуги, причем даже от монстров, получены в качестве вознаграждения за убийство [[монстр дня|монстра дня]] либо куплены у [[Торговец|торговцев]] различной степени честности.
== Получение ==
Различные предметы снаряжения могут быть [[кладоискательство|найдены]] героем в его странствиях, подарены за особые заслуги, причем даже монстрами, либо куплены у [[Торговец|торговцев]] различной степени честности.


Порой торговцы могут обмануть, продав за баснословные деньги предмет снаряжения худшего качества, нежели уже имеющееся. А бывает, что и подарят что-нибудь стоящее по карточке [[гильдия|гильдии]]. Герой также может использовать [[:Категория:Умения (торговые)|специальные умения]] для того, чтобы выбить из скупердяев скидку, при этом сумма скидки будет равна 20%+уровень умения.   
Порой торговцы могут обмануть, продав за баснословные деньги предмет снаряжения худшего качества, нежели уже имеющееся. А бывает, что и подарят что-нибудь стоящее по карточке [[гильдия|гильдии]]. Герой также может использовать [[:Категория:Умения (торговые)|торговые умения]] для того, чтобы выбить из скупердяев скидку, при этом сумма скидки будет равна <code>20&nbsp;%&nbsp;+&nbsp;уровень умения</code>.
 
   
После получения нового снаряжения старое небрежно сбрасывается в инвентарь в качестве трофея и [[старую шмотку]] можно успешно продать какому-нибудь ушлому торговцу.
После получения нового снаряжения старое небрежно сбрасывается в инвентарь в качестве трофея и [[старая шмотка|старую шмотку]] можно успешно продать какому-нибудь ушлому торговцу.


== Уровень экипировки ==
[[Файл:Снаряжение by Лиира.png|250px|thumb|right|Модный геройский лук из осенней коллекции-2014
----
by {{god|Лиира}}]]
Вначале герою подходят лишь самые простые вещи,<ref>Несмотря на их невысокое качество, всё же лучше с ними, чем совсем без них.</ref> но потом по [[Рандом|воле случая]] он начинает находить всё более продвинутое снаряжение.
Вначале герою подходят лишь самые простые вещи,<ref>Несмотря на их невысокое качество, всё же лучше с ними, чем совсем без них.</ref> но потом по [[Рандом|воле случая]] он начинает находить всё более продвинутое снаряжение.


Как выяснилось со временем, качество вещей может меняться. В частности, есть шанс повредить экипировку в бою, подлатать в [[город]]е или улучшить божественной волей.
Как выяснилось со временем, качество вещей может меняться. В частности, есть шанс повредить экипировку в бою, подлатать в [[город]]е или улучшить божественной волей.


Начиная где‐то с +5 в среднем по снаряжению к уровню<ref>Чтобы посчитать среднее, следует просуммировать все показатели снаряжения, разделить на 7 и отнять уровень героя.</ref> герой считает, что неплохо одет, да и в бою ему эти шмотки начинают ощутимо помогать: то удар выдержат, то монстра испугают. Если же обратная ситуация — средняя цифра ниже уровня на 5 и больше, то герой, наоборот, будет жаловаться, что ветер дует в дырки и очень хочется сменить экипировку. Чем выше цифра разницы, тем чаще встречаются подобные фразы.  
Начиная с +4 в среднем по снаряжению к уровню<ref>Чтобы посчитать среднее, следует просуммировать все показатели снаряжения, разделить на 7 и отнять уровень героя.</ref> герой считает, что неплохо одет, да и в бою ему эти шмотки начинают ощутимо помогать: то удар выдержат, то монстра испугают. Если же обратная ситуация — средняя цифра ниже уровня на 5 и больше, то герой, наоборот, будет жаловаться, что ветер дует в дырки и очень хочется сменить экипировку. Чем выше цифра разницы, тем чаще встречаются подобные фразы.
 
Вообще разница может достигать 14 единиц в обе стороны, исключением является получение снаряжения с помощью [[Купон|купона]]. Кроме того, были случаи, когда с героя снимали шмотку в [[дуэль в поле|дуэли]], и он мог купить что‐нибудь ну с очень низкой цифрой, временно, конечно. Но кому-то наоборот — могло повезти, и он снимал с побеждённого вещь с очень высокой цифрой<ref>Это одна из причин, по которой некоторые боги скучают по полёвкам и требуют их возврата.</ref>. Обычно герой вполне самостоятельно может покупать снаряжение до +10. А улучшение шмота более, чем на +10, возможно уже непокупными методами, коими являются латающие монстры, кустарные мастерские, ремонт во время торговли, чудеса и влияния.
 
== Жирные вещи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Жирное снаряжение]] -->
Элементы снаряжения могут становиться жирными, давая герою временный бонус. Жирное оружие сильнее бьёт монстров, промасленная одежда поможет выздоровлению, а смазанные ботинки ускорят смену столбов. На арене, конечно, эти эффекты отключаются, а вот в поле их комбинации могут быть самые разные. Как только герой дорастает до плюсового снаряжения, он начинает понемногу покупать обновки с уже нанесённой заводской смазкой. А старые вещи он иногда доводит до ума, побив латающего монстра или посетив интересную точку на карте. [[Питомец|Питомцы]] с способностью '''Жирнющий''' также могут изредка сделать элемент снаряжения жирным. Продержавшись на шмотке около суток, жир высыхает без каких-либо последствий.
 
'''Эффекты жирного снаряжения:'''
 
* оружие — герой бьет полевых монстров сильнее;
* щит — скрадывает часть урона от монстров;
* голова — увеличивает получаемый опыт: за монстров и задания (сильно) и за возложения в храме<ref>Опыт за возложения увеличивается в полтора раза или, другими словами, на 50%.</ref>;
* тело — герой лечится в городе эффективнее;
* руки — герой (в том числе герой-торговец) чаще продает трофеи дороже, а обман торговцем почти исключается;
* ноги — передвижение в поле становится быстрее;
* талисман — спасает героя от убийства монстром, теряя при этом жирность. При убийстве героя [[Глас божий#Смертельные|гласом]] жирность талисмана не теряется.<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1764775 Источник].</ref>.
 
== Заслуги, подряды, подвиги ==
* Тематическая [[Заслуги|заслуга]] — нет.
* Тематический [[подряд]] — сменить N элементов снаряжения.
* Тематические [[подвиги]] — нет.


Вообще разница может достигать 14 единиц в обе стороны, исключение — когда с героя снимают шмотку в [[ПВП]], то он может купить что‐нибудь ну с очень низкой цифрой, временно, либо кому-то повезет снять с побежденного вещь с очень высокой цифрой<ref>Эта возможность исчезла вместе с отменой дуэлей в поле.</ref>. Обычно герой вполне самостоятельно может покупать снаряжение до +10, а вот больше +10 — это в основном за счет влияний бога, особенно эффективно в данном плане действует «[[сделать чудо]]».
== Примечания ==
----
{{примечания}}
<references />

Текущая версия от 17:51, 13 мая 2025

Ремонт снаряжения by богДаукус.

Снаряжение — то, что герой напялил на себя в попытке защитить своё бренное тело от опасностей, поджидающих его в страшном мире игры по прихоти создателей Годвилля, либо то, что он взял в руки с той же целью.

Типы снаряжения

Всё снаряжение героя делится на семь основных типов: оружие, щит, голова, тело, руки, ноги и талисман.

Особняком стоят реликвии, занимающие восьмой слот снаряжения. У этого типа шмоток нет привычного уровня, но есть истекающее время действия накладываемого на героя эффекта. Отработавшая свой срок реликвия потеряет жирность и останется простой строчкой в профиле.

Получение

Различные предметы снаряжения могут быть найдены героем в его странствиях, подарены за особые заслуги, причем даже монстрами, либо куплены у торговцев различной степени честности.

Порой торговцы могут обмануть, продав за баснословные деньги предмет снаряжения худшего качества, нежели уже имеющееся. А бывает, что и подарят что-нибудь стоящее по карточке гильдии. Герой также может использовать торговые умения для того, чтобы выбить из скупердяев скидку, при этом сумма скидки будет равна 20 % + уровень умения.

После получения нового снаряжения старое небрежно сбрасывается в инвентарь в качестве трофея и старую шмотку можно успешно продать какому-нибудь ушлому торговцу.

Уровень экипировки

Модный геройский лук из осенней коллекции-2014
by богЛиира

Вначале герою подходят лишь самые простые вещи,[1] но потом по воле случая он начинает находить всё более продвинутое снаряжение.

Как выяснилось со временем, качество вещей может меняться. В частности, есть шанс повредить экипировку в бою, подлатать в городе или улучшить божественной волей.

Начиная с +4 в среднем по снаряжению к уровню[2] герой считает, что неплохо одет, да и в бою ему эти шмотки начинают ощутимо помогать: то удар выдержат, то монстра испугают. Если же обратная ситуация — средняя цифра ниже уровня на 5 и больше, то герой, наоборот, будет жаловаться, что ветер дует в дырки и очень хочется сменить экипировку. Чем выше цифра разницы, тем чаще встречаются подобные фразы.

Вообще разница может достигать 14 единиц в обе стороны, исключением является получение снаряжения с помощью купона. Кроме того, были случаи, когда с героя снимали шмотку в дуэли, и он мог купить что‐нибудь ну с очень низкой цифрой, временно, конечно. Но кому-то наоборот — могло повезти, и он снимал с побеждённого вещь с очень высокой цифрой[3]. Обычно герой вполне самостоятельно может покупать снаряжение до +10. А улучшение шмота более, чем на +10, возможно уже непокупными методами, коими являются латающие монстры, кустарные мастерские, ремонт во время торговли, чудеса и влияния.

Жирные вещи

Элементы снаряжения могут становиться жирными, давая герою временный бонус. Жирное оружие сильнее бьёт монстров, промасленная одежда поможет выздоровлению, а смазанные ботинки ускорят смену столбов. На арене, конечно, эти эффекты отключаются, а вот в поле их комбинации могут быть самые разные. Как только герой дорастает до плюсового снаряжения, он начинает понемногу покупать обновки с уже нанесённой заводской смазкой. А старые вещи он иногда доводит до ума, побив латающего монстра или посетив интересную точку на карте. Питомцы с способностью Жирнющий также могут изредка сделать элемент снаряжения жирным. Продержавшись на шмотке около суток, жир высыхает без каких-либо последствий.

Эффекты жирного снаряжения:

  • оружие — герой бьет полевых монстров сильнее;
  • щит — скрадывает часть урона от монстров;
  • голова — увеличивает получаемый опыт: за монстров и задания (сильно) и за возложения в храме[4];
  • тело — герой лечится в городе эффективнее;
  • руки — герой (в том числе герой-торговец) чаще продает трофеи дороже, а обман торговцем почти исключается;
  • ноги — передвижение в поле становится быстрее;
  • талисман — спасает героя от убийства монстром, теряя при этом жирность. При убийстве героя гласом жирность талисмана не теряется.[5].

Заслуги, подряды, подвиги

  • Тематическая заслуга — нет.
  • Тематический подряд — сменить N элементов снаряжения.
  • Тематические подвиги — нет.

Примечания

  1. Несмотря на их невысокое качество, всё же лучше с ними, чем совсем без них.
  2. Чтобы посчитать среднее, следует просуммировать все показатели снаряжения, разделить на 7 и отнять уровень героя.
  3. Это одна из причин, по которой некоторые боги скучают по полёвкам и требуют их возврата.
  4. Опыт за возложения увеличивается в полтора раза или, другими словами, на 50%.
  5. Источник.