Характер: различия между версиями
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии |
|||
(не показано 25 промежуточных версий 17 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
''' | {{help|07/04/2023 Статья устарела, содержит неполную игровую информацию (и ту — отрывками). Желательно: опытным участникам понятно и более подробно изложить тему статьи, проверить на игровую достоверность некоторые утверждения, добавить известные игровые нюансы (обычно к ним относится все то, что вызывает вопросы у новеньких).}} | ||
Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[бог]]и могут управлять мировоззрением своего подопечного. | |||
Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон [[Пантеон разрушения|разрушения]] либо [[Пантеон созидания|созидания]] в зависимости от выбранного амплуа. | |||
== Что дает характер == | == Что дает характер == | ||
Существует распространенное заблуждение, что соревноваться [[Арена|на арене]] доброму герою гораздо сложнее, чем злому<ref>Обратное заблуждение — доброму герою на арене проще — также неискоренимо.</ref>. На самом деле, характер на дуэльные бои<ref>К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы</ref> влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше. Также отличается обращение героя к своему богу. При положительном характере герой будет назвать бога "Добрейший/ая". При отрицательном "Мрачнейший/ая". | |||
В остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией. Только не удивляйтесь потом, что злой герой стал топтать цветочки и зайчиков — ему положено. | |||
{| class="standard" | {| class="standard" | ||
! Отрицательный характер | ! Отрицательный характер | ||
Строка 10: | Строка 16: | ||
!colspan="2" |Плюсы | !colspan="2" |Плюсы | ||
|- | |- | ||
|Герой наносит больше | |Герой наносит больше урона в бою. | ||
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее | |[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее. | ||
|- | |- | ||
| | |Выше шанс убийства монстра [[Сделать плохо|отрицательным влиянием]]. | ||
| | |Монстр имеет призрачный шанс умереть от неосторожного [[сделать хорошо]]. | ||
|- | |- | ||
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать | |Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать. | ||
|Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться | |Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться. | ||
|- | |||
|Имеется шанс при плавке кирпича вернуть часть монет. | |||
|Герой тратит меньше времени на лечение в городе. | |||
|- | |- | ||
!colspan="2" |Минусы | !colspan="2" |Минусы | ||
|- | |- | ||
| | |Можно уронить здоровье героя до 1 хп. | ||
| | |Выше шанс лечения монстра с помощью воздействия. | ||
|- | |- | ||
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться | |Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться. | ||
|Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать | |Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== Черты характера == | |||
Существует 13 стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от «Абсолютного добра!» к «Чистому злу!» требуется определенное количество влияний [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]] соответственно (количество влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень, растёт в зависимости от близости к крайним значениям). Дополнительно может помочь активация трофея [[любопытные|движок по фазе]]. | |||
== | Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной. | ||
Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск «пустого» влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).<ref>[https://godville.net/blog/post/184 Блог разработчиков]</ref> | |||
<gallery caption="Мировоззрение героя" mode="packed" heights="250px"> | |||
Характер героя.png|alt=Чистое зло!, Чистое зло, Злобный, Агрессивный, Озлобленный, Недовольный, Нейтральный, Беззлобный, Добродушный, Миролюбивый, Добродетельный, Абсолютное добро, Абсолютное добро!|13 стадий | |||
Характер_(Вид_сбоку)_by_Protey.jpg|Корректировка мировозрения by {{god|Protey}} | |||
</gallery> | |||
== Заслуги == | |||
За прокачку характера и дальнейшее использование влияний «хорошо» и «плохо» можно получить заслуги Агнец и Чертяка. У обеих заслуг есть 4 степени (подробнее про условия получения можно прочесть в статье [[заслуги#Влияния|Заслуги]] или на странице героя). | |||
# | |||
== | == Подвиги == | ||
Тематический [[подвиг]]: ''довести характер до крайности''. | |||
== Примечания == | |||
{{примечания}} | |||
Текущая версия от 08:52, 29 февраля 2024
![]() |
Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать! На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности. Указано следующее пожелание: 07/04/2023 Статья устарела, содержит неполную игровую информацию (и ту — отрывками). Желательно: опытным участникам понятно и более подробно изложить тему статьи, проверить на игровую достоверность некоторые утверждения, добавить известные игровые нюансы (обычно к ним относится все то, что вызывает вопросы у новеньких). |
Как известно, характер героев постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием боги могут управлять мировоззрением своего подопечного. Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон разрушения либо созидания в зависимости от выбранного амплуа.
Что дает характер
Существует распространенное заблуждение, что соревноваться на арене доброму герою гораздо сложнее, чем злому[1]. На самом деле, характер на дуэльные бои[2] влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше. Также отличается обращение героя к своему богу. При положительном характере герой будет назвать бога "Добрейший/ая". При отрицательном "Мрачнейший/ая".
В остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией. Только не удивляйтесь потом, что злой герой стал топтать цветочки и зайчиков — ему положено.
Отрицательный характер | Положительный характер |
---|---|
Плюсы | |
Герой наносит больше урона в бою. | Здоровье героя восстанавливается значительно быстрее. |
Выше шанс убийства монстра отрицательным влиянием. | Монстр имеет призрачный шанс умереть от неосторожного сделать хорошо. |
Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать. | Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться. |
Имеется шанс при плавке кирпича вернуть часть монет. | Герой тратит меньше времени на лечение в городе. |
Минусы | |
Можно уронить здоровье героя до 1 хп. | Выше шанс лечения монстра с помощью воздействия. |
Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться. | Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать. |
Черты характера
Существует 13 стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от «Абсолютного добра!» к «Чистому злу!» требуется определенное количество влияний сделать хорошо и сделать плохо соответственно (количество влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень, растёт в зависимости от близости к крайним значениям). Дополнительно может помочь активация трофея движок по фазе. Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной.
Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск «пустого» влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).[3]
- Мировоззрение героя
Корректировка мировозрения by
Protey
Заслуги
За прокачку характера и дальнейшее использование влияний «хорошо» и «плохо» можно получить заслуги Агнец и Чертяка. У обеих заслуг есть 4 степени (подробнее про условия получения можно прочесть в статье Заслуги или на странице героя).
Подвиги
Тематический подвиг: довести характер до крайности.
Примечания
- ↑ Обратное заблуждение — доброму герою на арене проще — также неискоренимо.
- ↑ К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы
- ↑ Блог разработчиков