Характер: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
 
(не показано 25 промежуточных версий 17 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
'''Характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только повторяющиеся влияния [[бог]]а могут удерживать характер на грани. Самые злые/добрые герои попадают в соответствующие [[Пантеоны|пантеоны]]: [[Пантеон разрушения|Разрушения]] и [[Пантеон созидания|Созидания]]
{{help|07/04/2023 Статья устарела, содержит неполную игровую информацию (и ту — отрывками). Желательно: опытным участникам понятно и более подробно изложить тему статьи, проверить на игровую достоверность некоторые утверждения, добавить известные игровые нюансы (обычно к ним относится все то, что вызывает вопросы у новеньких).}}
{{Цитата| Гадал на ромашке: сделает хорошо, сделает плохо, сделает хорошо... }}
 
Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[бог]]и могут управлять мировоззрением своего подопечного.
Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон [[Пантеон разрушения|разрушения]] либо [[Пантеон созидания|созидания]] в зависимости от выбранного амплуа.


== Что дает характер ==
== Что дает характер ==
Существует распространенное заблуждение, что соревноваться [[Арена|на арене]] доброму герою гораздо сложнее, чем злому<ref>Обратное заблуждение — доброму герою на арене проще — также неискоренимо.</ref>. На самом деле, характер на дуэльные бои<ref>К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы</ref> влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше. Также отличается обращение героя к своему богу. При положительном характере герой будет назвать бога "Добрейший/ая". При отрицательном "Мрачнейший/ая".
В остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией. Только не удивляйтесь потом, что злой герой стал топтать цветочки и зайчиков — ему положено.
{| class="standard"
{| class="standard"
! Отрицательный характер
! Отрицательный характер
Строка 10: Строка 16:
!colspan="2" |Плюсы
!colspan="2" |Плюсы
|-
|-
|Герой наносит больше повреждений в бою
|Герой наносит больше урона в бою.
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее.
|-
|-
|У героя выше шансы победить на [[Арена|арене]]
|Выше шанс убийства монстра [[Сделать плохо|отрицательным влиянием]].
|Герой умирает значительно реже
|Монстр имеет призрачный шанс умереть от неосторожного [[сделать хорошо]].
|-
|-
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать.
|Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться
|Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться.
|-
|Имеется шанс при плавке кирпича вернуть часть монет.
|Герой тратит меньше времени на лечение в городе.
|-
|-
!colspan="2" |Минусы
!colspan="2" |Минусы
|-
|-
|Герой имеет больший шанс умереть
|Можно уронить здоровье героя до 1 хп.
|У героя меньше шансов выжить на [[Арена|арене]]
|Выше шанс лечения монстра с помощью воздействия.
|-
|-
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться.
|Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать
|Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать.
|-
|-
|}
|}


''На самом деле, на арене действует чистый рандом, так что злобные и добрые герои наносят примерно одинаковое количество повреждений друг другу. Соответственно и шанс выжить на арене тоже одинаков.''
== Черты характера ==
 
Существует 13 стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от «Абсолютного добра!» к «Чистому злу!» требуется определенное количество влияний [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]] соответственно (количество влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень, растёт в зависимости от близости к крайним значениям). Дополнительно может помочь активация трофея [[любопытные|движок по фазе]].
== Стадии ==
Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной.
{| class="standard"
!colspan="7"|'''Зло'''
|-
|bgcolor="#FFEFD5"|<div style="color:#000000">Нейтральный</div>
|bgcolor="#FF8C00"|<div style="color:#ffffff">Недовольный</div>
|bgcolor="#FF7F50"|<div style="color:#ffffff">Озлобленный</div>
|bgcolor="#FF4500"|<div style="color:#ffffff">Агрессивный</div>
|bgcolor="#FF0000"|<div style="color:#ffffff">Злобный</div>
|bgcolor="#DC143C"|<div style="color:#ffffff">Чистое зло</div>
|bgcolor="#8B0000"|<div style="color:#ffffff">Чистое зло!</div>
<!--|bgcolor="#000000"|<div style="color:#ffffff">Хренелли</div>-->
|-
!colspan="7"|'''Добро'''
|-
|bgcolor="#FFEFD5"|<div style="color:#000000">Нейтральный</div>
|bgcolor="#ADFF2F"|<div style="color:#000000">Беззлобный</div>
|bgcolor="#7Cff00"|<div style="color:#000000">Добродушный</div>
|bgcolor="#40ff55"|<div style="color:#000000">Миролюбивый</div>
|bgcolor="#00FfaA"|<div style="color:#000000">Добродетельный</div>
|bgcolor="#20FFfF"|<div style="color:#000000">Абсолютное добро</div>
|bgcolor="#a0efff"|<div style="color:#000000">Абсолютное добро!</div>
|}


== Личные достижения в борьбе за характер ==
Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск «пустого» влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).<ref>[https://godville.net/blog/post/184 Блог разработчиков]</ref>


На 4-ю годовщину Годвилля Демиурги подарили героям множество новшеств, среди них [[заслуги|личные достижения]]:
<gallery caption="Мировоззрение героя" mode="packed" heights="250px">
Характер героя.png|alt=Чистое зло!, Чистое зло, Злобный, Агрессивный, Озлобленный, Недовольный, Нейтральный, Беззлобный, Добродушный, Миролюбивый, Добродетельный, Абсолютное добро, Абсолютное добро!|13 стадий
Характер_(Вид_сбоку)_by_Protey.jpg|Корректировка мировозрения by {{god|Protey}}
</gallery>


# Агнец
== Заслуги ==
#*3-я степень — стать абсолютным добром
За прокачку характера и дальнейшее использование влияний «хорошо» и «плохо» можно получить заслуги Агнец и Чертяка. У обеих заслуг есть 4 степени (подробнее про условия получения можно прочесть в статье [[заслуги#Влияния|Заслуги]] или на странице героя).
#*2-я степень — сделать 1000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
#*1-я степень — сделать 10000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
#*Заслуженный Агнец — сделать 30000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
# Чертяка
#*3-я степень — стать чистым злом
#*2-я степень — сделать 1000 раз [[сделать плохо|плохо]]
#*1-я степень — сделать 10000 раз [[сделать плохо|плохо]]
#*Заслуженный Чертяка — сделать 30000 раз [[сделать плохо|плохо]]


== См. также ==
== Подвиги ==
Тематический [[подвиг]]: ''довести характер до крайности''.


* [[Заслуги]]
== Примечания ==
* [[Сделать хорошо]]
{{примечания}}
* [[Сделать плохо]]
* [[Пантеон созидания]]
* [[Пантеон разрушения]]

Текущая версия от 08:52, 29 февраля 2024


Шаблон Help.jpg Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать!
На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности.
Указано следующее пожелание: 07/04/2023 Статья устарела, содержит неполную игровую информацию (и ту — отрывками). Желательно: опытным участникам понятно и более подробно изложить тему статьи, проверить на игровую достоверность некоторые утверждения, добавить известные игровые нюансы (обычно к ним относится все то, что вызывает вопросы у новеньких).

Как известно, характер героев постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием боги могут управлять мировоззрением своего подопечного. Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон разрушения либо созидания в зависимости от выбранного амплуа.

Что дает характер

Существует распространенное заблуждение, что соревноваться на арене доброму герою гораздо сложнее, чем злому[1]. На самом деле, характер на дуэльные бои[2] влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше. Также отличается обращение героя к своему богу. При положительном характере герой будет назвать бога "Добрейший/ая". При отрицательном "Мрачнейший/ая".

В остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией. Только не удивляйтесь потом, что злой герой стал топтать цветочки и зайчиков — ему положено.

Отрицательный характер Положительный характер
Плюсы
Герой наносит больше урона в бою. Здоровье героя восстанавливается значительно быстрее.
Выше шанс убийства монстра отрицательным влиянием. Монстр имеет призрачный шанс умереть от неосторожного сделать хорошо.
Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать. Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться.
Имеется шанс при плавке кирпича вернуть часть монет. Герой тратит меньше времени на лечение в городе.
Минусы
Можно уронить здоровье героя до 1 хп. Выше шанс лечения монстра с помощью воздействия.
Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться. Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать.

Черты характера

Существует 13 стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от «Абсолютного добра!» к «Чистому злу!» требуется определенное количество влияний сделать хорошо и сделать плохо соответственно (количество влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень, растёт в зависимости от близости к крайним значениям). Дополнительно может помочь активация трофея движок по фазе. Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной.

Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск «пустого» влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).[3]

Заслуги

За прокачку характера и дальнейшее использование влияний «хорошо» и «плохо» можно получить заслуги Агнец и Чертяка. У обеих заслуг есть 4 степени (подробнее про условия получения можно прочесть в статье Заслуги или на странице героя).

Подвиги

Тематический подвиг: довести характер до крайности.

Примечания

  1. Обратное заблуждение — доброму герою на арене проще — также неискоренимо.
  2. К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы
  3. Блог разработчиков