Операционная: различия между версиями
Olegra (обсуждение | вклад) (Отмена правки 46983 участника Браунинг (обсуждение)) |
(Заменил иллюстрацию из интернета на авторскую.) |
||
(не показано 17 промежуточных версий 10 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:За кулисами]] | [[Категория:За кулисами]] | ||
Операционная — бесплатный аддон к [[Верхний ящик|верхнему ящику]], призванный решить проблемы с многомесячной очередью на прием контент-идей, а также найти новое высокоинтеллектуальное занятие для [[бог|народных масс]]. Общая идея состоит в том, чтобы позволить самым опытным креативщикам более вдумчиво рассматривать предлагаемый креатив и доводить его до ума, минимизируя время дальнейшей его обработки [[Демиурги|демиургами]]. Поэтому, к работе в операционной допускаются только те, кто уже продемонстрировал свою способность генерировать контент игры в нужном демиургам ключе. Иными словами, обладает [[ВЯжность]]ю не менее 70. Боги, допущенные к работе в операционной, называются '''хирургами'''. | |||
[[Файл:Верхний ящик by Врисыч.jpeg|277px|thumb|Что у нас сегодня?]] | |||
На форуме существует [https://godville.net/forums/show_topic/2241 одноименная тема], предназначенная для предложений по совместному допилу креатива. | |||
== Как идеи попадают в операционную? == | |||
# Сначала идея отправляется богом в [[Нижний ящик]]. | |||
# Несколько раз в час<ref>Точная информация отсутствует.</ref> креатив проваливается в [[Верхний ящик]] на первичное народное голосование. | |||
# При определённом проценте проголосовавших "за" креатив попадает в операционную. | |||
==== Пороги прохождения ==== | ==== Пороги прохождения ==== | ||
* фразы – не менее 45% голосов “за” | |||
* вести – 35% | |||
* дуэльные фразы – 35% | |||
* подземелья – 40% | |||
* задания – 25% | |||
* монстры – 15% | |||
* трофеи – 25% | |||
* снаряжение – 35% | |||
* газета – 40% | |||
=== Что происходит с идеей в операционной? === | === Что происходит с идеей в операционной? === | ||
В операционной идея лежит ровно сутки, что позволяет всем желающим хирургам | В операционной идея лежит ровно сутки, что позволяет всем желающим хирургам её как следует рассмотреть. | ||
Именно они могут на нее повлиять: | Именно они могут на нее повлиять: | ||
# Если идея хороша до неприличия и абсолютно готова ко вставке в игру, за неё можно проголосовать кнопкой «в игру» (при этом будет показано большое подтверждение-предупреждение с примером того, как она будет в этой самой игре выглядеть). | |||
# Если идея хороша, но может стать лучше (путем небольшой переработки или исправления ошибки), можно предложить коррекцию. За эти коррекции тоже можно голосовать, помогая выбрать наилучший вариант. | |||
# Не исключена ситуация, когда голос уже отдан за оригинальную идею, а после этого кто-то предложил для нее еще более интересную коррекцию. В этом случае можно просто перенести свой голос на нее, ничего не теряя. | |||
# Если же идея не представляет собой ничего особо интересного, ее просто игнорируют. Через сутки она сама пропадет из ящика. | |||
По истечении суток идея выносится из операционной и исчезает с глаз. Дальше дело за демиургами – раз в несколько месяцев они набрасываются на прошедшие через операционную идеи и отбирают часть из них в игру. | |||
По истечении суток идея выносится из операционной и исчезает с глаз. Дальше дело за | |||
== Процесс принятия идеи == | == Процесс принятия идеи == | ||
Строка 69: | Строка 38: | ||
Обработанные идеи фильтруются по сумме набранных ими голосов «в игру» (за оригинал идеи и все коррекции). | Обработанные идеи фильтруются по сумме набранных ими голосов «в игру» (за оригинал идеи и все коррекции). | ||
Если эта сумма превышает 3-10 голосов (порог может сильно меняться в зависимости от раздела и прочих факторов), идея и коррекции попадают демиургам на глаза. | * Если эта сумма превышает 3-10 голосов (порог может сильно меняться в зависимости от раздела и прочих факторов), идея и коррекции попадают демиургам на глаза. | ||
* Если идея им нравится, то она попадает в игру (из нескольких коррекций в 80% случаев принимается набравшая наибольшее число голосов). | |||
Если идея им нравится, то она попадает в игру (из нескольких коррекций в 80% случаев принимается набравшая наибольшее число голосов). | * Если не нравится (а вкусы у них весьма специфические и придирчивые) – идея отправляется туда, откуда не возвращаются. | ||
Если не нравится (а вкусы у них весьма специфические и придирчивые) – идея отправляется туда, откуда не возвращаются. | |||
== Комментарии == | |||
Помимо самих коррекций, хирурги могут оставлять свои комментарии к креативу. После появления операционной, это привело к [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2533?post=617161 бурлениям], которые перекинулись туда с форума. Такая ситуация не удовлетворяла ни демиургов, ни самих хирургов, поэтому со временем сложилось нечто вроде негласного этикета. Сейчас в комментариях не принято писать что-либо, кроме необходимого технического минимума: перенаправлений в другие категории, указаний на ошибки или вторичность креатива. | |||
== Официальное обращение Демиургов == | |||
''Надо понимать, что ВЯжность дается исключительно за креатив и для оперирования креатива же. История жизнедеятельности хирурга в операционной сохраняется, посему в любой момент можно посмотреть его коррекции, выяснить процент флуда в комментариях, обнаружить попытки вытягивания голосованием убогих идей и/или товарищей и всё такое прочее. И если кто‐то вдруг начинает приносить в операционной больше вреда, чем пользы, то'' | |||
:«…мы без особых переживаний этого кого‐то вяжности лишим.»'' | |||
== Все статьи о креативе == | |||
{{Креатив}} | |||
--------------- | |||
<references/> |
Текущая версия от 07:44, 15 февраля 2021
Операционная — бесплатный аддон к верхнему ящику, призванный решить проблемы с многомесячной очередью на прием контент-идей, а также найти новое высокоинтеллектуальное занятие для народных масс. Общая идея состоит в том, чтобы позволить самым опытным креативщикам более вдумчиво рассматривать предлагаемый креатив и доводить его до ума, минимизируя время дальнейшей его обработки демиургами. Поэтому, к работе в операционной допускаются только те, кто уже продемонстрировал свою способность генерировать контент игры в нужном демиургам ключе. Иными словами, обладает ВЯжностью не менее 70. Боги, допущенные к работе в операционной, называются хирургами.
На форуме существует одноименная тема, предназначенная для предложений по совместному допилу креатива.
Как идеи попадают в операционную?
- Сначала идея отправляется богом в Нижний ящик.
- Несколько раз в час[1] креатив проваливается в Верхний ящик на первичное народное голосование.
- При определённом проценте проголосовавших "за" креатив попадает в операционную.
Пороги прохождения
- фразы – не менее 45% голосов “за”
- вести – 35%
- дуэльные фразы – 35%
- подземелья – 40%
- задания – 25%
- монстры – 15%
- трофеи – 25%
- снаряжение – 35%
- газета – 40%
Что происходит с идеей в операционной?
В операционной идея лежит ровно сутки, что позволяет всем желающим хирургам её как следует рассмотреть.
Именно они могут на нее повлиять:
- Если идея хороша до неприличия и абсолютно готова ко вставке в игру, за неё можно проголосовать кнопкой «в игру» (при этом будет показано большое подтверждение-предупреждение с примером того, как она будет в этой самой игре выглядеть).
- Если идея хороша, но может стать лучше (путем небольшой переработки или исправления ошибки), можно предложить коррекцию. За эти коррекции тоже можно голосовать, помогая выбрать наилучший вариант.
- Не исключена ситуация, когда голос уже отдан за оригинальную идею, а после этого кто-то предложил для нее еще более интересную коррекцию. В этом случае можно просто перенести свой голос на нее, ничего не теряя.
- Если же идея не представляет собой ничего особо интересного, ее просто игнорируют. Через сутки она сама пропадет из ящика.
По истечении суток идея выносится из операционной и исчезает с глаз. Дальше дело за демиургами – раз в несколько месяцев они набрасываются на прошедшие через операционную идеи и отбирают часть из них в игру.
Процесс принятия идеи
Обработанные идеи фильтруются по сумме набранных ими голосов «в игру» (за оригинал идеи и все коррекции).
- Если эта сумма превышает 3-10 голосов (порог может сильно меняться в зависимости от раздела и прочих факторов), идея и коррекции попадают демиургам на глаза.
- Если идея им нравится, то она попадает в игру (из нескольких коррекций в 80% случаев принимается набравшая наибольшее число голосов).
- Если не нравится (а вкусы у них весьма специфические и придирчивые) – идея отправляется туда, откуда не возвращаются.
Комментарии
Помимо самих коррекций, хирурги могут оставлять свои комментарии к креативу. После появления операционной, это привело к бурлениям, которые перекинулись туда с форума. Такая ситуация не удовлетворяла ни демиургов, ни самих хирургов, поэтому со временем сложилось нечто вроде негласного этикета. Сейчас в комментариях не принято писать что-либо, кроме необходимого технического минимума: перенаправлений в другие категории, указаний на ошибки или вторичность креатива.
Официальное обращение Демиургов
Надо понимать, что ВЯжность дается исключительно за креатив и для оперирования креатива же. История жизнедеятельности хирурга в операционной сохраняется, посему в любой момент можно посмотреть его коррекции, выяснить процент флуда в комментариях, обнаружить попытки вытягивания голосованием убогих идей и/или товарищей и всё такое прочее. И если кто‐то вдруг начинает приносить в операционной больше вреда, чем пользы, то
- «…мы без особых переживаний этого кого‐то вяжности лишим.»
Все статьи о креативе
Статьи по теме | |
---|---|
Гениальный креатив • Памятка для начинающих писать в НЯщик • Нижний ящик • ВЯжность • Верхний ящик • Операционная • Курс молодого хирурга • Переменные • Примеры гениального креатива • Мод |
- ↑ Точная информация отсутствует.