Переменные

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск

Статья выполняет функцию справочника и помогает практикующим хирургам оперативно уточнить, какие переменные используются в той или иной категории гениального креатива. Для тех, кто только начинает работать в операционной, рекомендуется предварительно ознакомиться со статьей Курс молодого хирурга.

Виды переменных. Глоссарий

В Годвилле используются переменные двух видов[1]. Назовем их гендерные и процентные.

  • Гендерные переменные, предназначаются для обозначения пола, например:

Героя: геро{й|иня}. Нулевое окончание: понял{|а}.
Знакомого: знаком{ый||ая}, употребляется только при наличии во фразе знакомого[2].
Божества: Велик{ий|||ая}.


В статье они будут упоминаться в начале каждой главы.

  • Процентные переменные, самый многочисленный вид. Начинаются и оканчиваются символом «%».

Они предназначены для вставки в креатив игровых объектов, субъектов, гласов, девизов и многого другого. Некоторые из них всегда необходимо использовать только вместе с кавычками: «%motto%», «%hero_guild%», «%random_guild%», «%hero_random_skill%», «%random_skill%».

%pet_name% — имя питомца (фразы|вести)
%pet_class% — класс питомца (фразы|вести)
%some_territory% — местность (фразы)
%some_tavern% — таверна (фразы)
%hero_name% — имя героя (фразы|вести)
«%motto%» — девиз героя (фразы)
%random_monster%, %random_monster2% — случайный монстр
%monster% — имя монстра (фразы)
«%random_skill%», «%random_skill2%»[3] — случайные умения
«%hero_random_skill%» — умение героя (фразы)
«%random_guild%» — случайная гильдия (фразы)
«%hero_guild%» — гильдия героя (фразы)
%random_hero% — имя случайного героя(фразы|газета)
%nearby_town% — название города неподалёку (фразы|вести)
%current_quest% — текущий квест (фразы)
%current_aura% — текущая аура (фразы)
%random_quest% — случайный квест (фразы|газета)
%random_heroname% — имя случайного героя, бродящего поблизости (не поддерживается?)
%random_friend% — имя героя-знакомого неподалёку (фразы)
%hero_random_item% — случайная вещь из инвентаря (фразы)
%hero_equipment% — случайный предмет снаряжения героя (фразы)
%random_item% — случайная вещь (фразы)
%god_phrase% — глас божества
%random_town% — случайный город (фразы|газета)
%current_town% — город, в котором находится герой (фразы|вести)
%gold% — деньги (фразы|вести)
%rg% — случайное обращение к божеству, короткий аналог к «Велик{ий|||ая}» (фразы)
%hp% — очки здоровья (вести)
%artifact% — трофей (над которым производится действие)
%var% — лут из морской твари (заплывы)
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя (дуэли|подземелья|заплывы)
%attacker% — имя атакующего (активного) героя (дуэли|подземелья|заплывы)
%defender% — имя защищающегося героя (дуэли|заплывы)
%random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий (дуэли)
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя (будет потерян) (дуэли)
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя (используется, но остаётся в инвентаре) (дуэли)
«%attacker_motto%» — девиз атакующего героя (дуэли|подземелья)
%attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя (дуэли)
%item% — предмет снаряжения героя (не поддерживается?)
%random_attacker% — имя случайного живого героя из партии (подземелья)
%dir% — направления (подземелья)
%boss% — босс (подземелья)
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии (газета)
%random_artifact%, %random_artifact2% — случайные трофеи (газета)
%random_bold_artifact% — случайный жирный трофей (газета)
%random_strong_monster% — сильный монстр (газета)
%random_god% — случайное божество (газета)
%random_equip% — снаряжение (газета)
%v% — другое, (универсальная переменная, описание добавляется в комментарии)

Фразы

Гендерные переменные: героя {|}, знакомого {||}, божества {|||}.

Случайные

Событие в поле | Событие в бою | Событие во время смерти | Событие при лечении | Событие при торговле | Событие на отдыхе в городе | Событие во сне | Событие во время молитвы | Событие при строительстве | Ожидание противника на арене | Мысли о городе | Для торговца лавочника.

Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:

%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%, %random_monster2%, %random_skill%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%, %current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.

  • Кроме категории «Событие в бою», в которой дополнительно поддерживается переменная %monster%.

Событийные

Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром | Потеря трофея | Воскрешение | Разворот в город для лечения | Разворот в город для продажи | Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Завершение продажи трофеев | Получение нового задания | Растрата золота в сбережения | Окончание ауры | Прибытие в город | Рыбалка.

Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:

%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%, %random_monster2%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%, %current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.

  • Категории: Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром, + %monster%.
  • Категории: Победа над монстром | Потеря трофея | Рыбалка, + %artifact%.
  • Категории: Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Растрата золота в сбережения | Победа над монстром, + %gold%.
  • Категория: «Окончание ауры», + %current_aura%.

Влияния

Глас своего бога | Глас чужого бога | Реакция на глас божий | Сделать хорошо | Сделать плохо | Сделать чудо | Гильдийное чудо в городе | Выплавка кирпича влиянием | Отмазка от гласа | Другое

Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:

%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%, %random_monster2%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%, %current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.

  • Категории: Глас своего бога | Глас чужого бога, + %god_phrase%.
  • В категории «Отмазка от гласа» не рекомендуется использовать переменную %rg%.

Вести

Гендерные переменные: героя {|}, знакомого {||}, божества {|||}.

Общие

В поле | Во время лечения | Во время отдыха в городе | Во время строительства | Продажа трофея | Ожидание арены/подземелья/босса/заплыва | В ожидании воскрешения | Во время молитвы | Во время рыбалки.

Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:

%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.

  • Категория: «Продажа трофея», + %gold%, %artifact%.

Бой с монстром

Встреча босса в поле | Во время боя с монстром | Получение урона монстром | Получение урона героем | Победа над монстром | Побег из боя.

Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:

%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %monster%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.

  • Категории: Получение урона монстром | Получение урона героем, + %hp%.

Передвижение

Ищет дорогу | Сквозь X и Y | Возвращается в город.

Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:

%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.

Другое

Пультовая весть | Ищем героя | Торговец: ожидание | Торговец: торговля | Другое.

Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:

%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.

Дуэли

Гендерные переменные {|}, пол защищающегося: {||}, пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.

Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные:

%random_monster%, %attacker%, %defender%, %random_opponent%, %attacker_drop_artifact%, %attacker_random_artifact%, %attacker_motto%, %attacker_random_equipment%, %attacker_godname% %v%.

  • Кроме категории «Глас божий», в которой поддерживается переменная %god_phrase%.

%attacker% — имя атакующего (активного) героя
%defender% — имя защищающегося героя
«%attacker_motto%» — девиз атакующего героя
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя, который будет потерян
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя
%attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя
%random_opponent% — имя одного из сражающихся противников (при этом его пол определить нельзя)
%random_monster% — случайный монстр

Подземелья

Гендерные переменные: пол активного героя: {|}, пол его бога: {|||}.

Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные:

%attacker%, %attacker_motto%, %attacker_godname%, %random_attacker%, %dir%, %v%.

  • Категория: «Встреча босса», + %boss%.
  • Категория: «Глас», + %god_phrase%.

%attacker% — имя активного в этом ходу героя (нашедшего клад/попавшего в ловушку/…)
«%attacker_motto%» — девиз активного героя
%attacker_godname% — имя бога активного героя
%random_attacker% — имя случайного живого героя из партии
%dir% — направление
%boss% — босс

Заплывы

Гендерные переменные: {|}, пол защищающегося: {||}. Пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.

Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные:

%attacker%, %defender%, %attacker_godname%, %v%.

  • Категория: «Смерть твари с лутом», + %var%, %monster%.
  • Категория: «Глас», + %god_phrase%.
  • Категория: «Появление твари», +  %monster%.
  • Категория: «Смерть твари», + %monster%.

%var% — лут из морской твари


Газета

Раздел не оперируется.

%random_town%, %random_town2%
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии
%random_monster%, %random_monster2% — монстры
%random_strong_monster% — сильный монстр
%random_artifact%, %random_artifact2% — трофеи
%random_bold_artifact% — жирный трофей
«%random_skill%», «%random_skill2%» — случайные умения; если их два в одной фразе, то оба будут одного класса
%random_hero% — случайный герой
%random_god% — случайное божество
%random_quest% — случайный квест
%random_equip% — снаряжение.


Все статьи о креативе


Статьи по теме
Гениальный креатив • Памятка для начинающих писать в НЯщик • Нижний ящик • Верхний ящик • Мод • Операционная • Хирурги • Курс молодого хирурга • Переменные • Примеры гениального креатива
  1. На самом деле их больше, но хирургам доступны только эти.
  2. Не обязательно знакомого, это может быть просто рандомный герой.
  3. Если их два в одной фразе, то оба будут одного класса (газета)