Памятка для начинающих писать в НЯщик

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск


Данная статья является первой частью более старого гайда 2012 года от богРаздраже. В отличии от более ранней версии, она предназначена для желающих писать адекватный контент для игры. Вторая часть предназначена прежде всего для хирургов и находится здесь.

Введение

Нижний ящик (НЯщик, НЯ) — это место, куда вы можете отправлять свои идеи. Всё самое важное о нём, о Верхнем ящике (ВЯщик, ВЯ) и о Хирургах обязательно нужно прочитать в соответствующих статьях.

  • Прежде чем бросаться писать в Нижний ящик, сначала почитайте несколько дней дневник вашего героя и поймите, из чего состоит жизнь среднестатистического тупае. Если какой-то контент (скажем, заплывы или подземелья) вам пока недоступен — внимательно просмотрите логи, в изобилии выкладывающиеся на форум, попробуйте проникнуться атмосферой этих режимов и поглядеть, что там уже есть и как оно реализовано. Что-то кардинально новое лучше кидать не сюда, а в соответствующую тему, предварительно изучив Патентное бюро.
  • Не спешите: наиболее очевидные идеи обыгрывались уже несметное число раз. К таковым относится «игра в ящик», «палка о двух концах», «когда рак на горе свистнет» и множество других идей, которые моментально приходят в голову, как только игрок видит Годвилль. Если сразу слать их в НЯ, то есть большой риск быстро получить кучу минусов, боянов и вообще лишиться возможности слать что-то в будущем! То же касается и несмешных каламбуров на имена известных личностей, монстров женского рода, сиюминутных шуток и мемов на злобу дня, грубых пошлостей, туалетного юмора, нецензурщины — не шлите этого в ящик; мы сами были новичками и с азартом делали именно это, но теперь знаем, что не нужно было, — и предостерегаем вас.

Основы

  • Нижний ящик — это не чат: здесь ждут чётко сформулированный и оформленный контент, а не поток сознания, который просто пришёл кому-то в голову и был сразу сброшен в НЯ. Да, удачную мысль хирурги могут допилить и из бессвязной речи — но велик и шанс, что «нечленораздельное бормотание» даже не дойдёт до Операционной. Мелкие шероховатости и очепятки, естественно, поправят.
  • Самые общие рекомендации по креативу от Демиургов даны здесь. Примеры плохого креатива, который не нравится многим богам, есть здесь. Примеры хорошего креатива, который нравится богам, есть здесь. Эти две ветки не являются официальной позицией создателей Годвилля относительно качества креатива, но помогут вам понять общее отношение богов к тому или иному контенту и избежать ошибок. Примеры самого хорошего креатива, одобренного Демиургами, вы видите, собственно, в самой игре, и именно на него и следует ориентироваться в первую очередь (да, и в игре есть устаревший и неидеальный контент, но он просто уже прижился).
  • Если вы только начинаете писать креатив, то не старайтесь выполнить работу хирурга, абы как расставляя переменные и от балды спрягая глаголы по родам: этим вы оказываете медвежью услугу! Сконцентрируйтесь на том, чтобы написать грамотно и смешно, а техническую работу выполнят специально обученные люди. Правильно расставить переменные «с нуля» в хорошем креативе им будет куда проще, чем продираться сквозь лес спецсимволов в поисках смысла, — да и людям, не знакомым с переменными, будет проще вас понять и оценить своим плюсом.
  • Если вы не уверены в переменных, то можно писать что-то вроде %монстр%, %случайный_трофей%, %квест% — в нужный вид фраза будет приведена хирургами в Операционной. О том, как работают переменные можно прочесть в статье Курс молодого хирурга. О том, какими они бывают и где используются, в статье Переменные.
  • Разумеется, если вы всё точно знаете и умеете, никто не запрещает писать фразы с уже расставленными переменными. Но это может привести и к тому, что «простые смертные» запутаются в спецсимволах и не поймут, о чём идёт речь в вашем креативе.
  • Монстры, трофеи, гильдии, города и пр. и пр. в игре не могут склоняться, потому должны быть в креативе в строго своём падеже. Трофеи и золото пишутся в винительном падеже (получил кого? что?), всё остальное — в именительном (кто? что? сделал).
  • Писать пояснение в графе «Пояснение» к креативу нужно только тогда, когда нужно. Оно не является обязательным, но помогает понять замысел голосующим, если отсылка необщеизвестна. В пояснение же можно записать условия появление креатива (для злых/добрых, во время молитвы…). А вот давать слишком очевидное пояснение или писать «низнаю» в пояснении не стоит. Очевидность или необходимость пояснения, увы, определяется только на глаз. Возможно, примерно так:
  1. Пословицы, поговорки и самые-самые известные цитаты голосующие (в том числе школьники) знают — если оригинал изменён незначительно, их не стоит пояснять. И именно эти креативы с большой долей вероятности уже в Годвилле обыгрывались.
  2. Цитаты из книг, фильмов, песен и подобный контент, известный более-менее взрослому эрудированному человеку, а также Интернет-мемы и не очевидные каламбуры можно пояснить ненавязчиво (и даже шутливо), чтобы навести читающего на нужную мысль, которую он «точно знал, но забыл», либо чтобы дать ему точку отправки для последующего гугленья.
  3. Обязательно нужно пояснять редкие высказывания малоизвестных философов, тексты «серьёзных» поэтов и писателей, мемы из одной конкретной игры / одного конкретного сообщества и прочие вещи, в которых разбираются только люди, интересующиеся именно этим.
  • Начиная свой творческий путь с трофеев, монстров или снаряжения легко уйти в минус по ВЯжности и доступа к ящику лишиться.
  • Контента в Годвилле очень много, дословно помнить каждую идею невозможно, и всегда есть риск заслать в ящик клон уже имеющейся идеи. Поскольку официальной базы контента не существует, проверить идею на наличие в игре можно в базе данных годвилльского контента (БДГК) от бога богКоацерватль

Фразы

Фразы — наиболее обширный раздел ВЯ. Различных типов событий в игре множество, много и переменных. Перед засылом проникнитесь стилем дневника. Каждая фраза лаконична, самодостаточна и, как правило, содержит отсылку или шутку[1] — в этом суть дневника.

  • Фразы пишутся от лица героя. Фразы представляют собой текст-скелет, в который подставляются переменные, и (за очень редким исключением) не привязаны к конкретным монстрам/трофеям и т. п.
  • Предложения начинаются с большой буквы и заканчиваются точкой/восклицательным/вопросительным знаком.
  • Если фраза содержит переменные, нужно убедиться, чтобы при вставке во фразу не возникало проблем с падежами. Эта ошибка очень распространена!
  • Имён богов герои не знают, поэтому во фразах их использовать не получится.

Вести

Понаблюдайте за действиями героя в разных ситуациях, и вы поймёте, о чём может говориться в вестях.

  • Вести, как и фразы, привязаны к событиям.
  • Весть пишется с большой буквы и оканчивается многоточием (в нём три точки, а не две и не одна).
  • Весть не является фразой из дневника с приклеенным в конце многоточием! Весть лаконична, состоит из одного (часто неполного) предложения.
  • В вестях (и только в них) бывает указание на конкретное количество урона (переменная %hp%).
  • Весть пишется от третьего лица. Если весть пишется по какой-то особой причине от лица героя, то она берётся в кавычки-ёлочки:
    • Геро{й|иня} бьёт монстра…
    • «%rg%, ты бы помог{|||ла}, а?..»
  • В вестях используются далеко не все переменные, которые работают во фразах.

Дуэли

  • Фразы пишутся от третьего лица: это не дневник героя, а описание событий посторонним наблюдателем.
  • В дуэли принимают участие: %attacker% (атакующий герой), %defender% (защищающийся герой/босс), %boss% (для случая, когда дерутся не на арене, а с боссом).
  • Могут использоваться имена богов — во влияниях и гласах богов (применение не обязательно).
  • Также в дуэли могут и принимают участие: случайные монстры, белки, еноты и прочая мелкая живность. Питомцы участие в дуэли не принимают.
  • В дуэли никогда не указывается урон в единицах здоровья.

Подземелья

Всё, что может встретиться героям в подземных походах: описания комнат, намёки на босса рядом, встреча босса, окончание битвы, указания на доступные для движения направления, описание самого движения, подсказки о сокровищнице, гласы богов и реакция на них… Это очень большой мир, который желательно сначала самостоятельно попробовать.

  • Фразы в подземельях пишутся от третьего лица: представьте, что вы летописец, описывающий чужой опасный поход.
  • При описании комнат желательно помнить, что вокруг подземелье, и давать соответствующие этому описания.
  • В описании божественных гласов можно вставлять имя гласящего божества, а можно и не вставлять.
  • При влияниях принято писать имя влияющего божества.
  • У разных подземелий есть свои нюансы (подсказки в Термодинамике или Путанице), движение через клетку в Прыгучести, влияние в Бессилии, которые желательно попробовать на своём герое (или внимательно просмотреть в чужих логах).
  • Для индивидуальных ловушек принято писать, кто из героев в неё попадает.

Заплывы

Заплывы пишутся от третьего лица.

  • В связи с быстротой заплывов здесь особенно нужна краткость.
  • Вестей в режиме заплыва нет.
  • При возможности не стоит писать «… ковчег капитана %attacker%».
  • Морские твари — женского рода и имеют отношение к морю (воде). Могут засылаться как сюда, так и в раздел «Монстры»

Задания

  • Квесты пишутся в совершенном виде (отвечают на вопрос что сделать?)[2].
  • Квесты пишутся с маленькой буквы и не содержат точки в конце.
  • Для квеста можно написать концовку (по правилам для составления фраз). Но если концовка скучная, не смешная, не содержит отсылки — лучше её вообще не писать. Её напишут потом, в этой теме. Учтите, что концовка не видна голосующим, и квест должен быть хорош и без неё.
  • Никакие переменные в квестах не поддерживаются.

Монстры

Монстры — наиболее минусуемый раздел ящика. Потому что придумать хорошего монстра очень сложно. Слать сюда Злых Тёщ, Училок Математики, Лошадей-Собчак и подобного НЕ НАДО. Бессмысленный придуманный вами набор слов по типу «Кракеновый Лысокотоконь», который просто «прикольно звучит» и не содержит отсылок и игры слов, тоже здесь не нужен.

  • Монстры пишутся с большой буквы в именительном падеже. Монстры не содержат точки в конце.
  • Монстры бывают не только мужского рода, но и женского, если это морская рыба.
  • Если части имени монстра соединены дефисами, то эти части пишутся со строчной буквы, например Месяц-из-тумана[3].
  • Если в имени монстра есть пробелы, то все части имени (включая предлоги) пишутся с большой буквы, например Зомби В Куртке «Избранный № 13».
  • Привязанные трофеи используются редко. Можно вообще не писать.
  • Официальные рекомендации по монстрам и трофеям от 2008 года можно найти здесь.

Трофеи

Тоже очень сложный и минусуемый раздел. Примерный список того, что герой таскает с собой, можно легко увидеть в инвентаре.

  • Трофеи пишутся в винительном падеже (герой получил кого? что?).
  • Трофеи пишутся с маленькой буквы и не содержат точки в конце.
  • Если это табличка, название и пр., то первое слово пишется с маленькой буквы, а название — в кавычках и с большой буквы. Например: (наклейку «Не квантовать!»).
  • Никакие переменные в трофеях не поддерживаются!
  • Довольно старые, но официальные рекомендации по монстрам и трофеям от 2008 года можно найти здесь.

Снаряжение

Оружие, щит, голова, тело, руки, ноги, талисман — то, что герой таскает на себе.

  • Снаряжение пишется в именительном падеже.
  • Снаряжение пишется с маленькой буквы и не содержит точки в конце.

Газета

  • Заглядываем в «Годвилль Сегодня», читаем и придумываем что-то смешное в какой-то из блоков по образу и подобию.
  • Блок «Как бы новости» нужен мало, остальное ощутимо нужнее.
  • «Новостей» про себя, своего героя или геройскую гильдию писать не стоит.
  • Операционная в данном разделе отсутствует. Раздел разгребается редко.
  • Список использующихся переменных можно посмотреть здесь.

Подборка статей


Статьи по теме
Гениальный креатив • Памятка для начинающих писать в НЯщик • Нижний ящик • Верхний ящик • Мод • Операционная • Хирурги • Курс молодого хирурга • Переменные • Примеры гениального креатива

  1. Даже если на первый взгляд она не читается.
  2. Задания наподобие «есть контакт» в игре присутствуют, но ломают очень многие фразы.
  3. Как правило, но бывают и исключения.